То есть если разработчик говорит о фишках игры 2 года подряд до релиза, и говорит не "ВОЗМОЖНО" а "точно будет"... Это не обещание? Не верить ему?
На реддите есть темка, где юзеры собрали все пруфы с обещаниями из роликов и демок, интервью видео и текстовых и т.д., а что в итоге?
Ну за все не скажу - но на кой черт вам планетарная физика в контексте аркадной игры ?
Ресурсы не однородны - только железо, кремний, цинк и тп. Криозин я, например только на холодных планетах находил.
Вражеские корабли уничтожать можем - хоть и убого, но есть же. Станции вроде нет.
Насчет пиратства - большие корабли целиком и не надо уничтожать - надо разрушать контейнеры на них. Вот такое вот пиратство.
Насчет больших битв я хз - вот недавно было задание защитить 2 танкера от 22 нападающих истребителей.
Но в целом космос аркаден и крайне упрощен.
Насчет планет и всяческих пожеланий комплексных экосистем - нападают хищники на живность... вотъ. Но просить полноценной симуляции экосистем в процедурно! сгенерированном мире - это нереально ни по мощностям железа ни по объему работы програмистов, давайте будем реалистами.
Моя оценка игре 5/6 из 10. Сильно завышенных ожиданий не было (ну какая к черту серьезная процедурно генерируемая игра для приставки, серьезно...), получил не сильно замороченную игру-путешествие, что и ожидал.
Хвалю за какую-никакую реализацию процедурной генерации - все же это на порядок сложнее и никогда не знаешь, что пойдет не так. За процедурной генерацией будущее - наш мир так устроен, бесконечная генерация по определенным алгоритмам. Но в части алгоритмов и железа мы еще слабы
Ругаю я за кривой порт, неопытность в разработке (когда половина пользователей вообще не смогла запустить), невнятное управление и малоинформативность каталогов/меню (ведь могли нормальныю внутриигровую энциклопедию состряпать, как-то больше смысла придать всем этим исследованиям). Общая аркадность игры, но много я и не ждал. Ну и общая забагованность и неподготовленность к релизу.
Процедурная генерация планет примерно такого уровня была в Shores of Hazeron, только не на вокселях - но там были и автоматизированные экипажи кораблей и элементы стратегии и много еще чего, что NMS и не снилось.