Чтобы слиться на пике, нужно сначала разблокировать себе рейтинговый режим. Для этого нужно прокачать 30 уровней аккаунта и открыть сколько-то там героев (20 что ли). А вообще, чтобы сливаться на пике из-за того, что не смог сделать хороший контрпик, нужно в этом разбираться, а значит наиграть достаточное количество часов. За это время легко можно нафармить всех метовых героев. Хотя я слабо себе представляю новичка, который сразу же будет метить на высокий рейтинг. Он начнёт с низов, конечно же, а в низах можно пикать самое дно меты и тащить. Главное, чтобы именно тебе этот герой нравился по геймплею и ты за него хорошо играл.
С другой стороны, контрпики в ЛоЛе - вещь вторичная. Если в доте можно законтрить мид и практически решить исход игры, то в ЛоЛе проиграть драфт можно собрав пятёрку героев, которая в данной комбинации в игре скорее всего (!) окажется хуже пятёрки врага) Один неудачный пик ещё ничего не значит. Особенно в бронзе))) И "конкретных сетапов" тут нет. Да, может в каком-то сетапе определённый пик будет более выгодным, но зачастую есть широкие вариации. Сейчас ЧМ идёт, я смотрю и ни разу не слышал, чтоб кто-то сказал из аналитиков, что вот проиграли, потому что не пикнули героя N в этом сетапе. Или "вот мы видим 4 пика, а значит 5 будет таким-то".
на чемпах мирового уровня едва ли у какого-то аналитика найдется повод воскликнуть "господи, что за пик, это слив!!1" - ребята на такой уровень приходят с домашними заготовками, и их пики - это как партия в шахматы, просчитывается на десять ходов вперед. там не бывает неправильных пиков, там бывает не сработавшая стратегия, которая у оппонентов перестратежила.
мы же говорим об уровне "чуть" ниже, где пик 1-2 неверных героев возможен, и повышает шанс слива процентов этак на 30-40.
ну в процессе, конечно, никто не застрахован от обезьяны в команде, которая способна обосрать даже откровенно выигрушную ситуацию.
за 1000 сыгранных партий реально открыть весь пул героев?
Руны дают небольшие бонусы, например одна страница может дать +10 к силе атаки, +9 к броне, +9% к скорости передвижения и +10 к защите от магии. Маааааленькие, но всё же значимые бонусы. Сейчас они стоят копейки, фармить на страницу нужно АЖ одну игру. С ноября руны будут совершенно другие и бесплатные.
хз, как работают цифры в лоле, но в доте +9 армора это просто доебени, получи такое на старте и можешь смело ломиться на любую линию и фармить там по кд двух за раз и еще третьему вдогонку наподдавать.
так или иначе, любое преимущество выше пары процентов (а за 0.001 никто бабки платить не будет) - это уже фейл и дисбаланс, ящетаю.
А будет страдать, если возникнет отторжение общества по этому поводу?)
пострадает манек.вот только в дотке всем глубоко насрать, что ты в дефолтном сете. а если кому-то вдруг и не насрать, то в любом случае ты об этом не узнаешь, потому что если он и откроет чат, но не для того, чтобы высказать свое фи по поводу твоей убогости, а чтоб сводить твою мамку в кино, когда ты произведешь какую-нибудь тупость по его мнению. там вообще в целом всем насрать, тащи и будешь ловить лайки, а сольешь - распределишь свою мамку на пятерых, и никакие блатные легендарные рейтузы тебе не помогут.
В чём честность и безобидность? В том, что с игроками манипулируют на поле эстетики?)
в том, что все познается в сравнении. безобидный абсолютном понимании донат уже отсутствует в этом измерении, а из всех присутствующих такой - самые безобидный. и честный с позиции того, что игровому процессу никак не мешает.
Это претензия к игрокам или к игре?)
к игрокам, конечно. потому что пока в течение лет они были слишком жадны, чтобы платить за игру, и слишком тупы, чтобы в какой-то момент осознать, что заплатили уже сильно больше стандартного ценника на продукт такого рода или суммы подписок за период игры, издатели не стояли на месте и точили свои продукты под наиболее эффективный способ удоя. коим оказались ожидаемо эксплоиты человеческой психики.
ну тут еще можно детализировать по поводу классификаций игроков "бисплатных" игр, большинство из которых действительно не платит ни копейки и работают массовкой, развлекая то меньшинство, которое их содержит, вливая в проект фантастические суммы, но это уже отдельный разговор.
что значит честный или не честный донат? тут речь о другом идёт, в этой теме обсуждается заработок на микротранзакциях в целом. компьютерные игры деградируют, у разработчиков больше нет мотивации делать полноценные новые игры, когда можно на всём готовом рисовать новые текстуры и доить бабки, продавая один и тот же продукт десятилетиями.
это, так сказать, попытка найти лучшего из худших. выбор не богат - принимай или уходи из гейминга читать книжки.