По поводу снайперов ты ой как не прав,набери в ютубе stodehtv там парниша гнет как боженька со с снайпы.
я сам нагибал в том же бф1 за снайпера совсем недавно, а если еще и фрапсить и смонтировать, то кто-то бы подумал что я супер папка.
но в бф5 как-то совсем грустно стало, возможно конечно я еще не привык к баллистике снайперок тут и карты не достаточно изучил, но все равно отсутствие маркеров и зоны поражения на 100%хп - дает очень сильно о себе знать.
также новая система лечения сильно бьет по снайперу.
теперь же если по тебе попали, то ты не регенишь обратно до фула, а есть 2 зоны хп - одна которую ты через время восстановишь, а вторая - уже сам никак не восстановишь.
аптечка с собой только одна и она регенит не фул хп.
раньше когда снайперил, то иногда ловишь попадания снайпера на 80%, сразу за укрытие, отхиливаешься, убиваешь разранца и дальше все как прежде.
или когда по тебе начинают стрелять другие классы и просаживают, ты спокойно отхиливался поубивая их всех.
теперь же ты не отхилишься. 1 раз аптечкой чутка себя подлатаешь и все - дальше только хардкор и смерть.
явно как раньше 10-20+ к\д с легкостью не понабиваешь
Я из стартовой пушки Штурмовика с прицелом х3 и режимом одиночных выстрелов смог пару раз перестрелять снайпера, что выглядит как-то странно, учитывая большое расстояние.
ну она все же разыва пуканов в ближнем бою, а вот когда возьмешь stg - тогда будет разрывать снайперов во всю.
Жирный +1. Я правильно понимаю, что теперь по Q игра не подсвечивает вражеского игрока, а просто маркирует область типа "эй вы там, обратите внимание вон на тот участок земли, я хз что там, но посмотреть стоит"? Играть везде стало как-то сложнее, потому что подсвеченных игроков практически нет. Я пару раз пробовал жмакать Q, когда видел бегущего игрока, но там просто на это место ставился маркер. Толку от маркера, если вражеский игрок успел оттуда свалить еще до того, как появился сам маркер.
ну если зажать Q - будет как раньше, т.е. меню с командами всякими, а вот спотить она больше не может.
только снайпер через базовую трубу может спотить цель, а также автоматически спотится цель если снайпер попал по ней.
А другие классы подходят к трупу врага...и умирают от его союзников. Или я часто убивал врагов в таких местах, куда не подбежать - 100% сдохнешь. А с патронами очень тупо, я часто просто умирал из-за того, что патроны закончились, а поддержке насрать, ну из пистолета еще можно побегать пострелять.
патроны не только у поддержки, но еще и на твоей базе и на каждой точке.
так что это можно считать дополнительным принуждением играть по целям, т.е. для доступа к патронам\аптечкам игрокам требуется идти на точки, которые они тем самым задэфят или захватят.
еще можно помельтишить перед носом у саппорта крича через команды "нужны патроны" - это помогало и в прошлых частях
И, да, с оптимизацией все как-то не очень у них. Имеем i7 3770k 4 Ghz/ 32 DDR3/ Aorus GTX 1080 Ti/SSD/ 35" AGON AG352QCX 2560х1080 21:9 - на ультра в некоторых местах FPS падает до 30. Захожу в БФ1 - везде стабильные минимум 50-60 FPS, а так 100-120.
имхо, это все из-за всякой травы и прочей растительности.
раньше в бф она если и была, то только чтобы визуально было красивенько, а теперь её дофига и она для того чтобы скрывать игроков.