Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Новый обзор игры CityBattle, перешедшей в стадию ОБТ
Автор темы: Sirotin
Дата создания: 02.10.2018 17:27
Новый обзор игры CityBattle, перешедшей в стадию ОБТ
Битвы городов? Пожалуйста!

Последний раз мы писали о командном шутере CityBattle еще весной, когда игра готовилась к переходу в следующий этап тестирования. Тогда мы смогли опробовать текущий билд и узнать о планах разработчиков относительно развития проекта. Однако совсем скоро виртуальные поля сражений CityBattle станут доступны для всех желающих, ведь 2 октября начнется открытый бета-тест игры, ну а мы спешим рассказать об изменениях, которые произошли с последнего нашего визита. И их действительно хватает.


Но сначала давайте вспомним основные отличительные особенности проекта. Главной “фишкой” CityBattle, благодаря которой игра и получила свое название, станет разделение игроков по виртуальным городам. Заходя в игру, вы получаете возможность выбрать город своего базирования. Причем каждый город, подобно Древней Греции, является независимой республикой. В развитии и противостоянии республик заключается своеобразный метагейм вне игровых партий. Благодаря победам своих жителей, как в обычных играх, так и в турнирах между республиками, города смогут получать важные ресурсы и затем использовать их для выдачи бонусов и средств своим жителям. Жители же смогут участвовать в выборах, решая, кому доверить посты в управлении городом и координировать действия при помощи специального “республиканского” канала чата.

В будущем разработчики планируют активно развивать данное направление, не исключая создания полноценной вселенной в рамках целого набора игр Virtual Earth.


Пожалуй, главным нововведением можно назвать изменение классовой системы. Теперь игрокам доступны не четыре, а семь типов боевых роботов, каждый из которых обладает своей уникальной ролью на поле боя. При этом вы, как и раньше, можете настроить персонажа под свой стиль игры благодаря системе развития. Поэтому, к примеру, техник, который обычно выступает в роли поддержки, восстанавливая здоровье тиммейтам, вполне может превратиться в машину для убийства благодаря грамотному выбору перков.

Как я и говорил, всего в игре семь классов - к уже знакомым нам Стражу, Технику и Штурмовику присоединились:

Снайпер, способный уходить в невидимость и создавать на поле боя обманку, наносящую урон.

Поджигатель - класс, рассчитанный на ближний бой, где его огнемет способен быстро и наглядно объяснить оппонентам, что лучше все же держать дистанцию. Правда и в последнем случае они вряд ли смогут чувствовать себя спокойно - благодаря правильному исполнению комбинации своих умений, Поджигатель может легко приблизиться и провести мощнейшее комбо, зачастую мгновенно убивая зазевавшихся противников, ну а механика “Второго шанса” позволит обмануть смерть и вернуться в бой, даже если ваше здоровье упало до нуля.

Бомбер это класс направленный на контроль и удержание локаций благодаря возможности установки мин и разворачивания защитного барьера. Кроме того он отличается высокой скоростью передвижения, что позволит обойти оппонентов. Ну а торнадо, стягивающее врагов, послужит прекрасной инициацией для победного сражения.

Диверсант, которого вы могли видеть на наших стримах этой весной - именно на его ранней версии тогда остановился мой выбор. Однако, с моей точки зрения, потеряв доступ к невидимости и получив заметный нерф урона при блинке, он несколько выпал из игровой меты - в то время как другие классы могут за несколько секунд убить Диверсанта, ему самому требуется заметно больше времени, причем в обоих режимах стрельбы. Правда, по словам разработчиков, они планируют сделать из него своеобразного танка, который восстанавливает себе здоровье при нанесении урона противникам.


Стоит отметить, что в данный момент на тестовый сервер установлен слегка устаревший билд, из-за чего Бомбер и Диверсант используют временные версии внешнего вида, однако ко 2 октября игроки смогут увидеть их полноценные версии.

Что касается доступных карт, то, как и прежде, вы сможете сразиться пока лишь на двух, причем они обе поддерживают уникальные режимы. И один из них похож на своеобразную MOBA от первого лица. Игроки сражаются за захват точек, при захвате которых появляется несколько штурмовых роботов, которые в свою очередь помогут в штурме базы противника, защищенной мощными турелями. Причем одного пуша недостаточно, поэтому “качели”, где победитель не ясен до самого последнего момента, не редки.

