На мой взгляд если процесс гринда сделать весьма увлекательным и разнообразным (ну например всё та же возможность что монстры могут тебя вальнут и ты вовсе не бессмертный как сейчас, а постоянно балансируешь на грани), то игрока может довольно долго не напрягать сто тысячное убиение и повторение одного и того же (диаблы и прочие хэк-н-слешеры тому пример).
Ну не знаю.
Экшен может быть интересен когда нужно убить одного моба. Ну двух. Ну десять. Но когда тебе тупо нужно зарезать сто мобов, причём не потому, что тебе это интересно, а потому что нужно, ибо без двухсот демоньих рогов ты не сможешь сделать что-то действительно интересное, то вот сто раз получать этот челледж "убьёт - не убьёт" - ну как-то уже напрягает слегка.
Зато какое "классное" пвп был у лока. Взять суккуба, кинуть фир по соблазну и спамить болтом. Ну а если напал рога, и не просто рога, а андед рога, то ты труп в 99% случаях.
Ну вы только магам не рассказывайте. Они живучести и контролю локов в ПВП завидовали чёрной завистью.
Вообще на конец Ваниллы прилично одетый лок мог передуэлить кого угодно, кроме приста и роги.
Маг (и то если фрост) - жил более-менее против милишников, но большинство кастеров его рвало в клочья. Правда был ПОМ-Пиро но к концу ваниллы его и понерфили и игроки оделись достаточно, чтобы уже не ваншотились особо.
My mistake. Four coffins...