Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
The Order 1886 – впечатления от игры
Автор темы: Дитрум
Дата создания: 24.02.2015 14:06
Аватар для Дитрум
Предводитель
Регистрация:
05.02.2007
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! С Новым 2020 годом!
Награжден за: С праздниками, бро! Прошедшими и наступающими! Спокойствия, только спокойствия... Здоровья и побольше хорошего настроения. (Loft) Зомби мутанта Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша
Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Свет, камера, мотор!
Награжден за: За интересные стримы!
The Order 1886 – впечатления от игры
The Order 1886 – впечатления от игры


А вот и привет вам всем! С вами снова Дитрум. The Order 1886 – новая игра, разработанная студией Ready at Dawn эксклюзивно для консоли Sony Playstation 4. Эксклюзивы, это как раз то, ради чего многие игроки покупают консоли. Такую игру нельзя купить нигде, кроме консоли, для которой она вышла. Также такие игры выполняют другую, не менее важную функцию, они способствуют росту продаж консоли. Чем больше на консоли эксклюзивов, чем качественнее они сделаны, тем лучше продается консоль. Сегодня мы с вами посмотрим, стоит ли ради The Order 1886 покупать консоль, и оправдывает ли игра вложенные в нее средства.

Цена на игру в PSN: 3999 RUB/ 950 UAH

Внимание! В обзоре могут быть спойлеры сюжета.


Сюжет

Подача сюжета у меня изначально вызвала некоторые вопросы. Раскрывать все карты не буду, приведу в качестве примера небольшой спойлер начала игры.

Нам показываю тюремное помещение, в котором пытают главного героя, макают его в воду и держат, не давая вдохнуть воздуха. И так его пытают, пытают, а потом волокут по тюремному коридору в камеру. Героя сидит в камере, опять открывается дверь, его по тому же коридору волокут обратно, опять макают головой в воду и тут он уже начинает сопротивляться и т.д.


Вопрос – зачем нам показали процесс, как его волокли в камеру, он в камере, его опять выводят из камеры. Если бы по пути показали окружающее пространство – сцены пыток, вопли боли, кровь на стенах камер и т.п, то понятно, что эта сцена сделана для создания атмосферы. Или, к примеру, пока его волочили в камеру, он подслушал разговор охранников, или украл бы у них ключи. Но \этого тоже не было. Какой напрашивается вывод? У писателей и сценаристов такой прием называется просто – «костыль», который либо подпирает сюжет, не позволяя ему развалиться и потерять логику, либо же этот «костыль» должен растягивать сюжет, увеличивая объем книги, сценария и в конечном итоге фильма.

И вот наличие такого «костыля» с самого начала сюжета мне лично не понравилось.

А дальше сюжет начинает скакать как пьяный матрос по кораблю. Идеально выписанные и поставленные сцены перемешаны с бездарной постановкой и полным отсутствием логики в реакциях главных героев. Если смешать вместе оригинального Терминатора и его индийскую подделку из Болливуда – получится нечто, похожее на сюжет и постановку The Order 1886. Масса сцен искусственно растянуты во времени, часть сцен вызывает зевоту и желание сходить сделать чаю, пока эта скукота закончится. С другой стороны, некоторая часть сюжета и сцен приковывают к себе самое пристальное внимание, и ты следишь за героями и приключениями не отрываясь от экрана.

Есть у меня ощущение, что изначальный сценарий был очень коротким для игры, скорее всего его протяженность была даже менее чем 5 часов. И вот тогда, уже на стадии разработки игры, в сценарий срочно пришлось добавлять различные события, диалоги и сцены. Вот и получается, что пока мы идем по сюжету, выписанному в оригинальном сценарии, все интересно и хорошо, а когда начинаются дополнительные вставки, которые добавили для того, чтобы растянуть сюжет во времени, хочется встать и выйти.

Что мы имеем по факту – неплохой сюжет, в котором зияют огромные дыры, размером с Бермудский треугольник. В связи с этим страдает логика поступков и поведения, оригинальность и подача сюжетной линии. Сюжет получится довольно блеклым и, что самое печальное, банальным. Никаких неожиданностей, ничего «ух и вау!».

По заявлениям разработчиков, сюжет игры является «необычным смешением истории, фэнтези, мифологии и научной фантастики». Ничего необычного здесь нет. Есть альтернативная история, есть рыцари круглого стола, есть «полукровки» (читай оборотни). И есть элементы стимпанка. У того же Панова в его «Герметиконе» куда больше нестандартных ходов и сюжета, чем в The Order 1886.