Вторая карта чем-то напоминает захват флага - в центре локации появляются два “чипа”, которые для победы нужно захватить и удерживать.


Кроме того, совсем скоро в игре появится третья карта - разработчики уже продемонстрировали ее на различных видео и до переноса ее в live-версию осталось совсем немного времени.

Если же говорить о механике самого шутера, то сперва может показаться, что перед нами достаточно простой представитель своего жанра. Отдача у оружия действительно низкая, стрелять легко, а противники умирают быстро. Попав в бой против случайных игроков я чувствовал себя уверенно, забираясь в топ по убийствам. Однако когда меня пригласили поиграть с самими разработчиками, я сперва сильно растерялся, ведь наши оппоненты, использовавшие грамотно подобранные композиции и знающие игру и карты намного лучше меня, просто не оставляли шансов, а игра против них заставила меня поверить в важность командной работы в CityBattle.



Когда мы говорим о Free-To-Play шутерах, то сразу вспоминаются две важнейшие проблемы - защита и монетизация. И если верить разработчикам CityBattle, то у новичков не возникнет проблем ни с одним из этих вопросов. Дело в том, что играя в CityBattle вы не сможете получить преимущество за деньги - вам будут доступны лишь различные дополнительные “удобства” - даже образы для своих роботов можно будет приобрести за внутриигровую валюту. В общем, никаких лутбоксов, оружия за донат или стрельбы рублями. Ну а за защиту отвечает известная система Easy AntiCheat, причем разработчики обещают и сами бдительно следить за возможными хакерами и сообщениями на эту тему от игроков и быстро реагировать на жалобы пользователей и наказывать нарушителей.

Кстати, лично меня достаточно сильно удивила открытость студии Rikor по отношению к игрокам. Разработчики активно общаются с теми, кто уже сейчас играет в CityBattle, устраивая турниры и реагируя на фидбек касательно баланса или внесения различных изменений в игровой процесс. Будем надеяться, что и после релиза девелоперы продолжат данную практику.



Кстати о турнирах. В прошедшие выходные, прямо перед запуском ОБТ, разработчики устроили соревнования между тестерами, а мне позволили понаблюдать за матчами при помощи новенького режима наблюдения. И хочется отметить, что матчи получились напряженными и зачастую действительно превращались в качели, где команды обменивались опасными атаками на базу противника.

Пока сложно говорить о перспективах CityBattle. Сама идея республик и их противостояния в рамках метагейма, с проведением турниров между сборными, является достаточно свежей и необычной. У самих разработчиков остаются обширные планы по дальнейшему развитию игры - в разговоре они проговорились о масштабном режиме “50 на 50”, который готовится к выходу, и о намерении выпускать масштабные обновления каждые шесть месяцев. Конечно, конкуренция в жанре действительно высока и может легко вмешаться в планы разработчиков, однако уже сейчас, судя по официальному Discord’у игры, CityBattle смогла получить собственное активное комьюнити, ждущее возможности вступить на поля сражений Виртуальной Земли.
Аватар для Dzimitori
Старожил
Регистрация:
29.04.2014
Re: Новый обзор игры CityBattle перешедшей в стадию ОБТ
Ребятишки по ходу не знают, что надо делать баттл рояль свой, мода на оверсрач подобные игры была очень не долгой .
Аватар для Kerry_Shark_renamed_1401853_05072021
Читатель
Регистрация:
25.09.2018
Re: Новый обзор игры CityBattle перешедшей в стадию ОБТ
Сообщение от Dzimitori:
Ребятишки по ходу не знают, что надо делать баттл рояль свой, мода на оверсрач подобные игры была очень не долгой .
А какой смысл делать батлрояль сейчас?
Аватар для gOnAgO
Spero meliora
Волшебник GoHa.Ru - Старожил Медаль "500 лайков" Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Новый обзор игры CityBattle перешедшей в стадию ОБТ
Сообщение от Kerry_Shark:
А какой смысл делать батлрояль сейчас?
Яна, да действительно смысла нет БР рынок заполнен мастодонтами и жалкие попытки сделать БР сейчас заведомо будут провальны.

https://goharu.ams3.cdn.digitaloceanspaces.com/forum/userpic/sigpic941223_1.gif
Ỏ͖͈̞̩͎̻̫̫̜͉̠̫͕̭̭̫̫̹̗̹͈̼̠̖͍Нужно чинить шрифты.
Аватар для Kerry_Shark_renamed_1401853_05072021
Читатель
Регистрация:
25.09.2018
Re: Новый обзор игры CityBattle перешедшей в стадию ОБТ
Сообщение от gOnAgO:
Яна, да действительно смысла нет БР рынок заполнен мастодонтами и жалкие попытки сделать БР сейчас заведомо будут провальны.

