Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
[VR] Насколько востребован пространственный VR-гейминг - Статистика
Автор темы: INOK
Дата создания: 06.06.2016 23:02
Аватар для INOK
Предводитель
Регистрация:
12.10.2007
[VR] Насколько востребован пространственный VR-гейминг - Статистика
Максимализм можно рассматривать как с положительной точки зрения, так и с отрицательной. Хотя, лучше всего, конечно, судить по результату.
И Oculus Rift и HTC Vive не стали довольствоваться полумерами и выложились по максимуму, стараясь доказать, что системы виртуальной реальности обладают большим потенциалом и способны подарить пользователям качественно новые ощущения.

Одним из "ноу-хау" системы HTC Vive и ее ключевым отличием от конкурентов стала философия предоставления VR-опыта в масштабах комнаты (room-scale VR), поэтому практически все игры для HTC Vive требуют как минимум 2 х 1,5 метров пространства и использования специальных контроллеров.
Да, не каждый себе может позволить выделить в доме специальную игровую площадку, но с другой стороны, если вы смогли себе позволить VR-систему и мощный PC, то и с жилплощадью разберетесь.

Как на сегодня обстоят дела с room-scale VR и насколько востребован среди владельцев подобный геймплей демонстрирует статистическая информация за два месяца с момента релиза Oculus Rift и HTC Vive, которую собрала и опубликовала компания Valve.

Нам не сообщают, сколько на данный момент в мире имеется владельцев VR-систем, но зато известно, что более 80% играют, перемещаясь по игровой зоне 2.5 x 2 м и больше. Лишь 18,5% предпочитают "погружаться" на пятачке 1х1 м.
При этом самой популярной стала зона 2.5 x 2 м (14.1%).

Напомним, и Oculus Rift и PlayStation VR имеют возможности реализовать пространственный VR, но не стали развивать это направление в первом поколении устройств. Также стоит учитывать, что львиная доля владельцев Oculus Rift, которые как раз и не планируют ходить по комнате с маской на голове, тусят в основном в сервисе Oculus.
Так что статистика SteamVR скорее всего на 90% состоит из владельцев Vive, а значит около 20% владельцев не пользуются функциональностью room-scale VR вообще.
  • Тут есть над чем подумать.
    А что предпочли бы вы, будь у вас возможность купить получить в подарок VR-систему - ходить или сидеть/стоять?

(c) Goha.ru
Последний раз редактировалось INOK; 07.06.2016 в 00:12.
Аватар для Лэнд Тарис
На страже лучшего
GoHa.Ru - 10 лет
Re: [VR] Насколько востребован пространственный VR-гейминг - Статистика
Сообщение от INOK:
Лишь 18,5% предпочитают "погружаться" на пятачке 1х1 м.
это те кто порно смотрят

Аватар для Lezvie114
Фанат
Регистрация:
30.10.2009
Re: [VR] Насколько востребован пространственный VR-гейминг - Статистика
эм, когда там уже в странах СНГ продавать начнут?
Аватар для Elusive
Предводитель
Регистрация:
13.06.2006
Волшебник
Re: [VR] Насколько востребован пространственный VR-гейминг - Статистика
Предпочел бы провод в мозг и лежать

Сообщение от Mormon:
Для хорошей рпг сюжетка не принципиальна.
Аватар для Lucentos_renamed_1042451_04072020
Фанат
Регистрация:
30.04.2013
Re: [VR] Насколько востребован пространственный VR-гейминг - Статистика
Сообщение от Elusive:
Предпочел бы провод в мозг и лежать
Наиболее правильный подход. При свободнодвигательном VR есть шансы, что когда будешь двигаться - впечатаешься во что-нибудь. ИМХО весь этот современный VR по логике подходит больше для новой версии кино, нежели полноценного участия и взаимодействия, так как в жизни ты ещё и ножками двигаешь и если не сделать платформу беговую с привязкой тебя на положении туловища в центре комнаты и возможностями совершать некоторые кульбиты - то возможны ИМХО некоторые проблемы при взаимном взаимодействии и в реале и в виртуале.
Аватар для BioDread_renamed_5772_25082021
Мастер
Регистрация:
04.11.2004
Зомби мутанта
Re: [VR] Насколько востребован пространственный VR-гейминг - Статистика
Сообщение от INOK:
А что предпочли бы вы, будь у вас возможность получить в подарок VR-систему
Продал бы сразу.