Сюжет сильно испортили «костыли» и огромные дыры, на этом фоне теряются характеры главных героев, мотивы их поступков. Все как-то сильно разбавлено и растянуто. За всю игру лично мне так и не понравился ни один из героев, просто не чувствуется их характеров и эмоций. По большей части герои игры ведут себя не логично и говорят чушь. К примеру, главный герой игры ОДНОВРЕМЕННО является и рыцарем-идеалистом и психопатом с инстинктами убийцы. Часть диалогов и сюжетных роликов заканчиваются буквально ничем. Пара ответвлений от центрального сюжета, вернее намеков на ответвления, ведут в никуда. Эпичная сцена сброса ЭМИ-бомбы (уничтожающей всю электронику) на оборотней зашкаливает по своей тупости, ибо у оборотней техники нет. Мало того, сама игра заканчивается ничем, да, вот так, совершенно ничем, сюжет просто обрывается.

Можно ли сказать, что сюжет в игре плохой? Скорее он никакой, глупый и плохо проработанный. Авторы явно торопились и пытались растянуть оригинальный сценарий с 2х листиков до целого рассказа на 50 страниц.


Графика

Графика в игре лично меня порадовала и огорчила одновременно. Вообще, могу честно сказать, The Order 1886 состоялся и даже получил хорошие отзывы критиков в основном благодаря графике и дизайну. Разработчики нарисовали невероятно реалистичный и детализированный мир.


Подобный подход к дизайну и деталям встречается очень редко. В игре все на своем месте, все логично вписано в игровой мир, ничего не выделяется и не режет глаз. Отрисовано все великолепно и очень тщательно, начиная костюмами героев и заканчивая подсвечниками на столе, либо дверными ручками. Все выдержано в едином стиле, и смотрится просто шикарно.

Так же в игре великолепная лицевая анимация, вплоть до морщинок на лбу, развевающихся на ветру волос и т.п. Я бы сказал, что именно благодаря дизайну и прорисовке мира, а так же анимации, игра может вполне заслуживать звания некстгена, ибо подобную детализацию и анимацию на приставках я вижу впервые. Даже на ПК пока еще нет игр, способных похвастаться подобным.

Именно дизайн игры и создает ту самую неповторимую атмосферу, которая затягивает игрока с головой, и от игры не оторваться, пока не пройдешь ее от начала до конца. И даже банальный и местами невнятный сюжет не может испортить атмосферу, которую создали художники, дизайнеры и аниматоры. Это именно тот момент, когда после прохождения игры хочется еще что-то почитать об этом мире, найти какие-то книги, фанфики по лору и т.п. Художникам удалось то, что не смогли сделать сценаристы и режиссеры – создать оригинальный атмосферный мир, в котором хочется оставаться как можно дольше.

К сожалению и здесь не обошлось без недоработок. Я когда первый раз запустил игру, как раз с работы заехал брат, посмотрел в монитор и сказал фразу, которая точно описывает картинку «очень красиво все, но как-то мутно». Да, есть такая проблема – размытие объектов и вообще в целом картинки. Я не понимаю, зачем добавлен такой эффект, но он есть.


На скриншоте это хорошо видно, сам герой и угол, за которым он спрятался, видны хорошо и четко. А вот все, что впереди – уже размыто. Бутылки на стойке уже размазаны, за статуей все размыто и т.д. Причем размытость зависит от места, где ты находишься, местами становится размытым даже ближайшее окружение героя. В итоге во время игры постоянно возникает ощущение, что на мониторе сбились настройки резкости.

Кроме того, сравните предыдущий скриншот вот с этим (DAI)


Теперь посмотрите на предыдущий скриншот из The Order 1886 и снова на скриншот из DAI. Оба скриншота сделаны на консоли. Разницу увидели? Да, именно они, черные полосы сверху и снизу в The Order 1886. Поначалу я думал, что игра сделана в низком разрешении, не 1920х1080. Но, нет, оказалось, что это такой себе кинематографичный эффект. Я к нему так и не смог привыкнуть, все время преследует ощущение, что ты смотришь в узкую щель, вместо полноценного окна. Для глаз размытие плюс сужение картинки очень неприятно, все время кажется, что не то разрешение стоит и с резкостью проблемы.

В целом, несмотря на огрехи, я бы графике, дизайну и анимации в игре поставил бы крепкие 9 баллов из 10. Для того, что бы одной только графикой и дизайном создать атмосферу игры и прикрыть дыры в скучном сюжете – нужно быть гениями.

Игровой процесс

Вы хотите еще банальностей? Их есть у меня! Условно игровой процесс можно разделить на этапы, которые сменяют друг друга

Интерактивный фильм

Мы смотрим фильм, в котором раскрывается сюжет игры, и принимаем участие в некоторых событиях фильма. Обычно нас просят быстро нажать кнопку на контроллере, либо быстро подергать стиками. Это так называемый QTE геймплей.