Вот и мы так подумали... да и тупо копировать что-то откуда-то это скучно, а делать что-то свое, вдохновляясь другими гораздо веселее!
Аватар для Typical Cassandra_renamed_670871_14102023
Выведу к чистой воде
Регистрация:
11.05.2009
Re: Новый обзор игры CityBattle перешедшей в стадию ОБТ
Опять от мыла чтоль? Мне уже страшно.

А то они там такой трындец лютый наворотили. На сюжетный режим Скайфоржа совершенно забили, и теперь там два режима. обычный и королевская битва, на которой фармятся очки для костюмов на обычный режим, который, судя по всему, больше даже не пытаются развиваться. Просто будут разный цвет моделек игрокам на акциях втюхивать. И тоже самое случилось с Аллодами, на сюжет забили, теперь подкармливают оставшиеся пвп сервера, и фармят на игроках, за 50к кристаллов предлагают на заказ нарисовать свою ауру, нимб и крылья. И там курс кристаллов, вроде как, как раз 1к1.

jr%`Bb 8q[Tj´ 2%`B1H8
Аватар для gOnAgO
Spero meliora
Волшебник GoHa.Ru - Старожил Медаль "500 лайков" Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Новый обзор игры CityBattle перешедшей в стадию ОБТ
Сообщение от Viktorius Handsome:
Опять от мыла чтоль? Мне уже страшно.
Причем тут мыло?

https://goharu.ams3.cdn.digitaloceanspaces.com/forum/userpic/sigpic941223_1.gif
Ỏ͖͈̞̩͎̻̫̫̜͉̠̫͕̭̭̫̫̹̗̹͈̼̠̖͍Нужно чинить шрифты.
Аватар для Оникся
Игрок
Регистрация:
28.08.2013
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "500 лайков" Просветитель
Награжден за: За гайд по классу Самурай в Final Fantasy XIV
Re: Новый обзор игры CityBattle перешедшей в стадию ОБТ
КОгда я играл в это целых... 15 минут, то прицел двигался с акселерацией. Не знаю как сейчас. Но играть в шутер с таким прицелом не считаю возможным

Судьбы нет. Только Сила Воли
Одиночества плен лучше праведной лжи
Аватар для GENTELMEN
developer
Регистрация:
12.06.2013
Крафтер
Re: Новый обзор игры CityBattle перешедшей в стадию ОБТ
еще больше крутых игр плиз

Я знаю, что ничего не знаю.
Аватар для Mipopo
Старожил
Регистрация:
20.09.2014
GoHa.Ru II Степени
Re: Новый обзор игры CityBattle перешедшей в стадию ОБТ
А по факту кто нить играл и адекватно расписать может?
Аватар для Mr1Vodka_renamed_1223968_02082021
Читатель
Регистрация:
17.11.2015
Re: Новый обзор игры CityBattle перешедшей в стадию ОБТ
Сообщение от Mipopo:
А по факту кто нить играл и адекватно расписать может?
Уже скачиваю, может быть позже оставлю отзыв)
Аватар для Mr1Vodka_renamed_1223968_02082021
Читатель
Регистрация:
17.11.2015
Re: Новый обзор игры CityBattle перешедшей в стадию ОБТ
Наиграл уже пару часов и мне это напоминает смесь "Quake в Overwatch". Мы имеем оружия как и в "кваке", рейлган, тесла и т.п., при этом есть выбор героев как в OW, система рангов как в Paladins и даже некоторые элементы Team Fortress 2(Медик присасывающийся к своей цели), в целом, на старте очень неплохо, да и разработчики похоже хотят сделать проект киберспортивным, ИМХО.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Re: Новый обзор игры CityBattle перешедшей в стадию ОБТ
Сообщение от t0rres:
еще больше крутых игр плиз
легко =)
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Brozu
Гуру
Регистрация:
01.08.2017
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru I Степени
Re: Новый обзор игры CityBattle, перешедшей в стадию ОБТ
Геймплей на кончиках пальцев! 12 из 10!
Аватар для Kitezh
Регистрация:
08.12.2009
Зомби мутанта 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Просветитель
Награжден за: За активное освещение MMORPG Mortal Online 2 на  форуме Медаль "1К лайков"
Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Победитель конкурса
Награжден за: Победитель конкурса по Resident Evil 3 GoHa.Ru - 10 лет Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша
Re: Новый обзор игры CityBattle перешедшей в стадию ОБТ
Сообщение от Mr1Vodka:
Наиграл уже пару часов и мне это напоминает смесь "Quake в Overwatch". Мы имеем оружия как и в "кваке", рейлган, тесла и т.п., при этом есть выбор героев как в OW, система рангов как в Paladins и даже некоторые элементы Team Fortress 2(Медик присасывающийся к своей цели), в целом, на старте очень неплохо, да и разработчики похоже хотят сделать проект киберспортивным, ИМХО.
аахахах это всё тот же пиарщик я так понимаю. мда. свою игру не похвалишь, ни кто не похвалит
Сообщение от Mipopo:
А по факту кто нить играл и адекватно расписать может?
В общем дело тут такое...

