The Order 1886 – впечатления от игры
А вот и привет вам всем! С вами снова Дитрум. The Order 1886 – новая игра, разработанная студией Ready at Dawn эксклюзивно для консоли Sony Playstation 4. Эксклюзивы, это как раз то, ради чего многие игроки покупают консоли. Такую игру нельзя купить нигде, кроме консоли, для которой она вышла. Также такие игры выполняют другую, не менее важную функцию, они способствуют росту продаж консоли. Чем больше на консоли эксклюзивов, чем качественнее они сделаны, тем лучше продается консоль. Сегодня мы с вами посмотрим, стоит ли ради The Order 1886 покупать консоль, и оправдывает ли игра вложенные в нее средства.
Цена на игру в PSN: 3999 RUB/ 950 UAH
Внимание! В обзоре могут быть спойлеры сюжета.
Сюжет
Подача сюжета у меня изначально вызвала некоторые вопросы. Раскрывать все карты не буду, приведу в качестве примера небольшой спойлер начала игры.
Нам показываю тюремное помещение, в котором пытают главного героя, макают его в воду и держат, не давая вдохнуть воздуха. И так его пытают, пытают, а потом волокут по тюремному коридору в камеру. Героя сидит в камере, опять открывается дверь, его по тому же коридору волокут обратно, опять макают головой в воду и тут он уже начинает сопротивляться и т.д.
Вопрос – зачем нам показали процесс, как его волокли в камеру, он в камере, его опять выводят из камеры. Если бы по пути показали окружающее пространство – сцены пыток, вопли боли, кровь на стенах камер и т.п, то понятно, что эта сцена сделана для создания атмосферы. Или, к примеру, пока его волочили в камеру, он подслушал разговор охранников, или украл бы у них ключи. Но \этого тоже не было. Какой напрашивается вывод? У писателей и сценаристов такой прием называется просто – «костыль», который либо подпирает сюжет, не позволяя ему развалиться и потерять логику, либо же этот «костыль» должен растягивать сюжет, увеличивая объем книги, сценария и в конечном итоге фильма.
И вот наличие такого «костыля» с самого начала сюжета мне лично не понравилось.
А дальше сюжет начинает скакать как пьяный матрос по кораблю. Идеально выписанные и поставленные сцены перемешаны с бездарной постановкой и полным отсутствием логики в реакциях главных героев. Если смешать вместе оригинального Терминатора и его индийскую подделку из Болливуда – получится нечто, похожее на сюжет и постановку The Order 1886. Масса сцен искусственно растянуты во времени, часть сцен вызывает зевоту и желание сходить сделать чаю, пока эта скукота закончится. С другой стороны, некоторая часть сюжета и сцен приковывают к себе самое пристальное внимание, и ты следишь за героями и приключениями не отрываясь от экрана.
Есть у меня ощущение, что изначальный сценарий был очень коротким для игры, скорее всего его протяженность была даже менее чем 5 часов. И вот тогда, уже на стадии разработки игры, в сценарий срочно пришлось добавлять различные события, диалоги и сцены. Вот и получается, что пока мы идем по сюжету, выписанному в оригинальном сценарии, все интересно и хорошо, а когда начинаются дополнительные вставки, которые добавили для того, чтобы растянуть сюжет во времени, хочется встать и выйти.
Что мы имеем по факту – неплохой сюжет, в котором зияют огромные дыры, размером с Бермудский треугольник. В связи с этим страдает логика поступков и поведения, оригинальность и подача сюжетной линии. Сюжет получится довольно блеклым и, что самое печальное, банальным. Никаких неожиданностей, ничего «ух и вау!».
По заявлениям разработчиков, сюжет игры является «необычным смешением истории, фэнтези, мифологии и научной фантастики». Ничего необычного здесь нет. Есть альтернативная история, есть рыцари круглого стола, есть «полукровки» (читай оборотни). И есть элементы стимпанка. У того же Панова в его «Герметиконе» куда больше нестандартных ходов и сюжета, чем в The Order 1886.
