По существу есть что сказать? или посты набиваем ?
А что от вопроса то уворачиваемся? Я по существу спросил.
В твоем посте нет упоминания о ММО. То, что ты себе там думал, когда писал пост никому не ведомо и никому не интересно. Написал ты только то, что написал, а не то, что думал. Видать связь головы с языком отсутствует.
Если с релизом игры в ней хоть один полигончик персонажа пройдет сквозь модельку футболки - я оформлю возврат денег.
Ну так за это отвечают совершенно другие функции. Называется геодата. Моделька (любая) изначально проходит сквозь любую другую. Если делать геодату, то умножать работу еще придется - модель то будет разная на разных персах. Но никто не делает геодату на одежде. Иначе комп "взорвется" ниже топ сегмента (т.е. мид и ниже игратьн е смогут вообще).
Ты видел в видео. как он двигает челюсть, брови и т.д.? Ты думаешь, что это само сабой нарисовалось? Или как? :) Типа "я назвал эту компиляцию "редактор" и она автоматом сама все написала за меня"? :
О видео и об инструментарии разработчика
Я выше привел пример как в том же вов делают персонажа без каких либо ограничений по пресетам.
А я объяснил, пусть грубо и на пальцах, что создать редактор гораздо более трудоемкий процесс, нежели наклепать с сотню лиц для какого-нибудь шутера. И не надо путать необходимость в создании десятков тысяч нпц с необходимостью создать 50-100 пресетов на всю игру.
Так же я подчеркивал, что этот инструментарий, по хорошему, они уже давно должны были сделать. Если до сих пор они его не сделали, то они не работают над игрой. Ведь они не только ФСП модуль делают, а ММО сим и там лиц вообще и тушек в частности, надо немеряно.
Это я тоже писал.
У них сколько в игре рас? 3-5? Основная популяция - это люди, сделать все ползунки и якоря и тягать их куда душе угодно.
ты понимаешь, что создать тулкит гораздо сложнее, нежели лицо? Тулкит должен работать во всех необходимых направлениях. Когда как несколько "моделек" только в тех, которые указаны в них. Неужели не понятно, что эти "ползунки" все пишутся отдельно? И каждое движение "ползунка" - прописано в генераторе? В ядре? А атк же все текстуры, якоря и прочее? это не просто "запустил и крути" - его создать нужно.
Давай аналогию проведу? Простенькую:
Чтобы прибить доску гвоздем нужно создать гвоздь, доску и молоток.
Гвоздь из железа, значит надо добыть руду, обработать, отлить в форме (которую тоже надо создать). Молоток из стали, значить добыть железо, сделать сплав, отлить, собрать с рукоятью (которая из дерева\той же стали, и все это надо найти, обработать и соединить). Доска из дерева, значит надо создать пилу, по аналогии с молотком, найти дерево, спилить и вырезать. А казалось так просто - прибить доску, верно?
Так вот - здесь то же самое.
Часть кода они могут нахватать где-нибудь (свои записи, кусочки записей других) - но очень и очень маленькую часть. Все остальное им придется либо делать самим либо покупать у кого-то. А кто-то будет просто писать за них, ведь инструментарий нужен уникальный - для этого движка, его модификаций, и моделей. И просто взять купить молоток и забить гвоздь не получится.
Поэтому заявления в стиле "ну покрутите ползунки" абсолютно идиотское. Сначала нужно создать то, в чем крутить эти ползунки.
Я не знаю как еще проще описать это все. Если и сейчас не понятно, то я умываю руки просто.
Но, как уже говорил я выше - в игре многие сцены оцифрованы с живых актеров.
Оцифровка это создание анимации, на основе реальных движений, а не модели вообще
Понимаешь 160 часов на создание ЛИЦА НПС. С учетом того, что в том же сквадроне - лица оцифровывают с актеров, сцены с ними - оцифровывают напрямую.
Объяснение может быть одно - настраивание лицевой анимации персонально под каждое лицо. В той же куче корейских ММО, в том же Dragon Age Inqusition лицевая анимация созданного персонажа - ужасная.
Так вообще-то помимо анимации ноббходимо создать
а) каркас модели
б) саму модель
в) якоря на каркасе
г) текстуры
д) проверить как все вместе это сидит, не растягивается ли неверно. не торчат ли углы при движениях.
И только потом уже привязывать анимацию к якорям каркаса, которую оцифровали с живого человека.
Оцифровка подразумевает, что лицо будет уникальным. И это хначит, что как минимум половина работы над ним будет в полном объеме даже с имеющимсяс тулкитом.
Образно, разумеется.
Добавлено через 11 минут
Сделаем еще понятнее:
Скачай движок Unity.
Он бесплатен для личного пользования.
Создай модель одну.
Полностью.
Простейшую. Прям вот хоть углами как в 00ых.
Включая простейшие движения, текстуры, модели вещей (тоже простейших).
Сам, а не с готовых пресетов (ведь у разрабов игры свои модели и текстуры).
(в чем создавать думаю найдешь. естьи бесплатные проги,н е только 3д максы всякие)
А потом прикинь "на глаз" сколько времени займет у тебя создание полтинника таких моделей. А помимо них еще и окружение необходимо. Тоже можешь попробовать.
После этого, какой-нибудь скрипт с действиями, активируемыми триггером. К примеру модель зашла в кружочек и взрыв. Или переоделась в другую "майку". Или на неё упало что-нибудь. В общем не масштабное, мелочь какую-либо.
В общем создай сцену с 0, имея только движок, без пресетов готовых.
А потом еще протестируй и оптимизируй все так, что бы у тебя не 1 фпс показывало, а 60-120 при движении всей сцены (модель то одна всего).
Это точно покажет все создание наглядно. И придет понимание, что такое тулкиты, что такое генераторы уровней всякие, насколько легко создавать тулкиты различные и прочее-прочее.