Re: The Elder Scrolls: Blades - Доход за первую неделю превысил $500,000
Я не понимаю в чем негатив на то, что мобильная фри ту плей игра нацелена на выручку, это основа их существования. Если игра не зарабатывает, то она сделана плохо и не будет развиваться, такая схема распространения - такие правила. На счет скучного геймплея, для меня геймплей пока - это прохождение бездны. Возможность выжить в в условиях, когда противник помножен на n, при этом приходится выкручиваться, подбирать способности и экипировку, тут все не так плохо. Да дизбаланс, очень рулят второстепенные свойства зачарования, которые выпадают рандомно. Допустим, если на щите будет уменьшение макс здоровья противника при ударе, то некоторые мобы сдыхают за пару секунд. Если на броне бонус лечения, то он добавляется к любому вамп -удару, и вамп увеличивается в разы, как пример. Все очень сыро, но в этом свой интерес. Совсем без доната в эту игру играть сложно, но с умеренным она проходится легко. И да, шмот из сундуков никогда не сравнится с скравченым, поэтому город тут обязателен для полноценной игры. Шмот из сундукв отправляется на разбор.
|