Сначала о плюсах. Да, да, они тут всё таки есть.

1. Есть система прокачки героев. Этого очень сильно не хватает в других шутерах.
2. Есть разные роли- танки, снайпер, штурмовик и тд.

Все плюсы.

Теперь минусы:

1. Ужасная техническая реализация. Игра очень плохо оптимизирована. И я сомневаюсь, что это исправят. Очень медленно всё грузится, всё какое то топорное, хотя у меня очень быстрый SSD. При этом я не знаю какой тикрейт, но по ощущениям очень низкий.
2. Кто придумал ждать загрузку всех игроков? Приходится сидеть и втыкать в экран по 5 минут перед началом матча из за какого то школьника, у которого вместо компа, тетрис. Это просто полный
3. Как сказали выше - включена акселерация мыши, поэтому целиться просто невозможно. В настройках ни чего не нашел.
4. Роботы двигаются как .... млять как роботы, деревянные или заржавевшие. Такого топорного управления в шутерах, я больше ни где не встречал. Ужас какой то.
5. Убогий дизайн всего и вся. Это касается как левел дизайна, так и всего остального. Роботы выглядят как китайские подделки с али экспресс - безликие болванчики; уровни маленькие и простые, то есть нет вертикальности, нет альтернативных путей и тд. сделали несколько перегородок на карте и лестницы - идите убивайте друг друга... нет товарищи, это так не работает.
Как я и говорил, дизайн прям вот всего ужасный. ощущение, как будто это какая то китайская дешевая игра(может вам стоит игру на китайский рынок протолкнуть?).
6. Сеттинг. Ну серьёзно, кому интересны эти роботы, да еще в таком исполнении? Что за республики? Опять же сильно над лором не заморачивались. А роботы видать просто нравятся СЕО. Вот и решили они связать не пойми что, с детской нелепой мечтой, но вышло как всегда.
7. Наглое заимствование из разных игр разных механик, стилистики. И ладно если бы это было сделано здорово, так нет, сделано всё отвратно.
7. Ну и самый последний минус - игра умрёт быстро, потому что в неё ни кто играть не будет.

А теперь обращение к разработчикам @Kerry_Shark,

Почему именно роботы? Вы поклонники BattleTech? Если да, то почему игра выглядит как внебрачный сын паладинс с розовыми киберпони, а не мрачный техно-готический сай фай?
Я конечно понимаю, что вы хотите казаться оригинальными и всё такое, но зачем придумывать такой бред, который будет коммерчески не популярным? Назовите хотя бы одну игру про роботов, которая бы снискала популярность... упс, их нет. Есть лишь горстка проектов по знаменитым вселенным, в которые играют единицы. Почему так происходит, вам в голову не приходило?

Почему нельзя было сделать обычных героев? Несколько героев в экзоскелетах, парочку киборгов, парочку обычных солдафонов и тд. Это всегда работает, при условии что у вас будет талантливый художник, потому что нам людям, геймерам, сложно себя ассоциировать с роботами, да и еще такими уродливыми как у вас Это просто психологически не правильная игра. Провальная концепция.

Далее, раз уж я начал мастер класс по созданию шутеров

Я вам скажу одну вещь, а вы думайте дальше сами. Сейчас на рынке, нет успешных мультиплеерных шутеров, где бы героев можно было прокачивать, улучшать их способности, перки и тд. Мультяшный паладинс конечно можно привести в пример, они попытались это исправить, но опять же получилось не очень, да и мультяшная стилистика прямо скажем на любителя, тем более как у них... Поэтому в неё вроде даже кто то играет, но прибыли она особой не приносит.

