Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Мнение: Nihon Falcom - японские создатели душевных RPG
Автор темы: Garruk
Дата создания: 07.02.2019 14:33
Аватар для Aesde
Мастер
Регистрация:
18.08.2012
GoHa.Ru - Старожил
Re: Мнение: Nihon Falcom - японские создатели душевных RPG
Сообщение от fixeel:
Если можешь дать рецензию на представленные тайтлы
О, а можно я.

Возьмем текущую серию.

Во-первых, серия не локализована на великий и могучий.
Из-за тьмы текста, локализация занимает продолжительное время, в результате и так не прорывной графен успевает еще сильнее устареть.

Да, в играх огромное количество диалогов, но озвучено в игре процентов 10%, что выливается в комичные ситуации, например, в диалоге один участник озвучен, а второй нет.

В играх присутствуют специфические аниме-штампы.

У серии проблемы с подачей.
В первой игре, то 3 часа одних диалогов и беготни, то 2 часа одной боевки.
Игра очень линейна, и невозможно выбирать состав группы, в результате, ты вынужден ходить не с интересными тебе сопартийцами, а со всеми.
Игра очень сильно привязана к сеттингу аниме-школы.
Очень дженерик саундтрек.
В игре присутствуют скрытые квесты, которые никак не обозначены на карте, в результате, тебе приходится говорить с каждым встречным нпс, коих в игре ни разу не мало.

Во второй игре после окончания игры, когда ты думаешь, что все, игра закончилась (а игры занимают по 70+ часов), тебя ожидает совершенно не очевидный и необязательный эпилог часов на 5.
Во второй игре тебе дают уже достаточно свободно выбирать группу, и ты спокойно играешь своей пачкой, а в предпоследней и последней главе внезапно выясняется, что в финальных босс-файтах участвуют все персонажи.
Плюс, вторая игра очень сильно ориентирована на повторное переигрывание.
Опять же в игре присутствуют скрытые квесты, которые никак не обозначены на карте, в результате, тебе приходится говорить с каждым встречным нпс, коих количество во второй игре выросло в геометической прогрессии из-за введения условного опенворлда.

Для третьей игры для нормального понимания необходимо пройти еще 2 игры (тоже на охулион часов) спин-оффов, которые в принципе официально не издавались даже на английском.
Плюс 3 игра также еще не издана на английском.

У 4 нет даже даты релиза.


* не троллинг.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Re: Мнение: Nihon Falcom - японские создатели душевных RPG
Сообщение от Aesde:
О, а можно я.

Возьмем текущую серию.

Во-первых, серия не локализована на великий и могучий.
Из-за тьмы текста, локализация занимает продолжительное время, в результате и так не прорывной графен успевает еще сильнее устареть.

Да, в играх огромное количество диалогов, но озвучено в игре процентов 10%, что выливается в комичные ситуации, например, в диалоге один участник озвучен, а второй нет.

В играх присутствуют специфические аниме-штампы.

У серии проблемы с подачей.
В первой игре, то 3 часа одних диалогов и беготни, то 2 часа одной боевки.
Игра очень линейна, и невозможно выбирать состав группы, в результате, ты вынужден ходить не с интересными тебе сопартийцами, а со всеми.
Игра очень сильно привязана к сеттингу аниме-школы.
Очень дженерик саундтрек.
В игре присутствуют скрытые квесты, которые никак не обозначены на карте, в результате, тебе приходится говорить с каждым встречным нпс, коих в игре ни разу не мало.

Во второй игре после окончания игры, когда ты думаешь, что все, игра закончилась (а игры занимают по 70+ часов), тебя ожидает совершенно не очевидный и необязательный эпилог часов на 5.
Во второй игре тебе дают уже достаточно свободно выбирать группу, и ты спокойно играешь своей пачкой, а в предпоследней и последней главе внезапно выясняется, что в финальных босс-файтах участвуют все персонажи.
Плюс, вторая игра очень сильно ориентирована на повторное переигрывание.
Опять же в игре присутствуют скрытые квесты, которые никак не обозначены на карте, в результате, тебе приходится говорить с каждым встречным нпс, коих количество во второй игре выросло в геометической прогрессии из-за введения условного опенворлда.

Для третьей игры для нормального понимания необходимо пройти еще 2 игры (тоже на охулион часов) спин-оффов, которые в принципе официально не издавались даже на английском.
Плюс 3 игра также еще не издана на английском.
Мне в общем-то глубоко лесом, но с какой стати плохая локализация, либо её отсутствие является оценкой игры?


Аватар для SealEvil
Pretty Hate Machine
Регистрация:
06.02.2012
Зомби мутанта
Re: Мнение: Nihon Falcom - японские создатели душевных RPG
Сообщение от Typical Cassandra:
Неправда. Моё мнение всегда обосновано
Я тебя в очередной раз расстрою, но между обоснованием своего мнения и бессмысленными попытками троло-высеров во всех темах есть огромная разница. И, увы, но пока у тебя еще ни разу не получилось ничего кроме второго. Я прекрасно знаю в чем истинная причина твоих явных проблем и комплексов, но не буду переходить на личности, т.к. это уже за пределами правил данной темы и форума.

"The subtle art of not giving a f*ck"
Аватар для Aesde
Мастер
Регистрация:
18.08.2012
GoHa.Ru - Старожил
Re: Мнение: Nihon Falcom - японские создатели душевных RPG
Сообщение от fixeel:
Мне в общем-то глубоко лесом, но с какой стати плохая локализация, либо её отсутствие является оценкой игры?