Цитата:
Quick Time Events (QTE) — элемент компьютерных игр. Обычно QTE представляют собой динамичные сцены, во время которых игрок должен быстро выполнить какие-либо действия (например быстрое нажатие определенных клавиш или дерганье джойстиком в разные стороны). Почти во всех ситуациях невыполнение QTE отрицательно сказывается на сюжетной линии игры (например, в «Dead Space», если игрок не успевал выполнять разнообразные QTE, то каждый провал приводил к смерти; в «Heavy Rain» провал в QTE приводил к гибели ключевых персонажей)

Кино пропустить нельзя, видимо это сделано для того, чтобы растянуть по времени игру. Кроме того, сам фильм, а одновременно и сюжет – скучные, часто хочется выйти покурить или чаю выпить. О сюжете я уже писал, добавьте сюда кучу унылых и совершенно не интересных сцен, единственное предназначение которых – добавить пару минут к длительности игры.


Исследование

Нас просят найти что-то в доме или комнате, осмотреть дом или зал, найти кого-то в помещении и т.д. Объединяет эти задания одно – вы должны довольно долго и нужно ходить по различным помещениями. Хочу заметить, что функция бега в помещениях не работает, т.е. ходите вы очень медленно. Такое хождение туда-сюда навевает скуку, спасает только тщательная проработка всех локаций, включая помещения, смотреть на это приятно, атмосфера чувствуется. Так же по ходу дела вы иногда находите интересные записки и фотографии, раскрывающие мир игры, к сюжету это никак не привязано, скорее эдакие отдельные кусочки окружающего мира.




Паркур!

Ну а куда же без модного нынче паркура? Слава Assasins Creed не дает никому покоя. Правда здесь паркур реализован в минимальном объеме, типа перепрыгнуть на стену, спустится со второго этажа по стене, по этой же стене проползти вперед и перепрыгнуть на другую. Ничего такого, что стоило бы внимания.


Экшен

Ну вот мы и добрались до экшена, который заключается в перестрелках с противниками. В качестве противников выступают как мятежники, так и оборотни. Вот только экшеном здесь и не пахнет. Боты крайне тупые, просто до невозможности, модель поведения проста и незатейлива – стоять и стрелять, выглядывать из-за укрытия и стрелять. Игрок тоже либо сидит на этаже какого-то здания и отстреливает ботов, или просто из-за укрытия. Как сказал мой брат «очень похоже на уток, которых мы стреляли из пистолета на Денди 8 бит». Сами же перестрелки построены в виде ивентов – нужно либо выдержать 3-4 заскриптованных волны противников, либо пробираться куда-то, отстреливая мешающих противников.

Сражения с оборотнями так же не блещут особой оригинальностью – вам нужно нажимать кнопку «Х» когда на вас прыгает оборотень (уворачиваетесь), ну и стрелять в него, пока он бежит, ну и добивать ножом.

В обоих случаях никаким экшеном либо драйвом и не пахнет, нужные затянутые перестрелки с тупыми болванчиками вызывают желание закончить это побыстрее, очень скучно, предсказуемо, нет ни напряга никакого, ни адреналина, ни вызова. Обычный скучный тир. В том же Wolfenstein New Order экшена в 100 раз больше, даже в 1000. А здесь так, унылые посиделки с крайне простыми ботами.


Вместо заключения



На данный момент игра больше тянет на уровень красивого технического демо, чем на полноценную игру. Да, есть на что посмотреть в плане картинки, но, играть в нее скучно. Так же не стоит забывать, что весь игровой процесс, включая кинематографическую составляющую, занимает всего-навсего 5 часов реального времени. Согласитесь, это больше похоже на уровень какого-то ДЛЦ, чем на полноценную игру. На мой взгляд, покупать игру следует строго ценителям красивой картинки и фанатам стимпанка, цена в 4000 рублей за игру явно завышена чуть ли не в три раза. За эту цену мы имеем крайне посредственный сюжет, вялый и скучный геймплей и шикарный визуальный ряд


(с) Дитрум, 24.02.2015
Специально для goha.ru

Аватар для Taran
Taran
Guest
Re: The Order 1886 – впечатления от игры
Аватар для Aksor
Читатель
Регистрация:
18.02.2008
Re: The Order 1886 – впечатления от игры
Сообщение от Дитрум:
The Order 1886 – впечатления от игры


А вот и привет вам всем! С вами снова Дитрум. The Order 1886 – новая игра, разработанная студией Ready at Dawn эксклюзивно для консоли Sony Playstation 4. Эксклюзивы, это как раз то, ради чего многие игроки покупают консоли. Такую игру нельзя купить нигде, кроме консоли, для которой она вышла. Также такие игры выполняют другую, не менее важную функцию, они способствуют росту продаж консоли. Чем больше на консоли эксклюзивов, чем качественнее они сделаны, тем лучше продается консоль. Сегодня мы с вами посмотрим, стоит ли ради The Order 1886 покупать консоль, и оправдывает ли игра вложенные в нее средства.

