Ребята просто немного трахнули сами себя, пытаясь скосплеить прозорливого и хитрого еврея. После выхода ХоТ додумались таки до верного решения в плане выпуска контента и говорили, что теперь будет так : expansion --> филлер в виде сезона Живой Истории --> expansion --> и т.д. по кругу. То есть платный экспаншен получался как раз +- примерно раз в два года, как у всех успешных конкурентов. И горя бы не знали по сей день.
Но. Продержались с таким графиком здорового человека ровно до релиза ПоФ и дальше решили сесть сразу на два стула, начав конкретно и массово оттягивать людей с основного проекта на всякие сомнительные, видимо надеясь, что ГВ2 продержится как-нибудь на бесплатных филлерах годика так три, а потом че-нибудь придумаем. Отличная идея, думать так об основном и единственном проекте, приносящем все деньги. Маркетинговое решение от Господа. Но вдруг ВНЕЗАПНО пришел папа-НСсофт и схлопнул к херам все сторонние проекты кроме основного, сократив больше сотни человек студии (кстати по последней инфе на реддите - аж 143)
Так и осталась Арена с единственной игрой семилетней давности, сокращенным штатом и без малейшего задела на новый адд-он. Сейчас, даже если они каким-то чудом станут лихорадочно пилить новый экспаншен, пытаясь вырулить ситуацию, то до его релиза в любом случае пройдет еще года два. Чем будет жить и как удерживать игроков игра, последний адд-он к которой выходил еще в 2017 году все это время - загадка. К тому моменту у конкурентов понавыходят уже горы нового контента. Все, что сейчас спрашивает коммьюнити это четкий роадмэп на будущее и есть ли хотя бы отдаленные планы на адд-он. Без этого все просто не доверяют игре в том виде, в котором она сейчас и в свете последних событий. И правильно делают. Я уже писал в соседней теме : люди не станут вкладываться в игру, если ее будущее не ясно даже разработчику. А доходы это то, что сейчас необходимо Арене как воздух.
Теперь немного о том, почему студии с 90% вероятностью все-таки придет конец в относительно недалеком будущем : как верно заметил на своем стриме один из сокращенных работников Арены Josh Foreman : "То, что у студии остался лишь один проект и весь штат занят сейчас только им - это хорошо. Но хорошо только на данный короткий момент. Это очень плохо в долгосрочной перспективе" (вольный перевод, но суть верна)
Естественно, как человек проработавший всю жизнь в индустрии и знающий как это работает, он понимает о чем говорит. Хотя для этого просто достаточно не быть наивным фанбоем и обладать логикой и минимальными знаниями : иметь в качестве дохода всего одну престарелую ММО-игру, не имея никакого бэка на случай ее "смерти" не может позволить себе никто. Либо же твоя игра должна быть убер-успешна и приносить колоссальный доход во всем мире. Хотя те же Riot'ы, сейчас пилят новую игру, прекрасно понимая, что как бы ни был суперуспешен LoL, его время придет, а у них кроме него нет пока ничего. И это правильно. У Blizzard на случай окончательной смерти WoW есть другие игры, которые поддержат студию. У Square Enix на случай факапа с FF14 тоже есть солиднейшая поддержка тонной остальных проектов. У Zenimax тоже все будет хорошо, если ESO схлопнется. У всех есть бэк и куда отступать и не помереть. А что есть у Арены? Одна игра. И нависший над головой издатель с топором в лице корейцев, которые фэйлы терпеть не станут, как уже не раз показывали. А те сайд-проекты, что они делали как раз "на старость" им просто только что зарезала сама HCсофт. Об этом и говорил Джош - в долгосрочной перспективе им некуда идти, ничего нет и нечем подстраховаться. Но глупые фанбои конечно рады, что "теперь все сконцентрируются на одной игре, которой 7 лет". И Арена пыталась сделать себе эту "подушку", но проепалась. Потому что такие вещи не делаются за счет своей единственной курицы, пока еще несущей золотые яйца. А тут всем было видно, что из 400 (!!!) человек, основной игрой явно занимаются от силы 50-100 последние несколько лет. Иначе там с таким мэнпауэром уже можно было по контенту обогнать все финалки и элдер скроллсы вместе взятые (штат которых, к слову, по +- 250 человек у каждой)
TLDR и неизбежно точное вангование : если в течении 6 месяцев не появится никакой информации хотя бы о планах на новый экспаншен - игру можно смело дропать, ее ничего не ждет. Это окончательно будет означать, что 300 человек не понимают и не могут вырулить даже с одной оставшейся у них игрой.
Кстати весь месседж Задорожного в итоге свелся не к тому, что "мы все осознали и будем теперь вкалывать пытаясь исправить факапы в срочном порядке", а к "времена тяжелые и случившееся повлечет за собой очередные задержки с выходом контента". У вас, блэт, были задержки в связи с распылением на несколько проектов, теперь у вас снова задержки, но с тремя сотнями на одну единственную игру. Сразу видно насколько осознают серьезность ситуацию. Мастер по связям с коммьюнити просто. Зато заранее предупредил, что все будет не ок и подстраховался, чтоб потом не придраться. Лучше б ему слово не давали, ей богу.
"The subtle art of not giving a f*ck"