2012 год:
- Halloween +Wintersday пвп-активности(ПвП)
- Новая карта Temple of the Silent Storm(ПвП)
- Появились breakout ивенты на ВвВ(ВвВ)
Итог: учитываем, что это год выхода игры и для сообщество все имеющиеся карты и режимы были в новинку, при этом Арена в ивентах не забыла о ПвП аудитории, а ВвВ получил первое развитие. Ну, это наряду с балансными правками и улучшениями по пингу и прогрузке на ВвВ, хотя последнее так и не было достигнуто на тот момент, это будет развиваться в последующий год. В целом, ВвВ фиксили и дорабатывали. ПвП получило одну новую карту для sPvP и два новых режима, которые доступны только в момент ивента(хотя, Lunatic надолго покинет игру)
2013 год:
- Новая карта Spirit Watch(ПвП)
- Система рангов для ВвВ(ВвВ)
- Убрали "выбраковку" на ВвВ - технические улучшения и новые настройки(ВвВ)
- Кастомные арены и режимы обозревателя для ПвП(ПвП)
- мини-игра Crab Toss(ПвП)
- Stealth Disruptor + Supply removal traps(ВвВ)
- Ивентовая активность Dragon Ball(ПвП)
- Мини-игра Sanctum Sprint(ПвП)
- Новая ПвП карта Skyhammer(ПвП)
- Соло-очередь на арену в ПвП(ПвП)
- Добавлены Ruins of Power на ВвВ(ВвВ)
- 1 сезон WvW(ВвВ)
Итог: ВвВ всё также полируют, контента добавили немного, однако, появились элементы, которые разнообразили геймплей + система прогрессии. Ну, и прошёл первый и единственный сезон. А вот для ПвП были существенные обновления. Это и QoL как то режим обозревателя, например, и новые карты(2) для непосредственно sPvP + несколько активностей с ПвП направленностью.
2014 год:
- Карта EotM(ВвВ)
- Весенний турнир для WvW(ВвВ)
- Привязка ранга на ВвВ на аккаунт(ВвВ)
- Линейки наград для ПвП(ПвП)
- Maguuma wastes reward track(ПвП)
- Glorious reward track(ПвП)
- Осенний турнир для WvW(ВвВ)
- Halloween reward track(ПвП)
- Silverwastes reward track(ПвП)
- Улучшение матчмейкинга, систем выбора карт и бесчестья для sPvP(ПвП)
- Ивент Sneack attack для WvW(ВвВ)
Итог: этот год стал раздольем уже для ВвВ. Появилась новая карта, прошло 2 сезона и даже ивент. Ну, и приятный QoL с общим рангом ВвВ на аккаунт. А вот для ПвП не получило в этот год обновления контента "играбельного". Однако, была введена система наград, которая позволила игрокам, проводя время только в любом режиме ПвП, получать многие награды, список которых был расширен в тот же год, что и ПвЕ игроки.
2015:
- Впервые представлены элитные специализации(ВвВ + ПвП)
- Новый мод Stronghold(ПвП)
- Новая карта Desert Borderlands(ВвВ)
- Переработана система улучшений строений на ВвВ(ВвВ)
- Добавлены Shield generator на ВвВ(ВвВ)
- Новые reward tracks связанные с картами аддона HoT(ПвП)
- Тематические финишеры к аддона(ПвП)
- Новая система для ранговых сезонов на sPvP с лигами и дивизионами(ПвП)
- Легендарный ПвП "бэк"(ПвП)
Итог: ВвВ получает ещё одну новую карту + разнообразие геймплея и QoL. В sPvP появляется новый режим. Система наград и ранговых сезонов расширяется.
2016:
- Переработка системы противостояние серверов на WvW - WvW Linking(ВвВ)
- Возвращение одной из старых ПвП карт, которая была полностью переработана, - Revenge of the Capricorn(ПвП)
- Новая карта Eternal Coliseum(ПвП)
- Новые reward tracks для sPvP(ПвП)
Итог: первые признаки "запустения" на ВвВ: полировка, - это максимум что смогли увидеть игроки в 2016 году. А вот ПвП получает две новых карты. Да, одна из них переработанная, но различия существенные. Ну, и для ПвП продолжают вводить тематические линейки наград под выходящие обновления.
2017:
- Система наград аналогичная той, что есть в ПвП, для ВвВ(ВвВ)
- Эксклюзивный для ВвВ сет Mistforged Triumphant Hero качества Ascended(ВвВ)
- Легендарный ВвВ "бэк"(ВвВ)
- Система автоматических турниров(ПвП)
- Новое ПвП лобби(ПвП)
- Новая карта для пользовательских матчей 2vs2(ПвП)
- Возвращение карты Cortyard с переработанной механикой(ПвП)
- Новые reward tracks к главам LS(ПвП + ВвВ)
- Один новый тематический reward track к аддону PoF( ВвВ + ПвП)
Итог: ВвВ наконец-то получает обновление: новая система поощрения игроков и возможность получить множество наград. Однако, это второй год для ВвВ без нового "играбельного" контента. ПвП получает улучшений, QoL, новую систему автоматических турниров взамен ESL турниров. Пользовательские матчи обзавелись картой в режиме deatmatch для сражений 2 на 2. Плюс вернулась старая карта в режиме deatmatch 5 на 5 с переработанной механикой. Систему наград также расширяют. Но, опять же, никакого нового "играбельного" контента игроки не получили. Если Capricorn - полностью переработанная карта, которая почти ничего общего не имеет со старой, имеющая свою новую механику(хоть они в GW2 всё равно все завязаны на захват точек изначальный), то Cortyard получил лишь небольшое обновление механики(точнее вторую доп. механику) получения очков.
