Re: Star Citizen - Внешний вид космических станций и mobiGlas
Сообщение от Kavank:
Ты это вот о чем сейчас? Бесшовный мир есть у всех и уже давным давно. Я не могу , навскидку, назвать НИОДНУ современную игру ААА в которой экраны загрузки. Древний WoW со старта бесшовно локации менял без всяких экранов загрузки. Отсутствие загрузочных экранов ЭТО НОРМА. На дворе 2018. . А ты почему то считаешь что это нечто невероятно сложное для СIG .
Я по этому и уточняю, как это работает. Раз у них огромный мир и как я понимаю, хотят что бы было все без загрузок? Типа перелет из одной системы в другую и т.д без загрузочных экранов - это реально?? Просто в чем у них проблема с разработкой игры? Из-за чего такие большие сроки и вложения? Просто я не сильно слежу за темой, но если знающие люди разъяснят было бы круто. Я же не из-за претензии пишу)
Re: Star Citizen - Внешний вид космических станций и mobiGlas
Сообщение от wsk-er:
Просто в чем у них проблема с разработкой игры?
Никаких проблем нет. Игра разрабатывается и демонстрирует хороший прогресс. Мир уже бесшовный и уже работает. Единственное исключение, пожалуй, перелеты между звездными системами.
Я по этому и уточняю, как это работает. Раз у них огромный мир и как я понимаю, хотят что бы было все без загрузок? Типа перелет из одной систему в другой и т.д без загрузочных экранов - это реально?? Просто в чем у них проблема с разработкой игры? Из-за чего такие большие сроки и вложения? При этом оптимизация хромает на современных пк-а. Просто я не сильно слежу за темой, но если знающие люди разъяснят было бы круто. Я же не из-за претензии пишу)
Вкратце до сих пор нет ни огромного пострянного мира, ни однорользьовательского приключения. Есть ангар, обучающие режимы для будущих игр недоведенные до конца, и технодемка поломаная. Из плюсов: магазин доведен до ума, бодьшой аванс времени и денег. Почему так- вечный холивар =)
IDDQD - Команда молодости нашей, Команда без которой мне не жить.
Re: Star Citizen - Внешний вид космических станций и mobiGlas
Сообщение от gOnAgO:
На их внешний вид станций - могу прислать внешний вид моих денег
Сообщение от Duka:
Никаких проблем нет. Игра разрабатывается и демонстрирует хороший прогресс. Мир уже бесшовный и уже работает. Единственное исключение, пожалуй, перелеты между звездными системами.
Какой "мир"? Что входит в этот "мир"?
Сообщение от Duka:
Единственное исключение, пожалуй, перелеты между звездными системами.
Между КАКИМИ СИСТЕМАМИ??? У них уже звездные системы есть?
Oops, I did it again.
А чего это они все игровые механики перенесли на 3.3 ?
Последний раз редактировалось BigBadaBoom_renamed_1361677_08092023; 07.04.2018 в 15:55.
Причина: Добавлено сообщение
Re: Star Citizen - Внешний вид космических станций и mobiGlas
Сообщение от BigBadaBoom:
Если бы не одно большое НО - 6 лет.
6 лет назад стартовала кикстартер компания игры, а не разработка, на тот момент не было ни студии, ни команды разработчиков, да и игра планировалась совсем другого масштаба и с другим бюджетом, хватит уже чушь нести. Настоящая разработка началась в 2014 и это очевидно всем, кроме отбитых хейтеров.
Добавлено через 3 минуты
Сообщение от POMAHOB:
Elite Dangerous
Хорошая шутка
Последний раз редактировалось intanto80; 07.04.2018 в 16:02.
Причина: Добавлено сообщение
А перелет между системами? Это не считается за загрузочный экран, во время варп-прыжка?
В СС планируеться мини игра во время загрузки другой системы, в еве и элите тоже самое, но не всунули мини игру все го то.
Добавлено через 3 минуты
В СС подгрузка при подлете к планете спрятана во время длительного снижения (ты вроде снижается но как то нудно), в элите сделали проще и быстрее, также лучше для фпс, назвав это планированием.
Последний раз редактировалось POMAHOB; 07.04.2018 в 16:23.
Причина: Добавлено сообщение
Re: Star Citizen - Внешний вид космических станций и mobiGlas
Сообщение от POMAHOB:
Давай опровержение обоснованное, или молчи.
Опровержение простое. Во время посадки в сс ты можешь в любой момент прекратить движение в любом направлении и на любом расстоянии от поверхности. В Элите управление перехватывает игра и втягивает в инстанс планеты по приближению к невидимой черте.
Опровержение простое. Во время посадки в сс ты можешь в любой момент прекратить движение в любом направлении и на любом расстоянии от поверхности. В Элите управление перехватывает игра и втягивает в инстанс планеты по приближению к невидимой черте.
До определенной точки в элите тоже можно все это делать, я сомневаюсь что в СС планета полностью и детализированно загружается в память, ты знаешь про динамические подгрузки?
The game loads, and a modified CryEngine renders the interior of a cavernous carrier. His character, wearing a frighteningly high-poly flight suit, climbs a ladder into the cockpit of a fighter. He plugs a tube into his suit and taps away at touchscreens. Yes, it will have Oculus Rift support, Roberts tells me -- he's going to see the VR headset prototype in a week.
Где он говорит, что УЖЕ ГОД "РАБОТАЕТ над созданием".
