1. Давайте запихнём консольное
Собственно именно этот момент, как и все прочие, связанные с консолеподобностью, абсолютно понятно зачем и откуда появился. Старбризы далеко не первые и совсем уж не последние в этом вопросе. Да, неудобно, да криво, но ежики плакали и кололись, но продолжали поглощать кактус.
3. И вот не будем показывать наличие и количество инструментов в интерфейсе группы у сопартийцев!
А зачем? Если уж очень хочется кейс с пушкой/модом открыть - стой возле него и кликай V на сопартийца с нужным струментом а потом на замок. Подойдет и откроет - хорошо, а если нет, то значит или ресурсов нема или *****. Если уж совсем припечет, можно в чатик написать :)
4. А давайте будем писать о подбираемых предметах мелким шрифтом в самом углу, где и так хватает текста. И пусть большое количество предметов отображает строго одно название за другим с немалой задержкой.
Эээ, а зачем эта инфа? Про все квестовые штуки, информация дублируется в статусе, звуком, да еще и озвучкой (иногда).
А давай в игре про гринд жахнем самую выгодную миисию в хай энде только одну. Чтобы ходили только туда, а остальные пустовали!
Есть такое. Надеюсь в будущем поправят. Ну и потом, прокачку других чаров никто не отменял, чем я собственно и занимаюсь, для разнообразия.
2. Вот придумали обходные пути, чтобы мисси не были такими уж линейными. Так давайте запилим их наличие зависящим от рандома, а не от умений игроков. "Рандом - это весело!" так нам пасаны из белзарда рассказывали.
Эммм, так как-бы игроки на это влияют. Берешь всей тиме разные инструменты, какие, зависит от уровня и вперед. Рандом к минимуму сведется, при грамотном тимплее.
3. Вот ещё персонажей запилим несколько и обязательно сделаем одного бесполезного. Идеи кончились, а контент то нужен...
Я бы сказал, что бесполезных, или спорных персонажей там далеко не один :) Майя самая толковая по сути, плюс дед с молотовым и снайперкой, ну и Хизер (Рена), которые нужны только в нескольких местах на некоторых миссиях, для бесшумной работы. Зачем например негрила нужен, это вообще загадка. Могли сильнее их разнообразить, но не стали. Или не смогли/не успели. Вся надежда на сизон пасс.
4. И ещё стелса запилим. Но не везде! И чтобы где-то он был невозможен в принципе, навалим скриптов, тригерящих алярмы или спавн мобов.
В большинстве мест, при грамотной работе команды, таки возможен. Даже без голосовой связи.
5. А чтобы игроки по уровню не слонялись, давайте закрывать пройденные сектора! А тех, кто прослоупочил, будем телепортировать в рандомную точку около самого резвого сопартийца!
Конечно спорный момент, но имхо правильный. Ибо все-таки это командная игра, а когда все кто в лес, кто по дрова, получается непонятно что.
Бонус - 6. Запилим пополнение патронов зависящим от типа оружия в руках! Чем больше калибр, тем меньше шанс подобрать патроны! Нехай, гады, больше кирками машут!
Тогда получается, что у арбалета самый большой калибр, ибо к нему стрелы вообще тяжело находить. Ну а по сути, это просто увеличение сложности, пусть и так криво сделанное.
Остальные 90 не бесплатны.
Респектую, что отписался, однако я согласен только с двумя, хотя имею свой списочек претензий, не меньше :)