Цена на игру в PSN: 3999 RUB/ 950 UAH

Внимание! В обзоре могут быть спойлеры сюжета.


Сюжет

Подача сюжета у меня изначально вызвала некоторые вопросы. Раскрывать все карты не буду, приведу в качестве примера небольшой спойлер начала игры.

Нам показываю тюремное помещение, в котором пытают главного героя, макают его в воду и держат, не давая вдохнуть воздуха. И так его пытают, пытают, а потом волокут по тюремному коридору в камеру. Героя сидит в камере, опять открывается дверь, его по тому же коридору волокут обратно, опять макают головой в воду и тут он уже начинает сопротивляться и т.д.


Вопрос – зачем нам показали процесс, как его волокли в камеру, он в камере, его опять выводят из камеры. Если бы по пути показали окружающее пространство – сцены пыток, вопли боли, кровь на стенах камер и т.п, то понятно, что эта сцена сделана для создания атмосферы. Или, к примеру, пока его волочили в камеру, он подслушал разговор охранников, или украл бы у них ключи. Но \этого тоже не было. Какой напрашивается вывод? У писателей и сценаристов такой прием называется просто – «костыль», который либо подпирает сюжет, не позволяя ему развалиться и потерять логику, либо же этот «костыль» должен растягивать сюжет, увеличивая объем книги, сценария и в конечном итоге фильма.

И вот наличие такого «костыля» с самого начала сюжета мне лично не понравилось.

А дальше сюжет начинает скакать как пьяный матрос по кораблю. Идеально выписанные и поставленные сцены перемешаны с бездарной постановкой и полным отсутствием логики в реакциях главных героев. Если смешать вместе оригинального Терминатора и его индийскую подделку из Болливуда – получится нечто, похожее на сюжет и постановку The Order 1886. Масса сцен искусственно растянуты во времени, часть сцен вызывает зевоту и желание сходить сделать чаю, пока эта скукота закончится. С другой стороны, некоторая часть сюжета и сцен приковывают к себе самое пристальное внимание, и ты следишь за героями и приключениями не отрываясь от экрана.

Есть у меня ощущение, что изначальный сценарий был очень коротким для игры, скорее всего его протяженность была даже менее чем 5 часов. И вот тогда, уже на стадии разработки игры, в сценарий срочно пришлось добавлять различные события, диалоги и сцены. Вот и получается, что пока мы идем по сюжету, выписанному в оригинальном сценарии, все интересно и хорошо, а когда начинаются дополнительные вставки, которые добавили для того, чтобы растянуть сюжет во времени, хочется встать и выйти.

Что мы имеем по факту – неплохой сюжет, в котором зияют огромные дыры, размером с Бермудский треугольник. В связи с этим страдает логика поступков и поведения, оригинальность и подача сюжетной линии. Сюжет получится довольно блеклым и, что самое печальное, банальным. Никаких неожиданностей, ничего «ух и вау!».

По заявлениям разработчиков, сюжет игры является «необычным смешением истории, фэнтези, мифологии и научной фантастики». Ничего необычного здесь нет. Есть альтернативная история, есть рыцари круглого стола, есть «полукровки» (читай оборотни). И есть элементы стимпанка. У того же Панова в его «Герметиконе» куда больше нестандартных ходов и сюжета, чем в The Order 1886.

Сюжет сильно испортили «костыли» и огромные дыры, на этом фоне теряются характеры главных героев, мотивы их поступков. Все как-то сильно разбавлено и растянуто. За всю игру лично мне так и не понравился ни один из героев, просто не чувствуется их характеров и эмоций. По большей части герои игры ведут себя не логично и говорят чушь. К примеру, главный герой игры ОДНОВРЕМЕННО является и рыцарем-идеалистом и психопатом с инстинктами убийцы. Часть диалогов и сюжетных роликов заканчиваются буквально ничем. Пара ответвлений от центрального сюжета, вернее намеков на ответвления, ведут в никуда. Эпичная сцена сброса ЭМИ-бомбы (уничтожающей всю электронику) на оборотней зашкаливает по своей тупости, ибо у оборотней техники нет. Мало того, сама игра заканчивается ничем, да, вот так, совершенно ничем, сюжет просто обрывается.

Можно ли сказать, что сюжет в игре плохой? Скорее он никакой, глупый и плохо проработанный. Авторы явно торопились и пытались растянуть оригинальный сценарий с 2х листиков до целого рассказа на 50 страниц.


Графика

Графика в игре лично меня порадовала и огорчила одновременно. Вообще, могу честно сказать, The Order 1886 состоялся и даже получил хорошие отзывы критиков в основном благодаря графике и дизайну. Разработчики нарисовали невероятно реалистичный и детализированный мир.