6kk ways 2 die. Choose 1!
Аватар для Topol-M
Регистрация:
23.07.2006
Космос Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Re: [VR] Насколько востребован пространственный VR-гейминг - Статистика
Сообщение от Teo:
это те кто порно смотрят
Порно можно и со смартфоном посмотреть на шлеме с линзами, без проводом и где угодно, а не только дома.
Поэтому большинство пользователей ВР в Окулус сторе, это Самсунговские Гиер ВР
Сообщение от Lezvie114:
эм, когда там уже в странах СНГ продавать начнут?
Да уже, по ценам 115-125к

Добавлено через 1 минуту
Сообщение от Elusive:
Предпочел бы провод в мозг и лежать
В кому захотел?

Сообщение от Soultaker:
В СС можно убить пилота, попав в него обзорку кокпита из тяжёлого кинетического оружия. Всем Илитистам сасаи. Сутки.

Цитата:
Донат во всем и везде в СС, а кто этого ещё не понял то поймет это после релиза. Наша корпа rds вложила более 10К $ и для того чтобы там тащить это очень скромные вложении хотя у нас со старта будет свой капитал, запомни все кто вложил много бабла получат на старте такой буст что хомякам которые купили игру просто за ними не угнаться никогда. В итоге они приползут раб силой к нам для обслуживания сартиров нашего капитала или для какой-то другой мелкой рабатенки, эта игра заточена изначально на донат, хотя все кто потратил по 45 $ тешут себя надеждой что все будет как в сказке.


Последний раз редактировалось Topol-M; 07.06.2016 в 04:52. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для pakos
Регистрация:
28.03.2008
Крафтер GoHa.Ru - 10 лет
Re: [VR] Насколько востребован пространственный VR-гейминг - Статистика
разговоры о вр за 20 лет уже набаянили, неинтересно апсолютно
Аватар для PaperToilet_renamed_1248857_03072020
Читатель
Регистрация:
01.06.2016
Re: [VR] Насколько востребован пространственный VR-гейминг - Статистика
вообще нужен выбор, т.е. хочешь покупаешь одну систему (лежишь и не фига не делаешь), а вторая (подразумевает как раз таки движения).
Но опять же...пока это дорастет до масштабных проектов - вернее приблизиться скажем к игре ФФ серии и можно всё будет выполнять в вр, тогда и надо смотреть, сейчас же система сырая
Аватар для aWAtaRko
Старожил
Регистрация:
15.07.2008
Re: [VR] Насколько востребован пространственный VR-гейминг - Статистика
Управление взглядом через шлем + 3д картинка, а остальное нахер не нужно.
Re: [VR] Насколько востребован пространственный VR-гейминг - Статистика
Травм будет очень много, будут в буквальном смысле "убивацца апстену".
Аватар для Topol-M
Регистрация:
23.07.2006
Космос Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Re: [VR] Насколько востребован пространственный VR-гейминг - Статистика
Сообщение от aWAtaRko:
Управление взглядом через шлем + 3д картинка, а остальное нахер не нужно.


Добавлено через 1 минуту
Сообщение от MikeNew:
Травм будет очень много, будут в буквальном смысле "убивацца апстену".
так штоле?
http://img-9gag-fun.9cache.com/photo/a8MO2jV_460sv.mp4

Добавлено через 1 минуту
Сообщение от pakos:
разговоры о вр за 20 лет уже набаянили, неинтересно апсолютно
В 1996 говорили о ВР?

Добавлено через 5 минут
Это штоле?

Сообщение от Soultaker:
В СС можно убить пилота, попав в него обзорку кокпита из тяжёлого кинетического оружия. Всем Илитистам сасаи. Сутки.

Цитата:
Донат во всем и везде в СС, а кто этого ещё не понял то поймет это после релиза. Наша корпа rds вложила более 10К $ и для того чтобы там тащить это очень скромные вложении хотя у нас со старта будет свой капитал, запомни все кто вложил много бабла получат на старте такой буст что хомякам которые купили игру просто за ними не угнаться никогда. В итоге они приползут раб силой к нам для обслуживания сартиров нашего капитала или для какой-то другой мелкой рабатенки, эта игра заточена изначально на донат, хотя все кто потратил по 45 $ тешут себя надеждой что все будет как в сказке.


