А еси б вы поумнее бы были бы, то знали бы, что первейшее проявление инерции это перегрузка.
Вот не люблю я фейспалмы, но тут вы безусловно заслужили
Еслиб вы были поумнее то знали бы что ИНЕРЦИЯ И ПЕРЕГРУЗКИ НЕСОВМЕСТИМЫ. Как можно быть настолько невежественной? Вы точно где то там летаете или треплетесь только на гохе по дилетански, для повышения самооценки? Зашквар настолько знатный что даже смеятся над вами не ловко. Дальше, после этого, ваши мысли как то вообще не читаются и не воспринимаются всерьез
IDDQD - Команда молодости нашей, Команда без которой мне не жить.
Re: Star Citizen - Геймплей и подробности о разработке
Сообщение от Kavank:
Второй закон Ньютона милочка. Какое же вы позорище рально
А если бы вы еще поумнее были бы, то знали бы очевидно, что к описанию инерции из законов Ньютона имеет отношение лишь его третий закон, а саму механику его в этом направлении пришлось развить Эйлеру и Даламберу. Увы. В целом ваш уровень ясен. Я уже однажды это здесь одному вашему коллеге объясняла пока вы за школу курить бегали.
Re: Star Citizen - Геймплей и подробности о разработке
из-за инерции началась перегрузка звеньев ганглия
недавно летал в соседнюю галактику. если не врезаться летать мимо звезд, то перегрузки нет, а у вас тут хомяки падают со стульев и убиваются
все это уже было год назад когда вездессущий богоподобный маслослив был еще жив
Сообщение от R a r i t y:
А если бы вы еще поумнее были бы, то знали бы очевидно, что к описанию инерции из законов Ньютона имеет отношение лишь его третий закон, а саму механику его в этом направлении пришлось развить Эйлеру и Даламберу. Увы. В целом ваш уровень ясен. Я уже однажды это здесь одному вашему коллеге объясняла пока вы за школу курить бегали.
пока космические корабли бороздили просторы необъятной атмосферы
Re: Star Citizen - Геймплей и подробности о разработке
Сообщение от R a r i t y:
Это они еще не знаю про новый пакет за 27,000$ (скрин неохота делать, но там чего-только нет)
Это хорошие новости. У людей должно быть как можно больше способов потратить свои деньги. Сегодня в спектруме прочитал, что сиги на грани банкротства, так как устраивают распродажи, эксперименируют с оплатой и так далее. То есть, исходя из этого наблюдения сиги на грани банкротства где-то с кикстартера.
Re: Star Citizen - Геймплей и подробности о разработке
Сообщение от Duka:
Это хорошие новости. У людей должно быть как можно больше способов потратить свои деньги.
Пакет смешной по контенту внутри. У людей и так горит уже... ну, в смысле трубы, а тут Крис со своими шуточками типа, - ну что, бейкеры, а это кто-то из вас осилит?
Re: Star Citizen - Геймплей и подробности о разработке
Сообщение от R a r i t y:
Угу. На беленький отдала пять баксиков за апгрейд. Думаю, что достаточно.
По этой причине ЦИГ и стали банкротами. :-)
Вместо того, чтобы закинуть 150 бакинских реала, секта гоняет виртуальные фантики по кругу. При этом работникам нужно платить реальными деньгами.
Re: Star Citizen - Геймплей и подробности о разработке
Сообщение от R a r i t y:
Пакет смешной по контенту внутри. У людей и так горит уже... ну, в смысле трубы, а тут Крис со своими шуточками типа, - ну что, бейкеры, а это кто-то из вас осилит?
Re: Star Citizen - Геймплей и подробности о разработке
Сообщение от 02nz:
а индус какие-нибудь разоблачения вбрасывал?
он говорил, что ему нужно сначала со своим юристом посоветоваться, а перед этим его нанять да и вообще, судя по его твиттеру, он переключился на более глобальные заговоры - трампа разоблачает
мой секрет вечной жизни и молодости - эликсир из слез сонибоев
Говорят раньше было более реалистично проработано поведение при частичном разрушении корпуса, когда физически отсутствовала часть трастеров.
Этого не должны были убирать. В основном люди думают что нет инерции так как ifcs не позволяет отключать компенсирующий вращение 'траст' ни в одном из режимов, и в любом из режимов следует за прицелом, если подбить маневровые на например на носовой части того же авенжера, например из автомата ( предварительно отключив щиты), можно увидеть существенную разницу при тангаже вниз ( если подбиты трастеры в верхней проекции), есть аппараты с двумя движками, например на вангарде можно оторвать один из маршевых и ощутить существенную потерю курсовой тяги, и задрифты по орбите вокруг цели просто выбешивают, афтербёрнер кое как помогает но тем не менее.
upd: и да, если с носа в верхней проекции подбить трастеры, будет меньше 'траста' компенсирующего вращение при тангаже вверх, и нос начнет немного плавать относительно прицела что сделает жизнь цели немного легче
Re: Star Citizen - Геймплей и подробности о разработке
Сообщение от cooraagoo:
Этого не должны были убирать.
При старой концепции было тяжеловато настраивать gravlev и прочие hover объекты (мотоциклы были практически неуправляемыми, например). Потому концепцию перепахали и часть старых механик отключили до момента их переработки.