С какого хрена это грабли? Хабы на других базах были с релиза, помню, очерпеди к неписям стояли. А твоя база на то и твоя, чтобы ее улучшать и видеть ее апгрейды. Это крутая механика, я не вижу вообще, почему это фейл. Фейл будет в том, если вообще не будет места для понта с другими игроками. А личная база - не фейл.
Фейл был в начале, когда главная база была только для тебя. Сюжетно это место отыгрывало отлично, но только как сюжетный хаб, а для ММО-составляющей он не давал ничего, хотя игра выпускалась как многопользовательская.В последствии Юбики опомнились или им написали игроки и Юбики добавили общий ХАБ пристыкованный к твоей главной базе, куда ты выходил в Подземку и в последствии они туда еще торговцев и крафтовых столов наставили, но это почти через год после релиза сделали, а изначально были только локальные хабы по районам, в которых очень часто не было никого, если конечно рядом какого-то данжа не было.
М, нет. Это не те игры. Это игры на пройти контент с друзьями и забить до следующего патча, если тебе понравилось.
В них все достается очень просто. Я уже выше написал, что тут нет сложных челенджей с серьезными наградами, которые бы мотивировали играть дальше и эти челенджи выполнять. Я не только о сложных рейдах говорю, но и о крафте/сборе каких-то предметов.
Дивижн загнулся потому что там делать нечего. И хаб тут не при чем. Есть он, нет его - вообще по-барабану, честно, я даже смутно помню этот хаб, хоть в игре провел довольно много времени.
Игра не будет долгоиграющей, если в ней не будет сложноосваемого контента ( медленной прокачки, адового гринда с выроливанием статов, массовыми пивипи (в которых опять же твой эквип играет роль, иначе фармить его не зачем))
В д3 в свое время не было общего хаба и тем не менее люди сутками фармили топовые шмотки, торговались на аукционе и линковали их в общий чат.
Люди либо задроты, либо заходят пофаниться с друзьями ( 1 раз пройти и все).
Задротам нужен интересный гринд.
Тем кто пофанится - ничего не нужно, просто как кинцо глянуть.
Так вот игра скорее всего про второе.
Подобные игры как раз и делаются долгоиграющими. Варфрейм, Дивижен, Дестени, всё это игры про фарм чего-то с нужными статами\цветом\формой\уроном (нужное подчеркнуть) и если этого не дать то игра сдохнет т.к. любой контент который разрабы сделают его хватит максимум на месяц.
Так вот ХАБы для игроков это чуть ли не главная лока в игре, ну или это вторая по важности лока после открытого мира, в социальном ХАБе люди находят себе кланы, или просто попутчиков на миссию, или чем-то хвалятся.
Да и подача контента во многих последних играх сделана под соло-игрока и даже если есть груповой контент его делают ноу-брейн, что бы найдя любого человека хоть как-то подходящего ты мог пройти этот груповой контент.
Все делается почему-то с упором на соло.
Могу привести тебе замечательный пример из Дивижена.
Первый рейд Батальона. Был действительно зубодробительный рейд и что же сделали игроки?
Ну те кто хотел чэленжа они прошли этот рейд достаточно быстро, а остальные у кого нет компашки друзей начали искать гличи или баги что бы проходить этот рейд соло.
А почему они начали это делать? Да потому что найти кого-то где-то нереально было.
Чат был неудобный и там постоянно спамили всякое дерьмо о прокачке персов или подобную херню, а хаба или подбора игроков вменяемых не было, даже кланов нет до сих пор, насколько я знаю, хотя могу ошибаться.
И что получилось? Юбики сделали сложный контент и не дали игрокам ничего что бы как-то в игре скооперироваться и попробовать пройти этот контент.
Про подбор игроков перед рейдом лучше не говорить ничего т.к. зачастую те кто там добирались ливали после первой пачки мобов сдохнув на взрыве т.к. привыкли уже к ноу-брейн побегушкам на предыдущих миссиях.
Что де мы видим в итоге?
Почти все игры почему-то делаются под соло прохождение. Даже ВоВ уже скатился до плинтусного состояния, деградировал до уровня порталов а-ля Диабла 3.
И когда в игре делают челенж игрокам очень часто тупо не дают инструментарий или место где бы игроки могли как-то скучковаться и пойти на этот челенж.
И выходит, что игрокам хочется челенжа, а разрабы ладно бы не давали челенжа, разрабы не дают ни каких инструментов внутри игры, что бы собрать народ и пройти этот челенж.
Про награды за челенж я сейчас не говорю т.к. главная проблема не в том что бы получить эти награды, а в том, что почти везде нет ничего относительно вменяемого что бы подобрать адекватный народ что бы пойти за этими наградами.
Вообщем смотришь новые выходящие игры и не видишь смысла в их покупке т.к. даже если ты пройдешь соло-контент который по факту расширенный хэлп, то дальше ты уткнешься в стену т.к. разрабы тебе тупо не дают инструментария подобрать попутчиков на что-то более сложное.
Вообщем банальный косяк гейм-дизайна еще на стадии создания диз-дока и самое печальное, что почему-то это всех устраивает.
Почему это устраивает разрабов я понимаю. Игроки купили, прошли, ушли, не надо поддерживать игру, делаем что-то новое за фулл прайс.
Но игроки продолжают из игры в игру мыкаться и продолжать жрать одно и то же в разных фантиках и каждый раз требовать, челенжа, лута и прочей херни, но при этом они требуют это по факту у безмолвной светящейся стены т.к. даже получив эти фантики им не перед кем похвалится этими фантиками т.к. разрабы не дали им возможности найти соратников в игре.