Сюжет сильно испортили «костыли» и огромные дыры, на этом фоне теряются характеры главных героев, мотивы их поступков. Все как-то сильно разбавлено и растянуто. За всю игру лично мне так и не понравился ни один из героев, просто не чувствуется их характеров и эмоций. По большей части герои игры ведут себя не логично и говорят чушь. К примеру, главный герой игры ОДНОВРЕМЕННО является и рыцарем-идеалистом и психопатом с инстинктами убийцы. Часть диалогов и сюжетных роликов заканчиваются буквально ничем. Пара ответвлений от центрального сюжета, вернее намеков на ответвления, ведут в никуда. Эпичная сцена сброса ЭМИ-бомбы (уничтожающей всю электронику) на оборотней зашкаливает по своей тупости, ибо у оборотней техники нет. Мало того, сама игра заканчивается ничем, да, вот так, совершенно ничем, сюжет просто обрывается.
Можно ли сказать, что сюжет в игре плохой? Скорее он никакой, глупый и плохо проработанный. Авторы явно торопились и пытались растянуть оригинальный сценарий с 2х листиков до целого рассказа на 50 страниц.
Графика
Графика в игре лично меня порадовала и огорчила одновременно. Вообще, могу честно сказать, The Order 1886 состоялся и даже получил хорошие отзывы критиков в основном благодаря графике и дизайну. Разработчики нарисовали невероятно реалистичный и детализированный мир.
Подобный подход к дизайну и деталям встречается очень редко. В игре все на своем месте, все логично вписано в игровой мир, ничего не выделяется и не режет глаз. Отрисовано все великолепно и очень тщательно, начиная костюмами героев и заканчивая подсвечниками на столе, либо дверными ручками. Все выдержано в едином стиле, и смотрится просто шикарно.
Так же в игре великолепная лицевая анимация, вплоть до морщинок на лбу, развевающихся на ветру волос и т.п. Я бы сказал, что именно благодаря дизайну и прорисовке мира, а так же анимации, игра может вполне заслуживать звания некстгена, ибо подобную детализацию и анимацию на приставках я вижу впервые. Даже на ПК пока еще нет игр, способных похвастаться подобным.
Именно дизайн игры и создает ту самую неповторимую атмосферу, которая затягивает игрока с головой, и от игры не оторваться, пока не пройдешь ее от начала до конца. И даже банальный и местами невнятный сюжет не может испортить атмосферу, которую создали художники, дизайнеры и аниматоры. Это именно тот момент, когда после прохождения игры хочется еще что-то почитать об этом мире, найти какие-то книги, фанфики по лору и т.п. Художникам удалось то, что не смогли сделать сценаристы и режиссеры – создать оригинальный атмосферный мир, в котором хочется оставаться как можно дольше.
К сожалению и здесь не обошлось без недоработок. Я когда первый раз запустил игру, как раз с работы заехал брат, посмотрел в монитор и сказал фразу, которая точно описывает картинку «очень красиво все, но как-то мутно». Да, есть такая проблема – размытие объектов и вообще в целом картинки. Я не понимаю, зачем добавлен такой эффект, но он есть.
На скриншоте это хорошо видно, сам герой и угол, за которым он спрятался, видны хорошо и четко. А вот все, что впереди – уже размыто. Бутылки на стойке уже размазаны, за статуей все размыто и т.д. Причем размытость зависит от места, где ты находишься, местами становится размытым даже ближайшее окружение героя. В итоге во время игры постоянно возникает ощущение, что на мониторе сбились настройки резкости.
Кроме того, сравните предыдущий скриншот вот с этим (DAI)
Теперь посмотрите на предыдущий скриншот из The Order 1886 и снова на скриншот из DAI. Оба скриншота сделаны на консоли. Разницу увидели? Да, именно они, черные полосы сверху и снизу в The Order 1886. Поначалу я думал, что игра сделана в низком разрешении, не 1920х1080. Но, нет, оказалось, что это такой себе кинематографичный эффект. Я к нему так и не смог привыкнуть, все время преследует ощущение, что ты смотришь в узкую щель, вместо полноценного окна. Для глаз размытие плюс сужение картинки очень неприятно, все время кажется, что не то разрешение стоит и с резкостью проблемы.
В целом, несмотря на огрехи, я бы графике, дизайну и анимации в игре поставил бы крепкие 9 баллов из 10. Для того, что бы одной только графикой и дизайном создать атмосферу игры и прикрыть дыры в скучном сюжете – нужно быть гениями.