Подобный подход к дизайну и деталям встречается очень редко. В игре все на своем месте, все логично вписано в игровой мир, ничего не выделяется и не режет глаз. Отрисовано все великолепно и очень тщательно, начиная костюмами героев и заканчивая подсвечниками на столе, либо дверными ручками. Все выдержано в едином стиле, и смотрится просто шикарно.

Так же в игре великолепная лицевая анимация, вплоть до морщинок на лбу, развевающихся на ветру волос и т.п. Я бы сказал, что именно благодаря дизайну и прорисовке мира, а так же анимации, игра может вполне заслуживать звания некстгена, ибо подобную детализацию и анимацию на приставках я вижу впервые. Даже на ПК пока еще нет игр, способных похвастаться подобным.

Именно дизайн игры и создает ту самую неповторимую атмосферу, которая затягивает игрока с головой, и от игры не оторваться, пока не пройдешь ее от начала до конца. И даже банальный и местами невнятный сюжет не может испортить атмосферу, которую создали художники, дизайнеры и аниматоры. Это именно тот момент, когда после прохождения игры хочется еще что-то почитать об этом мире, найти какие-то книги, фанфики по лору и т.п. Художникам удалось то, что не смогли сделать сценаристы и режиссеры – создать оригинальный атмосферный мир, в котором хочется оставаться как можно дольше.

К сожалению и здесь не обошлось без недоработок. Я когда первый раз запустил игру, как раз с работы заехал брат, посмотрел в монитор и сказал фразу, которая точно описывает картинку «очень красиво все, но как-то мутно». Да, есть такая проблема – размытие объектов и вообще в целом картинки. Я не понимаю, зачем добавлен такой эффект, но он есть.


На скриншоте это хорошо видно, сам герой и угол, за которым он спрятался, видны хорошо и четко. А вот все, что впереди – уже размыто. Бутылки на стойке уже размазаны, за статуей все размыто и т.д. Причем размытость зависит от места, где ты находишься, местами становится размытым даже ближайшее окружение героя. В итоге во время игры постоянно возникает ощущение, что на мониторе сбились настройки резкости.

Кроме того, сравните предыдущий скриншот вот с этим (DAI)


Теперь посмотрите на предыдущий скриншот из The Order 1886 и снова на скриншот из DAI. Оба скриншота сделаны на консоли. Разницу увидели? Да, именно они, черные полосы сверху и снизу в The Order 1886. Поначалу я думал, что игра сделана в низком разрешении, не 1920х1080. Но, нет, оказалось, что это такой себе кинематографичный эффект. Я к нему так и не смог привыкнуть, все время преследует ощущение, что ты смотришь в узкую щель, вместо полноценного окна. Для глаз размытие плюс сужение картинки очень неприятно, все время кажется, что не то разрешение стоит и с резкостью проблемы.

В целом, несмотря на огрехи, я бы графике, дизайну и анимации в игре поставил бы крепкие 9 баллов из 10. Для того, что бы одной только графикой и дизайном создать атмосферу игры и прикрыть дыры в скучном сюжете – нужно быть гениями.

Игровой процесс

Вы хотите еще банальностей? Их есть у меня! Условно игровой процесс можно разделить на этапы, которые сменяют друг друга

Интерактивный фильм

Мы смотрим фильм, в котором раскрывается сюжет игры, и принимаем участие в некоторых событиях фильма. Обычно нас просят быстро нажать кнопку на контроллере, либо быстро подергать стиками. Это так называемый QTE геймплей.




Кино пропустить нельзя, видимо это сделано для того, чтобы растянуть по времени игру. Кроме того, сам фильм, а одновременно и сюжет – скучные, часто хочется выйти покурить или чаю выпить. О сюжете я уже писал, добавьте сюда кучу унылых и совершенно не интересных сцен, единственное предназначение которых – добавить пару минут к длительности игры.


Исследование

Нас просят найти что-то в доме или комнате, осмотреть дом или зал, найти кого-то в помещении и т.д. Объединяет эти задания одно – вы должны довольно долго и нужно ходить по различным помещениями. Хочу заметить, что функция бега в помещениях не работает, т.е. ходите вы очень медленно. Такое хождение туда-сюда навевает скуку, спасает только тщательная проработка всех локаций, включая помещения, смотреть на это приятно, атмосфера чувствуется. Так же по ходу дела вы иногда находите интересные записки и фотографии, раскрывающие мир игры, к сюжету это никак не привязано, скорее эдакие отдельные кусочки окружающего мира.




Паркур!

Ну а куда же без модного нынче паркура? Слава Assasins Creed не дает никому покоя. Правда здесь паркур реализован в минимальном объеме, типа перепрыгнуть на стену, спустится со второго этажа по стене, по этой же стене проползти вперед и перепрыгнуть на другую. Ничего такого, что стоило бы внимания.