Это потом мы узнаем, что это Crytek работало над созданием этих роликов.
The game loads, and a modified CryEngine renders the interior of a cavernous carrier. His character, wearing a frighteningly high-poly flight suit, climbs a ladder into the cockpit of a fighter. He plugs a tube into his suit and taps away at touchscreens. Yes, it will have Oculus Rift support, Roberts tells me -- he's going to see the VR headset prototype in a week.
Где он говорит, что УЖЕ ГОД "РАБОТАЕТ над созданием".
Это потом мы узнаем, что это Crytek работало над созданием этих роликов.
https://www.youtube.com/watch?v=J5oOu1_Q5r8
ЗАПОМНИТЕ ЭТО РАЗ И НАВСЕГДА. РАЗРАБОТКА SC НАЧАЛАСЬ В 2011 году.
Тополь этим сектантам 100500 раз кидал доказательства с пруфами, но сектанты как бараны перед новыми воротами.
У сектантов постоянно отмазка что разработка толтко началась, а до этого была всеголиш репетиция.
Последний раз редактировалось POMAHOB; 07.04.2018 в 16:43.
Причина: Добавлено сообщение
Re: Star Citizen - Внешний вид космических станций и mobiGlas
Что-то на всю тему нашел только 3 элитных паладинов-защитников этой пирамиды. Это как же так-остальные господа уже перекрасились и переобулись на лету?
Re: Star Citizen - Внешний вид космических станций и mobiGlas
Сообщение от POMAHOB:
ты знаешь про динамические подгрузки?
Не знаю и это не имеет никакого отношения к сути разговора. Факт в том, что в сс нет невидимого тригера, который втягивает тебя в планету, как в элите. Более того в сс можно это делать с другими игроками и они никуда не исчезают. Вот и всё. А Элита так может? Нет. Всё остальное - лишь предположения.
Сообщение от POMAHOB:
Тополь этим сектантам 100500 раз кидал доказательства с пруфами
Re: Star Citizen - Внешний вид космических станций и mobiGlas
Напишу большими буквами, может дойдет.
Крис обратился к Crytek, они в 2011 запилили промо, с которым он вышел на Kickstarter в 2012.
Он соврал, что у него есть почти готовая игра, осталось чуть-чуть, нужно мальца денюшек.
Закончим к 2014
Он всех КИНУЛ. И кидок продолжается до сих пор.
Crytek юмора не поняли, и судятся с Крисом.
Бекеры юмора не поняли, и многим пледж вернули (за счет новых хомячков).
Хомячки радуются "прогрессу" и рассказывают, что игру начали разрабатывать "вчера".
The game loads, and a modified CryEngine renders the interior of a cavernous carrier. His character, wearing a frighteningly high-poly flight suit, climbs a ladder into the cockpit of a fighter. He plugs a tube into his suit and taps away at touchscreens. Yes, it will have Oculus Rift support, Roberts tells me -- he's going to see the VR headset prototype in a week.
Где он говорит, что УЖЕ ГОД "РАБОТАЕТ над созданием".
Это потом мы узнаем, что это Crytek работало над созданием этих роликов.
ЗАПОМНИТЕ ЭТО РАЗ И НАВСЕГДА. РАЗРАБОТКА SC НАЧАЛАСЬ В 2011 году.
Ну ты вроде не дурачок и должен понимать, что создание технодемки, с парой моделек корабликов для рекламы и привлечения финансов, вряд ли можно считать полноценной разработкой. На момент декабря 2012 у них в штате было 8 человек, а первый офис был открыт в январе 2013, о какой разработки может идти речь.
Так что прими как данность, что СС начали полноценно разрабатывать в 2014.
Не знаю и это не имеет никакого отношения к сути разговора. Факт в том, что в сс нет невидимого тригера, который втягивает тебя в планету, как в элите. Более того в сс можно это делать с другими игроками и они никуда не исчезают. Вот и всё. А Элита так может? Нет. Всё остальное - лишь предположения.
Зачем ты о себе рассказываешь в третьем лице?
Язь есмь ваш царь батюшка, холопы вы неблагодарные.
В элите можно в мюльтикрю
И в элите тоже подгрущки как и в сс, но не такие убогие что фпс херят.
Добавлено через 1 минуту
Сообщение от intanto80:
Ну ты вроде не дурачок и должен понимать, что создание технодемки, с парой моделек корабликов для рекламы и привлечения финансов, вряд ли можно считать полноценной разработкой. На момент декабря 2012 у них в штате было 8 человек, а первый офис был открыт в январе 2013, о какой разработки может идти речь.
Так что прими как данность, что СС начали полноценно разрабатывать в 2014.
Старая сказка о главном
Последний раз редактировалось POMAHOB; 07.04.2018 в 16:53.
Причина: Добавлено сообщение
Re: Star Citizen - Внешний вид космических станций и mobiGlas
Сообщение от intanto80:
Ну ты вроде не дурачок и должен понимать, что создание технодемки, с парой моделек корабликов для рекламы и привлечения финансов, вряд ли можно считать полноценной разработкой. На момент декабря 2012 у них в штате было 8 человек, а первый офис был открыт в январе 2013, о какой разработки может идти речь.
Так что прими как данность, что СС начали полноценно разрабатывать в 2014.
Для чистоты и по-хорошему точку отсчета надо брать с возникновения визуальных образов и концептов в голове Робертса и рисунков на салфетке