У ВвВ однозначно виден регресс на протяжении 2 лет. Да, в 2017 году хотя бы QoL изменения были и ввели систему наград, но..Эта система наград существует в sPvP с 2014 года. А система начисления pips на WvW просто braindead - по-другому и не скажешь. Никаких существенных обновлений для ВвВ не было с момента новых карт в ХоТ, которые сообщество не приняло.
В 2014 году проводили турниры и тоже была добавлена карта, пусть и не для общего зачёта. Была видна активность. 2014-2015 годы - самые лучшие для ВвВ, на мой взгляд.
Что с оставшимися? Ну, 2012 вообще в расчёт не надо брать - игра вышла в конце августа. И было очевидно, что заниматься тут нужно в первую очередь полировкой, дабы игралось приятно и комфортно.
2013 и 2017 почти на одном уровне. И там и там добавлены системы прогрессии. Но 2017 год исключительно год расширения системы наград. В 2013 пытались ещё разнообразить геймплей и провели ВвВ сезон, который, опять еже, был принят в штыки из-за AP фармеров.
Теперь посмотрим на sPvP. Самый провальный год и правда не 2017, а 2014. Однако, система наград очень и очень важна. Поэтому я бы не ставил 2017 год сильно выше 2014. Эти самые reward tracks оживили сообщество и до сих пор держат ПвП хоть в каком-то тонусе. Плюс эта система использовалось позднее для ВвВ.
Снова 2012, который является годом выхода игры. Однако, даже тут игроки получили новую карту. Плюс увидели ПвП активности для ивентов, а Арена этим показала, что не ПвП сообщество имеет значение.
2013, 2015 и 2016 - вот самые интересные года для ПвП. Новые карты, новые пвп активности и мини-игры, ХоТ привнёс новый режим(который сообщество снова не приняли) + отметил ПвП аспект финишерами и rewards track для каждой карты аддона.
2017 - AT - хорошо. Только система эта дёргалась не раз с момента выходы игры. И самое главное достижение тут в том, что они сделали их автоматическими. Всё. А не делали они такого до этого потому, как я уже сказал, что у них был ESL.
Карта для пользовательских матчей..Молодцы! Только, как говорится, too late. Просили давно подобную карту. И просили тогда, когда народа было много. Поэтому Арена лишний раз демонстрирует странный подход к анализу и выпуску контента. Очевидно, что развивать сейчас лучше ПвП общей направленности и выпускать контент для общего ПвП режима и очереди.
Ну, а про Cortyard я тоже уже всё написал. Выглядит смешно после Capricorn. И что мы имеем? Что для ПвП в 2017 вышли по сути только QoL.
Если отбросить 2014 год, то видна регрессия в развитии. Там каждый год добавляли хотя бы кардинально что-то новое. Хотя для меня и Capricorn выглядит абсолютно новой картой.
Поэтому я не понимаю как можно утверждать, что разницы практически нет и развивали всегда слабо. Да, не было прям "вау, куча контента", но достаточно его выпускали. И, главное то, его выпускали. Был этот самый "играбельный" контент. И при этом были и те же самые QoL или новые системы.
Добавлено через 5 минут
у них уже были фри турниры и пейд турниры в 2012-2013 годах (которые, как и многие обновления на пвп того периода - это то, что они обещали к релизу, но по какой-то причине не успели или сразу не включили: такая же ситуация была, например с некоторыми пвп картами, кастомным аренами, режимом зрителя) , которые работали по тому же принципу что и АТ (запись командой, с которой играешь до самого финала, пока не вылетаешь). Их переделывали на ходу не раз, но в них все равно никто не хотел играть, кроме нескольких команд. Их в итоге удалили полностью. При чем тут вообще ES - я хз.
ESL тут при том, что все силы вбухивались в него и делить турнирную командую аудиторию они не хотели. Зачем им система турниров, если они продавливали про игрокам свою навязчивую идею с ESL? А потом, ага, такие "ой, а мы тут наконец-то сделали и сделали как раз к тому моменту, как отказались от ESL". Если бы они изначально занимались турнирами, то появилась бы "средняя" прослойка игроков, которые потом могли бы пойти и на ESL. Но Арена решила, что им не нужна эти база и средний класс. По мне так всё очевидно и связь тут самая прямая.
на ВВВ за все эти годы сделали ввв ранги с пассивочками - это раз. ЕОТМ - это два. Переделка бордера - это три. А все остальное "стремительное развитие" ввв - это про новые награды или небольшие твики, вроде изменить орб\перенести орб\удалить из игры орб, добавление ловушечек за саплайки, новая пассивочка для катапульты или чтобы люди на ввв пазле не влияли на лимит игроков.
Вот я уже всё написал, что они добавили. 2 карты за 2 года. А вот с 2016 по 2018 развития, а уж тем более стремительного, действительно практически нет. Не надо "опускать" значение систем наград и лиг. Это базис для соревновательного момента, как и турниры и сезоны.