Re: [Стрим] Pillars of Eternity 2: Deadfire - Новое испытание
Сообщение от Eriver:
Серьезный марафон.
Ну, дык, еле дождался выхода . . . Кстати, как ни прискорбно, но игра, в целом, разочаровала. Даже если не брать в расчёт техническую сторону (зависания, лаги, баги и прочее), как-то вяло вышло.
Компаньоны, откровенно говоря, просто отвратительные, возможно, их затмевают, на мой взгляд, лучшие из всех, что я помню - Мать и Стоик из первой части. По сравнению с ними, новые - просто мусор, склёпанный на коленке каким-то школьником. Абсолютно пустые, шаблонные и не вызывающие никакого отклика. Сюжет пуст, да ещё и скопирован из первой части, только Главзлодея поменяли. Большая часть квестов скучна и неинтересна. В целом, довольно большое игровое пространство, имеющее огромный потенциал, не использовано вообще никак.
Баланс . . . Как много боли в этом слове. Похерен окончательно. Я тут кому-то возражал, что игру не оказуалили совсем. Беру свои слова обратно. Я в процессе прохождения несколько раз здорово выхватывал, что и натолкнуло меня на мысль о том, что в плане сложности ещё не всё так плохо. Пройдя игру полностью я понял, что то были финальные локации, куда я ворвался, будучи на 5 лвлов ниже необходимого. Приведу пример
В финальном бою, механически-магический недодракон был в компании здоровых механически-магический статуй, которые, как я полагаю, должны бли мешать ГГ сфокусироваться на недодраконе. Так я их и всю мелкую шушеру, взял под контроль двумя спелами. В результате, они сами этого же недодракона и запинали, я только дебафы накидывал.
Звуковое оформление хотелось бы отметить отдельно, ибо такого отвращения у меня давно музыка из игр не вызывала. Дичь которая звучит в тавернах способна свести с ума. Впрочем, это, пожалуй, единственная претензия к звуку. Озвучка диалогов оказалась вполне приемлемой, чего я не ожидал. Лично мне всё равно приятнее, когда я сам придумываю голоса персонажам, в зависимости от своего видения и если бы была возможность озвучку диалогов отрубить, я бы ей воспользовался.
Ну и по мелочам. Мало духовных шмоток, мне эта механика понравилась, хотелось бы побольше таких вещиц, мало толковых легендарок, мало реагентов для зачарования ( как ни странно, хотя, мб я где-то пропустил торговца), морские бои - не пришей кобыле хвост (абордаж решает).
Из приятного - локации красивые, задники фантастические, монстры монстристые (когда увидел юань-ти, сердце от ностальгии аж защемило), диалоги длинные, поле для отыгрыша присутствует. Буду надеяться что все три дополнения, будут каждое, как белый переход . . .
НГ маст хэв, но для ознакомления я все же посоветовал бы просто "Сотворение". И уже после того как человек подразберется в механиках и захочет большего разнообразия, тогда ставить мод.
Re: [Стрим] Pillars of Eternity 2: Deadfire - Новое испытание
Сообщение от Eriver:
Возможно, просто не стоило ее сразу так залпом "выпивать" Некоторые вещи нужно пробовать понемногу, чтобы не приторно было)
Сомневаюсь. С первой частью было точно так же, за пару дней прошёл. Но без перерыва, начал перепроходить по второму кругу, чтобы попробовать всё что не смог за первый раз. В том числе и из-за репутации, которую умудрился испортить. К слову о попугаях, не понял, за каким органом вообще был выбор сохранения из первой части. Если нет сохранения, игра предлагает выбрать варианты решений. Только я так и не заметил влияния этих решений. Да и в целом, репутации.
Сообщение от Eriver:
А что думаешь по поводу обвинений некоторых товарищей о пропаганде в игре "фашистского (омг, такой термин вообще существует? - прим. авт) феминизма"?
Не знаю что это такое, интернет тоже ответа не дал. Если развернёшь понятие, мб смогу ответить.
Re: [Стрим] Pillars of Eternity 2: Deadfire - Новое испытание
Сообщение от Dronios:
К слову о попугаях, не понял, за каким органом вообще был выбор сохранения из первой части. Если нет сохранения, игра предлагает выбрать варианты решений. Только я так и не заметил влияния этих решений. Да и в целом, репутации.
Как я заметила, иногда при каком-то событии вылетает иконка "решение" из первой части РоЕ. Не то, чтобы часто, но бывает. В основном в диалогах с членами отряда.
Сообщение от Dronios:
Не знаю что это такое, интернет тоже ответа не дал. Если развернёшь понятие, мб смогу ответить.
В игре пропагандируется одна идея. Мужики говно, тряпки и неспособие, а так же мразота-работорговцы и это четко и предельно ясно нарисованный образ, а бабоньки все как один молодцы . Это феминистический фашизм, а не матриархат.