Экшен

Ну вот мы и добрались до экшена, который заключается в перестрелках с противниками. В качестве противников выступают как мятежники, так и оборотни. Вот только экшеном здесь и не пахнет. Боты крайне тупые, просто до невозможности, модель поведения проста и незатейлива – стоять и стрелять, выглядывать из-за укрытия и стрелять. Игрок тоже либо сидит на этаже какого-то здания и отстреливает ботов, или просто из-за укрытия. Как сказал мой брат «очень похоже на уток, которых мы стреляли из пистолета на Денди 8 бит». Сами же перестрелки построены в виде ивентов – нужно либо выдержать 3-4 заскриптованных волны противников, либо пробираться куда-то, отстреливая мешающих противников.

Сражения с оборотнями так же не блещут особой оригинальностью – вам нужно нажимать кнопку «Х» когда на вас прыгает оборотень (уворачиваетесь), ну и стрелять в него, пока он бежит, ну и добивать ножом.

В обоих случаях никаким экшеном либо драйвом и не пахнет, нужные затянутые перестрелки с тупыми болванчиками вызывают желание закончить это побыстрее, очень скучно, предсказуемо, нет ни напряга никакого, ни адреналина, ни вызова. Обычный скучный тир. В том же Wolfenstein New Order экшена в 100 раз больше, даже в 1000. А здесь так, унылые посиделки с крайне простыми ботами.


Вместо заключения



На данный момент игра больше тянет на уровень красивого технического демо, чем на полноценную игру. Да, есть на что посмотреть в плане картинки, но, играть в нее скучно. Так же не стоит забывать, что весь игровой процесс, включая кинематографическую составляющую, занимает всего-навсего 5 часов реального времени. Согласитесь, это больше похоже на уровень какого-то ДЛЦ, чем на полноценную игру. На мой взгляд, покупать игру следует строго ценителям красивой картинки и фанатам стимпанка, цена в 4000 рублей за игру явно завышена чуть ли не в три раза. За эту цену мы имеем крайне посредственный сюжет, вялый и скучный геймплей и шикарный визуальный ряд


(с) Дитрум, 24.02.2015
Специально для goha.ru

спасибо за обзор, покупать не буду
Аватар для Hache_renamed_760208_27022020
Гуру
Регистрация:
08.08.2010
Re: The Order 1886 – впечатления от игры
Сообщение от Дитрум:
спойлеры
вот только ни одного спойлера тут нет

Аватар для SadClown
Паяц
Регистрация:
29.11.2011
Стрелок Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 GoHa.Ru I Степени Агент GoHa.Ru
Награжден за: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47
Re: The Order 1886 – впечатления от игры
Сообщение от Дитрум:
Паркур!
Это когда из точки А в точку B передвигаются любым способом за меньший отрезок времени. А не когда прыгают или взбираются с элементами пробежки.
В остальном всё ок, стоила бы в 2 раза дешевле - никто бы и не понижал рейтинг из-за 5-часового прохождения.
Аватар для mindw0rk
Регистрация:
26.10.2004
GoHa.Ru - 10 лет Танк Медаль "500 лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша
Чемпион
Награжден за: За победу в 2х конкурсах на GoHa.Ru Признанный автор
Награжден за: Победитель конкурса скриншотов EVE - Лучший видовой скриншот.
Re: The Order 1886 – впечатления от игры
А пиарили ее чуть ли не как игру года

Аватар для Дитрум
Предводитель
Регистрация:
05.02.2007
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! С Новым 2020 годом!
Награжден за: С праздниками, бро! Прошедшими и наступающими! Спокойствия, только спокойствия... Здоровья и побольше хорошего настроения. (Loft) Зомби мутанта Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша
Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Свет, камера, мотор!
Награжден за: За интересные стримы!
Re: The Order 1886 – впечатления от игры
Сообщение от mindw0rk:
А пиарили ее чуть ли не как игру года
Я бы даже сказал, как одну из главных игр для PS4. Ну, в целом да, визуальный ряд, дизайн, анимация, проработка элементов там на высоте. Все остальное просто шлак.

Добавлено через 29 секунд
Сообщение от Hache:
вот только ни одного спойлера тут нет
да вот по ходу написания сообразил, что спойлерить там вообще нечего
Последний раз редактировалось Дитрум; 24.02.2015 в 21:28. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Darksoul_renamed_891833_25122020
Маньяк
Регистрация:
25.01.2012
Re: The Order 1886 – впечатления от игры
Какие 950грн, ты в параллельной реальности живешь? курс 1 к 27. Забудь про свой предзаказ по 950, 1700-1800грн сейчас она стоит.