Последний раз редактировалось Topol-M; 07.06.2016 в 10:17. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для pakos
Регистрация:
28.03.2008
Крафтер GoHa.Ru - 10 лет
Re: [VR] Насколько востребован пространственный VR-гейминг - Статистика
Сообщение от Topol-M:
В 1996 говорили о ВР?
и чо
Аватар для MerovingL
Гуру
Регистрация:
28.11.2007
GoHa.Ru I Степени
Re: [VR] Насколько востребован пространственный VR-гейминг - Статистика
Сообщение от INOK:
Напомним, и Oculus Rift и PlayStation VR имеют возможности реализовать пространственный VR, но не стали развивать это направление в первом поколении устройств. Также стоит учитывать, что львиная доля владельцев Oculus Rift, которые как раз и не планируют ходить по комнате с маской на голове, тусят в основном в сервисе Oculus.
Инок фан Окулус. Не могут владельцы Окулус и Сони ходить по комнате, потому что там нет КАМЕРЫ, нету! Хоть из кожи вон вылезь, но нормально ты в окулусе без страха ушататься о стены или мебель, разбить зеркало, перевернуть нафиг и разбить какую нибудь вазу не походишь. Последствия будут страшнее чем двух котов запереть на сутки в комнате. Завяжи глаза и походи по 2х2, вот так ты и будешь играть в Окулус и Сони ВР.

Имхо Гейб с ХТС сделали гениальный ход конем добавив камеру в последние месяцы разработки. Без фанатизма, они знатно нае окулус, добавив камеру уже тогда, когда окулус был на финишной прямой, в предрелизном состоянии, когда уже нельзя было ничего изменить.

Браво Гейб, знатный троль
Аватар для Topol-M
Регистрация:
23.07.2006
Космос Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Re: [VR] Насколько востребован пространственный VR-гейминг - Статистика
Сообщение от pakos:
и чо


Сообщение от Soultaker:
В СС можно убить пилота, попав в него обзорку кокпита из тяжёлого кинетического оружия. Всем Илитистам сасаи. Сутки.

Цитата:
Донат во всем и везде в СС, а кто этого ещё не понял то поймет это после релиза. Наша корпа rds вложила более 10К $ и для того чтобы там тащить это очень скромные вложении хотя у нас со старта будет свой капитал, запомни все кто вложил много бабла получат на старте такой буст что хомякам которые купили игру просто за ними не угнаться никогда. В итоге они приползут раб силой к нам для обслуживания сартиров нашего капитала или для какой-то другой мелкой рабатенки, эта игра заточена изначально на донат, хотя все кто потратил по 45 $ тешут себя надеждой что все будет как в сказке.


Аватар для INOK
Предводитель
Регистрация:
12.10.2007
Re: [VR] Насколько востребован пространственный VR-гейминг - Статистика
Сообщение от MerovingL:
Инок фан Окулус.
Я не фан окулус )) но стараюсь анализировать имеющуюся информацию. Взвешивать все за и против.

В свете этого Oculus выглядит для меня более привлекательным, чему постоянно нахожу сторонние подтверждения от людей, получивших возможность сравнивать системы.

-Для повседневного использования Rift гораздо круче Vive
-Румскейл — это поразительно и очень здорово, но сегодня по факту он нужен или в аттракционах, или на вечеринках с друзьями.
-HTC Vive воспринимается, как недоделанный девкит по сравнению с Oculus. Менее удобный, громоздкий, тяжёлый, быстро устаешь. Rift простой, понятный, удобный и дружественный
Очень простой тест. Что я использую чаще?
Oculus Rift я хочу, могу и использую каждый день. HTC Vive наверное тоже хочу, но использую когда хочу показать друзьям, для повседневного применения неудобно
Аналогии, которые всё объясняют
Вспомнили 2008 год? Oculus Rift -- это iPhone, HTC Vive -- это смесь Symbian, Windows Mobile и раннего Android
Вспомнили 2012 год? Oculus Rift -- это Xbox360 или PS3, HTC Vive -- это PC
Разработчики, владельцы огромных пустых комнат и гики заценят ‪#‎HTCVive‬, для нормальных людей ‪#‎OculusRift‬ ‪#‎VR‬


Сообщение от MerovingL:
Браво Гейб, знатный троль
У Oculus была камера в одном из прототипов, но зачем она, если Oculus хотят зацепить как можно больше людей, в том числе и на новом поколении консолей, владельцы которых не любят бродить по комнатам, как и большинство людей, которые не смогут выделить комнаты под VR.