Цитата:
Хороший сюжет с очередными сильными и независимыми женщинами, посылающих уничтожать сюжетных мужиков сплошь мразоту и жидорептилойдов
Цитата:
Идеологически Pillars of Eternity 2 cтоит на позициях агрессивного феминизма. И это очень и очень плохо.
Proud like a flame, unpredictable like a storming ocean.
Re: [Стрим] Pillars of Eternity 2: Deadfire - Новое испытание
Сообщение от Eriver:
Как я заметила, иногда при каком-то событии вылетает иконка "решение" из первой части РоЕ. Не то, чтобы часто, но бывает. В основном в диалогах с членами отряда.
Re: [Стрим] Pillars of Eternity 2: Deadfire - Новое испытание
Сообщение от Rizolvir:
В режиме Эксперта этих напоминаний, что это основано на решений первой части,нет.
Да мне и не нужны напоминания. Мне конкретное влияние хотелось видеть. Из таких текстовых отсылок, в голову этот момент приходит
В беседе с верховными магами, ГГ спрашивает у Ленграт, как там драконы ( я с ней договорился)
А хочется чего-то серьёзного. К примеру в какой-нибудь случайной встрече, ГГ устраивают ловкую засаду, вяжут по рукам и ногам и тут вдруг откуда ни возьмись, Фаланройд, появляется из-за угла посреди поля и даёт злодеям прикурить. После чего, уже сидя на трупах курильщиков, мы с ней мило беседуем за жизнь и всё такое. Это к примеру. Ничего особо сложного в такой сценке нет, а игроку приятно.
Re: [Стрим] Pillars of Eternity 2: Deadfire - Новое испытание
Сообщение от Rizolvir:
В храме Гхуна есть 2 такие встречи и в башне анимантов есть старый знакомый.
По два предложения в диалогах с просто так ( не пойми зачем и почему) стоящими НПС это вяло. К тому же, полагаю, не только для меня, это не самые интересные встречи.
Re: [Стрим] Pillars of Eternity 2: Deadfire - Новое испытание
Сообщение от Dronios:
По два предложения в диалогах с просто так ( не пойми зачем и почему) стоящими НПС это вяло. К тому же, полагаю, не только для меня, это не самые интересные встречи.
Re: [Стрим] Pillars of Eternity 2: Deadfire - Новое испытание
Сообщение от Gabriel Logan:
У Лето целый квест и потом он есть.
Сообщение от Rizolvir:
Это гораздо больше, чем во всей серии Ведьмака.
Лучше всего данная система реализована как это не прискорбно и дико звучит в... в... Н-да... В общем, в Инквизиции...
P.S. Нафиг! Остановился на сорока часах. Жду длс и прочих правок. Игра слишком шикарна, чтоб играть в неё сырой. Видна рука Джоша. Она чувствуется во всём, в квестах, в дизайне. И даже в музыке! Есть стойкое ощущение, что в проект вложили душу. Видно, что уровень коллектива в целом вырос. Народ пошёл на рывок. Прыгнул выше головы, но... Но, опостылело ощущение, что играю в черновик. Команда планку взяла. Да. Правда упав, походу попала под КамАЗ... Давненько такого сырого старта крупного тайтла не было... Наверное с последнего Деуса...
P.P.S. Урукхарт!!! Сцуко!!!
Сталь подчиняется покорно, её расплющивает молот. Её из пламенного горна бросают в леденящий холод. И в этой пытке многократной, рождается клинок булатный. (с) Д.М.А.
Re: [Стрим] Pillars of Eternity 2: Deadfire - Новое испытание
Сообщение от Dzirti:
P.S. Нафиг! Остановился на сорока часах. Жду длс и прочих правок. Игра слишком шикарна, чтоб играть в неё сырой. Видна рука Джоша. Она чувствуется во всём, в квестах, в дизайне. И даже в музыке! Есть стойкое ощущение, что в проект вложили душу. Видно, что уровень коллектива в целом вырос. Народ пошёл на рывок. Прыгнул выше головы, но... Но, опостылело ощущение, что играю в черновик. Команда планку взяла. Да. Правда упав, походу попала под КамАЗ... Давненько такого сырого старта крупного тайтла не было... Наверное с последнего Деуса...
Re: [Стрим] Pillars of Eternity 2: Deadfire - Новое испытание
Сообщение от Gabriel Logan:
ППКС
Сталь подчиняется покорно, её расплющивает молот. Её из пламенного горна бросают в леденящий холод. И в этой пытке многократной, рождается клинок булатный. (с) Д.М.А.
Re: [Стрим] Pillars of Eternity 2: Deadfire - Новое испытание
Сообщение от Gabriel Logan:
ППКС
Ха, это ещё более сырая игра. Парадоксы последними патчами умудрились угробить абсолютно всё. До патча Апокалипсис я наиграл более 240 часов, после - минут сорок.