"Это в фентези от КВГ снаряды Су-152 с Тигра по "сто ХаПэ" снимают. В реальном мире они им башни отрывали с одного попадания" (с)
Аватар для Fallze
Предводитель
Регистрация:
04.06.2010
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - 10 лет Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Агент GoHa.Ru
Награжден за: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47 Дитя Предназначения
Награжден за: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Re: The Order 1886 – впечатления от игры
Сообщение от Дитрум:
Так же в игре великолепная лицевая анимация, вплоть до морщинок на лбу, развевающихся на ветру волос и т.п. Я бы сказал, что именно благодаря дизайну и прорисовке мира, а так же анимации, игра может вполне заслуживать звания некстгена, ибо подобную детализацию и анимацию на приставках я вижу впервые. Даже на ПК пока еще нет игр, способных похвастаться подобным.
В самом деле?

Сообщение от Дитрум:
Поначалу я думал, что игра сделана в низком разрешении, не 1920х1080. Но, нет, оказалось, что это такой себе кинематографичный эффект.
Сделана в 1920х800.
Аватар для Дитрум
Предводитель
Регистрация:
05.02.2007
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! С Новым 2020 годом!
Награжден за: С праздниками, бро! Прошедшими и наступающими! Спокойствия, только спокойствия... Здоровья и побольше хорошего настроения. (Loft) Зомби мутанта Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша
Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Свет, камера, мотор!
Награжден за: За интересные стримы!
Re: The Order 1886 – впечатления от игры
Сообщение от Fallze:
Сделана в 1920х800.
ну так я об этом и написал
Аватар для vpalmer_renamed_911320_18022024
Предводитель
Регистрация:
16.03.2012
Re: The Order 1886 – впечатления от игры
Сообщение от mindw0rk:
А пиарили ее чуть ли не как игру года
Сообщение от Дитрум:
Я бы даже сказал, как одну из главных игр для PS4
давайте будем честны перед собой и скажем прямо: пиарят (особенно на всяких Е3) все игры подряд не зависимо от того что они из себя представляют - даже разрабов какой-нибудь just dance выпускают на сцену под оглушительные аплодисменты, словно "сейчас они такооое покажут!!"

мой секрет вечной жизни и молодости - эликсир из слез сонибоев
Аватар для Fallze
Предводитель
Регистрация:
04.06.2010
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - 10 лет Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Агент GoHa.Ru
Награжден за: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47 Дитя Предназначения
Награжден за: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Re: The Order 1886 – впечатления от игры
Сообщение от Дитрум:
ну так я об этом и написал
Нет. Там написано другое. Вы думали что в более низком, но ошиблись. В итоге 1080p с полосками.
Аватар для SinSpawn_renamed_52718_03102023
Алкоголик
Регистрация:
29.07.2006
Лекарь
Re: The Order 1886 – впечатления от игры
Ну как можно завалить игру в викторианском стиле
Отменил предзаказ когда прохождение слили

P.s Солас в пати это моветон
Аватар для Myagky
и пушистый
Регистрация:
19.12.2011
Берсеркер GoHa.Ru - Старожил Дитя Предназначения
Награжден за: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Re: The Order 1886 – впечатления от игры
Вот только буквально седня ее тоже прошел, на ютубе Как кинцо поглядеть можно если человек нормальный играет, но платить самому 4к чтоб поглядеть кино это

И вороны будут умирать от обжорства там, где пройду я, ибо за моей спиной останутся лишь трупы(с)
_________________________________
Сообщение от _Freak
Мне похер на негров и прочих героев советской пропаганды.
Аватар для 812-ый
Знаток
Регистрация:
23.02.2014
Re: The Order 1886 – впечатления от игры
Прошёл на ютубе. Хорошая игра
Аватар для Sharksterfly_renamed_908013_11092020
Мастер
Регистрация:
03.03.2012
Просветитель
Награжден за: За вклад в развитие раздела Crowfall Лучник
Re: The Order 1886 – впечатления от игры
30фпс+ полосы чтобы меньше рендерить. Тот самый случай когда правдами и не правдами пытаются запилить максимальный графон.

А ну и это первая ааа игра которая исполтзует одинаковые qte и синематик несколько раз ха игру.Ласт босс та же самая qte что была раньше в игре.Абсолютно одинаковые. Халтурщики.

Вот видео.
http://youtu.be/fJ4e3Xyh1dE
Аватар для Maddevil_renamed_593909_30122021
Забанен
Регистрация:
25.01.2008
Re: The Order 1886 – впечатления от игры
Некстген 2015, такой некстген