Купить Vive и играть на пятачке - профит.
Аватар для Topol-M
Регистрация:
23.07.2006
Космос Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Re: [VR] Насколько востребован пространственный VR-гейминг - Статистика
Сообщение от MerovingL:
Инок фан Окулус. Не могут владельцы Окулус и Сони ходить по комнате, потому что там нет КАМЕРЫ, нету! Хоть из кожи вон вылезь, но нормально ты в окулусе без страха ушататься о стены или мебель, разбить зеркало, перевернуть нафиг и разбить какую нибудь вазу не походишь. Последствия будут страшнее чем двух котов запереть на сутки в комнате. Завяжи глаза и походи по 2х2, вот так ты и будешь играть в Окулус и Сони ВР.

Имхо Гейб с ХТС сделали гениальный ход конем добавив камеру в последние месяцы разработки. Без фанатизма, они знатно нае окулус, добавив камеру уже тогда, когда окулус был на финишной прямой, в предрелизном состоянии, когда уже нельзя было ничего изменить.

Браво Гейб, знатный троль
Это вроде НТС?
http://img-9gag-fun.9cache.com/photo/a8MO2jV_460sv.mp4


Добавлено через 1 минуту
Сообщение от INOK:
Вспомнили 2008 год? Oculus Rift -- это iPhone, HTC Vive -- это смесь Symbian, Windows Mobile и раннего Android
Вспомнили 2012 год? Oculus Rift -- это Xbox360 или PS3, HTC Vive -- это PC
Это как консоль и ПК, один удобен, другой имеет больше возможностей

Сообщение от Soultaker:
В СС можно убить пилота, попав в него обзорку кокпита из тяжёлого кинетического оружия. Всем Илитистам сасаи. Сутки.

Цитата:
Донат во всем и везде в СС, а кто этого ещё не понял то поймет это после релиза. Наша корпа rds вложила более 10К $ и для того чтобы там тащить это очень скромные вложении хотя у нас со старта будет свой капитал, запомни все кто вложил много бабла получат на старте такой буст что хомякам которые купили игру просто за ними не угнаться никогда. В итоге они приползут раб силой к нам для обслуживания сартиров нашего капитала или для какой-то другой мелкой рабатенки, эта игра заточена изначально на донат, хотя все кто потратил по 45 $ тешут себя надеждой что все будет как в сказке.


Последний раз редактировалось Topol-M; 07.06.2016 в 11:47. Причина: Добавлено сообщение
Re: [VR] Насколько востребован пространственный VR-гейминг - Статистика
Сообщение от Topol-M:
В 1996 говорили о ВР?

Добавлено через 5 минут
Это штоле?
Пока вы молоко пили, отцы играли в дум на Forte VFX-1

... Пускай думают что мы тут помесь медведя и человека , а мы быренько встанем с колен и пиз*анем под дых с приклада (с)DwarFFF
... Адел да ктож тебя забудет о мастер токарного станка точаший всё и вся)) (с) Fishkin
__________________________________________________ ______________________________
... La2: Adv\SS - Franz -Sold
... Warhammer: Bork - Аделард - Ranald RU -Banned
... Warhammer: Squig Herder - Муз - Ranald RU - Banned
... WoW: Rogue - Разрулитель - Гром -Sold

Аватар для Topol-M
Регистрация:
23.07.2006
Космос Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Re: [VR] Насколько востребован пространственный VR-гейминг - Статистика
Сообщение от Adelard_aka_6eJIka:
Пока вы молоко пили, отцы играли в дум на Forte VFX-1

В черно-белый 15 дюймовый телек пялились
Цитата:
шлем можно было уже приобрести по цене, не превышающей 1000 долларов. Не маленькие на то время деньги
У них тогда не было столько денег и возможности купить его.

Сообщение от Soultaker:
В СС можно убить пилота, попав в него обзорку кокпита из тяжёлого кинетического оружия. Всем Илитистам сасаи. Сутки.

Цитата:
Донат во всем и везде в СС, а кто этого ещё не понял то поймет это после релиза. Наша корпа rds вложила более 10К $ и для того чтобы там тащить это очень скромные вложении хотя у нас со старта будет свой капитал, запомни все кто вложил много бабла получат на старте такой буст что хомякам которые купили игру просто за ними не угнаться никогда. В итоге они приползут раб силой к нам для обслуживания сартиров нашего капитала или для какой-то другой мелкой рабатенки, эта игра заточена изначально на донат, хотя все кто потратил по 45 $ тешут себя надеждой что все будет как в сказке.


