- Переработка camp skills была нужна, потому что абилки некоторых классов были иногда практически бесполезными, в то время, как существовали ультимативные абилки, об использовании которых даже думать было не надо, настолько они крутые (баффы на крит, дамаг).
- Бафф крита норм, любящим молиться на RNG Христа и ходящих только с оккультистами-хилами в пати должно зайти
- Очень интересная механика крит-баффов. Наверное, самое важное изменение в механике в патче.
- Истекающее воодушевление - обычный фикс оп штуки, которую можно было разогнать до 75% вероятности (если я правильно посчитал) с помощью тринкетов и перков. Раньше можно было взять стрессанутого героя, довести до воодушевления в начале инста и потом забить на его стресс до конца забега. Теперь так не получится.
- Как я понял, еще уменьшили меткость. 90 меткости для гарантированного удара подняли до 95.
- Нерф стана. Никогда не нравилась эта механика, которая излишне затягивала бои.
- Нерф шанса разведки. Справедливо, будет больше боли и страданий
Лично я ждал какого-нибудь нерфа CC. Назойливое дополнение с совершенно неясной новичку механикой, которое форсит игрока и выбивает его из зоны комфорта, при этом вообще не объясняя ничего. Так я, к примеру, узнал, что основная лока CC, оказывается, залочена на уровень, варьируется только лока с квестом на сбор крови.
Интересно как этот патч повлияет на PBD.