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 001.PNG
Просмотров: 257
Размер:	402.4 Кб
ID:	119852
Нажмите на изображение для увеличения
Название: y_ad689b12.jpg
Просмотров: 185
Размер:	136.4 Кб
ID:	119853
Аватар для Beast843
Мастер
Регистрация:
25.07.2010
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 GoHa.Ru - Старожил
Re: The Order 1886 – впечатления от игры
Сообщение от Дитрум:
Так же не стоит забывать, что весь игровой процесс, включая кинематографическую составляющую, занимает всего-навсего 5 часов реального времени.
Ты что на изи играл? Большинство тех кто проходил игру на харде называли ну минимум 7 часов а в среднем 9-10.
Аватар для Sharksterfly_renamed_908013_11092020
Мастер
Регистрация:
03.03.2012
Просветитель
Награжден за: За вклад в развитие раздела Crowfall Лучник
Сообщение от Beast843:
Ты что на изи играл? Большинство тех кто проходил игру на харде называли ну минимум 7 часов а в среднем 9-10.
На ютюбе до релиза было видео с фул прохождением. Тоже 5 часов. Совпадение?
Re: The Order 1886 – впечатления от игры
Сообщение от Beast843:
Ты что на изи играл? Большинство тех кто проходил игру на харде называли ну минимум 7 часов а в среднем 9-10.
о! сонибой выползло!

И мне дороже боль и тлен,
И редкий, горький миг блаженства,
Чем бесконечный рабский плен
Дарованного совершенства! (с)
Аватар для Libre Insignia
bruh
Регистрация:
11.01.2014
Космос Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Знаток
Награжден за: За интересные статьи и переводы Знатоку игры Albion Online
Награжден за: За участие в конкурсе по игре Albion Online
Агент GoHa.Ru
Награжден за: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47
Re: The Order 1886 – впечатления от игры
Кажется, мы стали забывать, как должно выглядеть консольное кинцо.
Сообщение от Дитрум:
размытие объектов и вообще в целом картинки. Я не понимаю, зачем добавлен такой эффект, но он есть.
Это bloom. Позволяет экономить на графике и отрисовке дальних объектов.
Сообщение от Beast843:
Большинство тех кто проходил игру на харде называли ну минимум 7 часов а в среднем 9-10.
Аватар для Дитрум
Предводитель
Регистрация:
05.02.2007
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! С Новым 2020 годом!
Награжден за: С праздниками, бро! Прошедшими и наступающими! Спокойствия, только спокойствия... Здоровья и побольше хорошего настроения. (Loft) Зомби мутанта Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша
Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Свет, камера, мотор!
Награжден за: За интересные стримы!
Re: The Order 1886 – впечатления от игры
Сообщение от JunkyMonkey:
Это bloom. Позволяет экономить на графике и отрисовке дальних объектов.
Да они походу больше на дальних экономят, судя по детализации приставка такую графику не вытянет. На самом деле если убрать блюр и черные полосы - игра начнет тормозить, слишком высокая детализация.
Аватар для Rizolvir
nameless
Регистрация:
06.09.2010
Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! Спасибо за отличные рекомендации :) (Lexxx20) Джентльмен
Сообщение от Дитрум:
Я бы даже сказал, как одну из главных игр для PS4. Ну, в целом да, визуальный ряд, дизайн, анимация, проработка элементов там на высоте. Все остальное просто шлак.

Добавлено через 29 секунд


да вот по ходу написания сообразил, что спойлерить там вообще нечего
Обзор неплохой. Вот только не согласен по поводу графона и анимации персонажей (особенно женских ) они очень не очень .
Re: The Order 1886 – впечатления от игры
Цитата:
Даже на ПК пока еще нет игр, способных похвастаться подобным.
Crysis 3, Battlefield 4, Ryse, Skyrim...
Ryse наверное ближе всего будет по графике и анимации, а ей уж два года. Речь, разумеется, о консольной версии. PC-версия Ryse для консолей недосягаема.
Цитата:
Причем размытость зависит от места, где ты находишься, местами становится размытым даже ближайшее окружение героя.
Depth_of_field + Motion_blur + Gaussian_blur
В комбинации дают эффект под названием "мыло".
Цитата:
фанатам стимпанка
Не думаю, что стоит рекомендовать игру фанатам стимпанка, учитывая, что сама игра не стимпанк.
И если подумать, то это всего лишь декорации. Самого мира там нет. Такой продолжительности попросту недостаточно чтобы раскрыть хоть что-нибудь.

Сообщение от Beast843:
Ты что на изи играл? Большинство тех кто
проходил игру на харде называли ну минимум 7 часов а в среднем 9-10.
В среднем это как раз 7 часов, а не 9-10. Минимум - меньше 5. Это с учетом того, что кастцены не пропускаются.
Аватар для Дитрум
Предводитель
Регистрация:
05.02.2007
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! С Новым 2020 годом!
Награжден за: С праздниками, бро! Прошедшими и наступающими! Спокойствия, только спокойствия... Здоровья и побольше хорошего настроения. (Loft) Зомби мутанта Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша
Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Свет, камера, мотор!
Награжден за: За интересные стримы!
Re: The Order 1886 – впечатления от игры
Сообщение от Carnagie:
Это с учетом того, что кастцены не пропускаются.
разработчики те еще тролли

Ваши права в разделе