Рецепт успеха на самом деле прост, но из раза в раз, разработчики допускают одни и те же ошибки. Поверьте, ни кому не нужны ваши роботы. Ни кому не нужны мультяшные персонажи, потому что за этой стилистикой, люди пойдут в Овер. Ни кому не нужны ваши подражания в попытке захватить хоть какую либо аудиторию.

Есть такая игра, которая уже находится в забвении - Blacklight Retribution. Она была довольно хорошей игрой в киберпанк сеттинге, но издатель погубил её, когда начал вносить свои изменения и начал вводить региональные блокировки. Она в итоге умерла и онлайн там сейчас на пк где-то 100 человек. Сколько на консолях, не знаю, нет данных. Так вот, таких игр просто больше нет. Альтернатив нет. То есть мультяшных шутеров аля Фортнайт, Овервотч, Паладинс, ТФ2 и еще целый вагон, их тьма, а вот шутеров с более серьёзной концепцией и стилистикой просто нет. Поэтому странно, что разработчики не могут проанализировать рынок, прежде чем заниматься разработкой.

Теперь складываем героев + их прокачку + перки + может даже импланты с мрачной стилистикой недалёкого будущего и получаем толпы фанатов и старых гиков(самый платёжеспособный слой), при условии нормальной технической реализации конечно.

Но вы конечно пойдёте своим путём копирования и подражания популярным играм. И в итоге врятли отобьёте затраченные средства. В общем, так вам и надо. Мне творческих импотентов не жалко.

Добавлено через 11 минут
Вот что такое стиль. Вот атмосфера. Вот что такое самобытность, а не ваш треш. Учитесь.

Последний раз редактировалось Kitezh; 03.10.2018 в 16:08. Причина: Добавлено сообщение
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
Аватар для gOnAgO
Spero meliora
Волшебник GoHa.Ru - Старожил Медаль "500 лайков" Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Новый обзор игры CityBattle перешедшей в стадию ОБТ
Сообщение от Keelsen:
ни кому не нужны ваши роботы
Говори за себя

Сообщение от Keelsen:
Очень медленно всё грузится
Не заметил.
Сообщение от Keelsen:
Роботы двигаются как .... млять как роботы, деревянные или заржавевшие.
Да все еще медлено, но относительно старта ЗБТ, когда я играл до ОБТ, сейчас все просто в разы быстрее бегает, прыгает и т.д
Представь, что было изначально. И сейчас могу отметить, что работа действительно ведется и уже проделана относительно того, что было.
Разница очень видна и ощутима. Хотя я сам с очень большим скепсисом после начала ЗБТ относился к игре. Так, что меня реально от нее воротило тогда и играть толком не смог.

https://goharu.ams3.cdn.digitaloceanspaces.com/forum/userpic/sigpic941223_1.gif
Ỏ͖͈̞̩͎̻̫̫̜͉̠̫͕̭̭̫̫̹̗̹͈̼̠̖͍Нужно чинить шрифты.
Аватар для Kitezh
Регистрация:
08.12.2009
Зомби мутанта 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Просветитель
Награжден за: За активное освещение MMORPG Mortal Online 2 на  форуме Медаль "1К лайков"
Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Победитель конкурса
Награжден за: Победитель конкурса по Resident Evil 3 GoHa.Ru - 10 лет Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша
Re: Новый обзор игры CityBattle перешедшей в стадию ОБТ
Сообщение от gOnAgO:
Говори за себя
Еще раз - приведи пример успешной игры. То что в игры по вселенной BattleTech играет несколько человек, не говорит о том, что роботы кому то нужны, тем более такие
Сообщение от gOnAgO:
Да все еще медлено, но относительно старта ЗБТ, когда я играл до ОБТ, сейчас все просто в разы быстрее бегает, прыгает и т.д
Представь, что было изначально. И сейчас могу отметить, что работа действительно ведется и уже проделана относительно того, что было.
Разница очень видна и ощутима. Хотя я сам с очень большим скепсисом после начала ЗБТ относился к игре. Так, что меня реально от нее воротило тогда и играть толком не смог.
И? Ты сколько лет играешь в игры? Сколько лет может быть занимаешься разработкой игр? Ты думаешь я первый раз такое пишу о игре? Да я просто вижу отсутствие потенциала за версту.
Давай так, ты мне через пол года-год напишешь, как там дела у этой игры(я даже уже ЗАБЫЛ, как она называется), ок? И скажешь мне, был я прав или нет.
Аватар для gOnAgO
Spero meliora
Волшебник GoHa.Ru - Старожил Медаль "500 лайков" Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Новый обзор игры CityBattle перешедшей в стадию ОБТ
Сообщение от Keelsen:
И? Ты сколько лет играешь в игры? Сколько лет может быть занимаешься разработкой игр?
- C 1989 года.
- Угадал.