Re: [VR] Насколько востребован пространственный VR-гейминг - Статистика
Сообщение от Topol-M:
В черно-белый телек пялились
Загуглили бы хоть что это...ну так... для приличия чтоли.

... Пускай думают что мы тут помесь медведя и человека , а мы быренько встанем с колен и пиз*анем под дых с приклада (с)DwarFFF
... Адел да ктож тебя забудет о мастер токарного станка точаший всё и вся)) (с) Fishkin
__________________________________________________ ______________________________
... La2: Adv\SS - Franz -Sold
... Warhammer: Bork - Аделард - Ranald RU -Banned
... Warhammer: Squig Herder - Муз - Ranald RU - Banned
... WoW: Rogue - Разрулитель - Гром -Sold

Аватар для Topol-M
Регистрация:
23.07.2006
Космос Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Re: [VR] Насколько востребован пространственный VR-гейминг - Статистика
Сообщение от Adelard_aka_6eJIka:
Загуглили бы хоть что это...ну так... для приличия чтоли.
Цитата:
Пока вы молоко пили, отцы играли в дум на Forte VFX-1
Пил молоко я в 1978 году
Потом помню 15 дюмовый телек и намного позже цветной на 25-30ку вроде.
Я и загуглил и цену прочитал, и процитировал, вспомнил то время соотнес, и написал вердикт

Сообщение от Soultaker:
В СС можно убить пилота, попав в него обзорку кокпита из тяжёлого кинетического оружия. Всем Илитистам сасаи. Сутки.

Цитата:
Донат во всем и везде в СС, а кто этого ещё не понял то поймет это после релиза. Наша корпа rds вложила более 10К $ и для того чтобы там тащить это очень скромные вложении хотя у нас со старта будет свой капитал, запомни все кто вложил много бабла получат на старте такой буст что хомякам которые купили игру просто за ними не угнаться никогда. В итоге они приползут раб силой к нам для обслуживания сартиров нашего капитала или для какой-то другой мелкой рабатенки, эта игра заточена изначально на донат, хотя все кто потратил по 45 $ тешут себя надеждой что все будет как в сказке.


Re: [VR] Насколько востребован пространственный VR-гейминг - Статистика
Сообщение от Topol-M:
Я и загуглил и цену прочитал, и процитировал, вспомнил то время соотнес, и написал вердикт
Ну вы точно мастер редактирования постов)

Сообщение от Topol-M:
У них тогда не было столько денег и возможности купить его.
А по нынешним меркам 80к за окулус или овер 120 за вайв типо дешего?

... Пускай думают что мы тут помесь медведя и человека , а мы быренько встанем с колен и пиз*анем под дых с приклада (с)DwarFFF
... Адел да ктож тебя забудет о мастер токарного станка точаший всё и вся)) (с) Fishkin
__________________________________________________ ______________________________
... La2: Adv\SS - Franz -Sold
... Warhammer: Bork - Аделард - Ranald RU -Banned
... Warhammer: Squig Herder - Муз - Ranald RU - Banned
... WoW: Rogue - Разрулитель - Гром -Sold

Аватар для pakos
Регистрация:
28.03.2008
Крафтер GoHa.Ru - 10 лет
Re: [VR] Насколько востребован пространственный VR-гейминг - Статистика
Сообщение от Topol-M:
картинка
и это все?
доставай к-терру за середину девяностых, там все это более подробно и интересно расписывали
Аватар для Olddeath_renamed_1030725_12092022
Маньяк
Регистрация:
20.03.2013
Re: [VR] Насколько востребован пространственный VR-гейминг - Статистика
Вопрос применения видится мне более в прикладном варианте, что то типа шлемов управления станками, или в медицине. Но для игр пока не могу представить широкого применения, все из-за несоответствия реальности и виртуального мира в играх. К тому же сидеть с грузом, а еще летом например иногда от наушников то тяжко, а тут такая байда на тебе. Кинект еще понять можно ну там для вечерины с друзьями, а как пати в шлемах? Пока как всегда главная проблема "мы тут придумали вау, осталось понять для чего"
ИМХО
Аватар для ХавкEye_renamed_688661_05092022
Маньяк
Регистрация:
11.08.2009
Re: [VR] Насколько востребован пространственный VR-гейминг - Статистика
VR ещо не тянет,и не стоит своих денег.Лет 20-30 может и будут технологии современным бородатым дядькам,отдаваться в инете своими женскими персонажамиТак сказать фулл рил))))

Ваши права в разделе