во-первых потому что это интересно, во-вторых прохождение более способствует изучению мира. Где-то что то вычитать, узнать/подслушать/выпросить.
Изучать мир, да, но по мне это упущение разрабов, что если ты не хочешь убалтывать все и вся, то ты не узнаешь мир. Нужны и другие возможности его изучения, вот тогда это уже круто.
С убийствами, как правило прохождение однотипное - иди прямо и убивай всех!
Опять же не зришь в корень, если путь "война" реализован как тупой коридор из мишеней, значит на этот контент наплевали разрабы. Если ты машина для убийств, это не значит, что ты априори пустоголовый болванчик, не так ли?
Ну и зачастую сложнее именно уговорить противника.
Это чем же? Если брать за пример AoD, то там по факту идет проверка твоих навыков, да и все. В чем сложность? Могу представить, что цель дает тебе какие то задания, при помощи которых ты можешь его как то обдурить или вроде того, то это еще имело бы вес.
Модно? А пример игры, где это реализовано, можно?
Выше Лекс отписал, но суть не в этом.