Игровой процесс
Вы хотите еще банальностей? Их есть у меня! Условно игровой процесс можно разделить на этапы, которые сменяют друг друга
Интерактивный фильм
Мы смотрим фильм, в котором раскрывается сюжет игры, и принимаем участие в некоторых событиях фильма. Обычно нас просят быстро нажать кнопку на контроллере, либо быстро подергать стиками. Это так называемый QTE геймплей.
Quick Time Events (QTE) — элемент компьютерных игр. Обычно QTE представляют собой динамичные сцены, во время которых игрок должен быстро выполнить какие-либо действия (например быстрое нажатие определенных клавиш или дерганье джойстиком в разные стороны). Почти во всех ситуациях невыполнение QTE отрицательно сказывается на сюжетной линии игры (например, в «Dead Space», если игрок не успевал выполнять разнообразные QTE, то каждый провал приводил к смерти; в «Heavy Rain» провал в QTE приводил к гибели ключевых персонажей)
Кино пропустить нельзя, видимо это сделано для того, чтобы растянуть по времени игру. Кроме того, сам фильм, а одновременно и сюжет – скучные, часто хочется выйти покурить или чаю выпить. О сюжете я уже писал, добавьте сюда кучу унылых и совершенно не интересных сцен, единственное предназначение которых – добавить пару минут к длительности игры.
Исследование
Нас просят найти что-то в доме или комнате, осмотреть дом или зал, найти кого-то в помещении и т.д. Объединяет эти задания одно – вы должны довольно долго и нужно ходить по различным помещениями. Хочу заметить, что функция бега в помещениях не работает, т.е. ходите вы очень медленно. Такое хождение туда-сюда навевает скуку, спасает только тщательная проработка всех локаций, включая помещения, смотреть на это приятно, атмосфера чувствуется. Так же по ходу дела вы иногда находите интересные записки и фотографии, раскрывающие мир игры, к сюжету это никак не привязано, скорее эдакие отдельные кусочки окружающего мира.
Паркур!
Ну а куда же без модного нынче паркура? Слава Assasins Creed не дает никому покоя. Правда здесь паркур реализован в минимальном объеме, типа перепрыгнуть на стену, спустится со второго этажа по стене, по этой же стене проползти вперед и перепрыгнуть на другую. Ничего такого, что стоило бы внимания.
Экшен
Ну вот мы и добрались до экшена, который заключается в перестрелках с противниками. В качестве противников выступают как мятежники, так и оборотни. Вот только экшеном здесь и не пахнет. Боты крайне тупые, просто до невозможности, модель поведения проста и незатейлива – стоять и стрелять, выглядывать из-за укрытия и стрелять. Игрок тоже либо сидит на этаже какого-то здания и отстреливает ботов, или просто из-за укрытия. Как сказал мой брат «очень похоже на уток, которых мы стреляли из пистолета на Денди 8 бит». Сами же перестрелки построены в виде ивентов – нужно либо выдержать 3-4 заскриптованных волны противников, либо пробираться куда-то, отстреливая мешающих противников.
Сражения с оборотнями так же не блещут особой оригинальностью – вам нужно нажимать кнопку «Х» когда на вас прыгает оборотень (уворачиваетесь), ну и стрелять в него, пока он бежит, ну и добивать ножом.
В обоих случаях никаким экшеном либо драйвом и не пахнет, нужные затянутые перестрелки с тупыми болванчиками вызывают желание закончить это побыстрее, очень скучно, предсказуемо, нет ни напряга никакого, ни адреналина, ни вызова. Обычный скучный тир. В том же Wolfenstein New Order экшена в 100 раз больше, даже в 1000. А здесь так, унылые посиделки с крайне простыми ботами.
Вместо заключения
На данный момент игра больше тянет на уровень красивого технического демо, чем на полноценную игру. Да, есть на что посмотреть в плане картинки, но, играть в нее скучно. Так же не стоит забывать, что весь игровой процесс, включая кинематографическую составляющую, занимает всего-навсего 5 часов реального времени. Согласитесь, это больше похоже на уровень какого-то ДЛЦ, чем на полноценную игру. На мой взгляд, покупать игру следует строго ценителям красивой картинки и фанатам стимпанка, цена в 4000 рублей за игру явно завышена чуть ли не в три раза. За эту цену мы имеем крайне посредственный сюжет, вялый и скучный геймплей и шикарный визуальный ряд
(с) Дитрум, 24.02.2015
Специально для goha.ru