https://goharu.ams3.cdn.digitaloceanspaces.com/forum/userpic/sigpic941223_1.gif
Ỏ͖͈̞̩͎̻̫̫̜͉̠̫͕̭̭̫̫̹̗̹͈̼̠̖͍Нужно чинить шрифты.
Аватар для I Will Carry You_renamed_1402331_25072021
Читатель
Регистрация:
03.10.2018
Re: Новый обзор игры CityBattle перешедшей в стадию ОБТ
Для начала - я представлюсь - меня зовут Антон и я руководитель данного проекта.

Далее, я бы хотел прокомментировать по пунктам:
Сообщение от Keelsen:
Сначала о плюсах. Да, да, они тут всё таки есть.
1. Есть система прокачки героев. Этого очень сильно не хватает в других шутерах.
2. Есть разные роли- танки, снайпер, штурмовик и тд.
Спасибо, что вы отметили положительные стороны нашего проекта. Мне кажется, что это не единственные его плюсы, к тому же, на мой взгляд самое большое значение в игре имеет все же геймплей. Условно - был Quake 3, а был UT - почему Quake стал более популярен? Потому что в нем был более удачный геймплей (удачный = зашедший большему кол-ву игроков). Мы старались сделать в игре более интересный и комфортный геймплей, например - на наших картах основные точки расположены так, что к ним не нужно долго бежать. В тех же Овервотч/Паладинс - когда едет телега - иногда нужно 20-30 секунд, чтобы добраться просто до боя, а потом там бесславно погибнуть за 2 секунды от ваншота.

Сообщение от Keelsen:
1. Ужасная техническая реализация. Игра очень плохо оптимизирована. И я сомневаюсь, что это исправят. Очень медленно всё грузится, всё какое то топорное, хотя у меня очень быстрый SSD. При этом я не знаю какой тикрейт, но по ощущениям очень низкий.

Вы можете сказать на какой системе вы играете, на каких настройках и какой фпс? Если можно - приведите примеры игр на движке УЕ4, в которых у вас на схожих настройках существенно отличается производительность/графика. Мы с радостью их изучим и сделаем дополнительную оптимизацию на основе этих данных.


Сообщение от Keelsen:
2. Кто придумал ждать загрузку всех игроков? Приходится сидеть и втыкать в экран по 5 минут перед началом матча из за какого то школьника, у которого вместо компа, тетрис. Это просто полный

К сожалению, что что вы написали - это неправда:
а) максимальное время ожидания - 2 минуты
б) игра не обязательно ждет всех игроков


Сообщение от Keelsen:
3. Как сказали выше - включена акселерация мыши, поэтому целиться просто невозможно. В настройках ни чего не нашел.

Этот вопрос уже был решен, примерно месяца 2 назад. Попробуйте сыграть на последней версии и если у вас будет ощущение акселерации, пожалуйста пришлите нам видео, мы его изучим и внесем правки.


Сообщение от Keelsen:
4. Роботы двигаются как .... млять как роботы, деревянные или заржавевшие. Такого топорного управления в шутерах, я больше ни где не встречал. Ужас какой то.

Вы имеете ввиду первое лицо или 3-е лицо? Если 3-е лицо, покажите пожалуйста пример того проекта (онлайн шутера, не синглового), где все сделано намного лучше - мы с удовольствием улучшим наши анимации до этого уровня.




Сообщение от Keelsen:
5. Убогий дизайн всего и вся. Это касается как левел дизайна, так и всего остального. Роботы выглядят как китайские подделки с али экспресс - безликие болванчики; уровни маленькие и простые, то есть нет вертикальности, нет альтернативных путей и тд. сделали несколько перегородок на карте и лестницы - идите убивайте друг друга... нет товарищи, это так не работает.
Как я и говорил, дизайн прям вот всего ужасный. ощущение, как будто это какая то китайская дешевая игра(может вам стоит игру на китайский рынок протолкнуть?).

Мне кажется, красота - это вопрос субъективный. А что касается левел дизайна и прочих вещей - то и вертикальность и альтернативные пути присутствуют, однако это тоже не самый главный вопрос. Если у вас есть пример лично задизайненных уровней или вы являетесь экспертом в данной области - мы можем обсудить условия сотрудничества.


Сообщение от Keelsen:
6. Сеттинг. Ну серьёзно, кому интересны эти роботы, да еще в таком исполнении? Что за республики? Опять же сильно над лором не заморачивались. А роботы видать просто нравятся СЕО. Вот и решили они связать не пойми что, с детской нелепой мечтой, но вышло как всегда.

Роботы - это очень неплохой сеттинг, можно привести несколько игр, в которых это работало и работает. Мне кажется, вы не очень внимательно изучали материалы по игре, раз у вас остался вопрос по Республикам, либо мы недостаточно понятно изложили это.


Сообщение от Keelsen:
7. Наглое заимствование из разных игр разных механик, стилистики. И ладно если бы это было сделано здорово, так нет, сделано всё отвратно.
7. Ну и самый последний минус - игра умрёт быстро, потому что в неё ни кто играть не будет.

Здесь я с вами не согласен. Все что было заимствовано из других игр в плане механик, сделано как минимум не хуже. Если же у вас есть конкретные примеры - с удовольствием готов обсудить данный вопрос.
Аватар для tiamant
Маньяк
Регистрация:
14.06.2010
Берсеркер
Re: Новый обзор игры CityBattle перешедшей в стадию ОБТ
Сообщение от Keelsen:
Еще раз - приведи пример успешной игры. То что в игры по вселенной BattleTech играет несколько человек, не говорит о том, что роботы кому то нужны, тем более такие
Titanfall 2 кстате неплохой пример игры с роботами при чем платной игрушки, был бы фтп играло бы еще больше.


Это не отменяет конечно того факта что игра в новости выглядит как внебрачный сын овервотча с мехвориарсами.
Аватар для Оникся
Игрок
Регистрация:
28.08.2013
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "500 лайков" Просветитель
Награжден за: За гайд по классу Самурай в Final Fantasy XIV
Re: Новый обзор игры CityBattle перешедшей в стадию ОБТ
Сообщение от I Will Carry You:
меня зовут Антон
Здравствуйте, АНТОН!

Судьбы нет. Только Сила Воли
Одиночества плен лучше праведной лжи
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Dooh
Гуру
Регистрация:
02.11.2009
Re: Новый обзор игры CityBattle перешедшей в стадию ОБТ
Сообщение от I Will Carry You:
Здесь я с вами не согласен. Все что было заимствовано из других игр в плане механик, сделано как минимум не хуже. Если же у вас есть конкретные примеры - с удовольствием готов обсудить данный вопрос.
Ты сейчас ваш высер с овервотчем сравнил ?
вам даже до нынешнего онлайна овервотча с таким "чудом копипаста" никогда не дорасти, и отнюдь не потому-что заимствованные механики на уровне оригинала.
У вас там шутер для пенсионеров с анал донатом, который рассчитан на то что за 1-2 месяца он себя изживет.
Re: Новый обзор игры CityBattle, перешедшей в стадию ОБТ
Цитата:
CityBattle | Virtual Earth LLC RIKOR IMT

Цитата:
«Рикор» является участником IT -кластера проекта «Сколково».
Все ясно!
Аватар для Dooh
Гуру
Регистрация:
02.11.2009
Re: Новый обзор игры CityBattle, перешедшей в стадию ОБТ
Сообщение от Winterhearted:
Все ясно!
это многое обьясняет ))
игра на наши деньги написана, на них же и реклама проплачена. Гоните его отседа ссаными тряпками.
Re: Новый обзор игры CityBattle перешедшей в стадию ОБТ
Сообщение от tiamant:
Titanfall 2 кстате неплохой пример игры с роботами при чем платной игрушки, был бы фтп играло бы еще больше.
в азиатском региона был ftp - это его не сильно спасло


Сообщение от I Will Carry You:
Для начала - я представлюсь - меня зовут Антон и я руководитель данного проекта.
Антон, насколько вы готовы к высокоморальным и интеллектуальным беседам на форумс.гоха.ру?

в поисках приключений...
Discord

2 пользователя оценили это сообщение: Показать

Ваши права в разделе