Эта не оценка, а негативный аспект.

* не троллинг.
Аватар для Typical Cassandra_renamed_670871_14102023
Выведу к чистой воде
Регистрация:
11.05.2009
Re: Мнение: Nihon Falcom - японские создатели душевных RPG
Сообщение от Aesde:
Да, в играх огромное количество диалогов, но озвучено в игре процентов 10%, что выливается в комичные ситуации, например, в диалоге один участник озвучен, а второй нет.
Не думаю что такое можно считать. Это обычно вообще для рпг серии, когда все говорят молча, а после вдруг ты слышишь голос одного из персонажей в ключевой сцене.
Сообщение от Aesde:
В первой игре, то 3 часа одних диалогов и беготни, то 2 часа одной боевки.
Ты еще в Якудза не играл. 2 часа заставка, 5 минут поиграть, чтобы поговорить с несколькими НПС, каждый разговор примерно на 15 минут, опять заставка на пол часа-час, а после дают поиграть в гуляние по городу, с редкими стычками в виде клонированных азиатских мобов И по сюжету опять смотреть заставки на пол часа или полтора часа.

Я так не психовала со времен Zero Escape. Думала, что это какая-то интересная сюжетная игра. А это интерактивная киношка с выборами, унылыми длиннющими разговорами о жизни и о прошлых частях, и после тебе внезапно дают поиграть, в виде обыщи полу 2D комнату на время, чтобы выжить...
Сообщение от Aesde:
В игре присутствуют скрытые квесты, которые никак не обозначены на карте, в результате, тебе приходится говорить с каждым встречным нпс, коих в игре ни разу не мало.
Вот это реально очень часто в анимэ играх. Причем, тыкать ещё и не один раз нужно, и каждый раз они говорят что-то, в целом одно и тоже, бесполезное, но разными словами. Но нужно это читать, так как что-то важное о мире или истории можно упустить, в виде одной фразы...
Сообщение от Aesde:
Для третьей игры для нормального понимания необходимо пройти еще 2 игры (тоже на охулион часов) спин-оффов, которые в принципе официально не издавались даже на английском.
И вот это также бич анимэигр. Тот же КХ. После второй части должна быть третья...но нет. Приквел второй части, спинофф первой, спинофф первой, ещё один спинфф, спинофф толкьо для японии, обновленный и расширенный приквел первой первой части только для японии, 358/2, сиквел японского спиноффа и 358/2, приквел первой части и сиквел третей, 1.5, 2.5, и уже после всего этого тройка...И чтобы понять что в тройке, всё это нужно пройти...на разных консолях...включая мобилки...часть только на японском...

Это такая же лютая жесть, как выпустить переиздание Персона 2 на PSP remaster, на английском, а сиквел второй части не локализовывать потому, что потому.

Или как с Хрониками Валькирии. Первую и вторую мы локализуем, а вот третья только на японском. Зато остальные будем локализовывать.
ПОЧЕМУ?!

Или Final Fantasy: Dissidia. Первая часть вообще на русском вышла. А вторая была долгое время на японском, а после долгих упрашиваний официально перевели на английский. Или FFZero, которую вообще на PSP на английский не переводили, но перевели для старших приставок.

jr%`Bb 8q[Tj´ 2%`B1H8
Re: Мнение: Nihon Falcom - японские создатели душевных RPG
Сообщение от Aesde:
Эта не оценка, а негативный аспект.
У Японии местный рынок основной. По этому они не парятся на тему непонимания


Re: Мнение: Nihon Falcom - японские создатели душевных RPG
Сообщение от Typical Cassandra:
Это какое японское ММО не является копией толкинианства и его потомка DnD, которое основано чисто на их культуре, либо мультикультуре, но основанная на японском генезисе?
пох, да хоть миллионы клонов толкина, главное что бы годно было
Уж лучше копировать его, чем самодельный недофэнтэзи делать чего на западе навалом лмао
Аватар для Typical Cassandra_renamed_670871_14102023
Выведу к чистой воде
Регистрация:
11.05.2009
Re: Мнение: Nihon Falcom - японские создатели душевных RPG
Сообщение от Омар Алифов:
пох, да хоть миллионы клонов толкина, главное что бы годно было
А после удивляются, почему это игры помойкой стали.

Добавлено через 34 секунды
Сообщение от Омар Алифов:
Уж лучше копировать его, чем самодельный недофэнтэзи делать чего на западе навалом лмао
Только DnD и копируют. Самостоятельной фантастики фиг найдешь.

jr%`Bb 8q[Tj´ 2%`B1H8
Последний раз редактировалось Typical Cassandra_renamed_670871_14102023; 08.02.2019 в 21:06. Причина: Добавлено сообщение
Re: Мнение: Nihon Falcom - японские создатели душевных RPG
Сообщение от Typical Cassandra:
Только DnD и копируют. Самостоятельной фантастики фиг найдешь.
тема духов и богов широко представлена, а это именно японский фольклор. Самураи идут в ту же копилку. Толкинизм же чаще всего конфигурация со своим исполнением.


Re: Мнение: Nihon Falcom - японские создатели душевных RPG
Сообщение от Typical Cassandra:
А после удивляются, почему это игры помойкой стали.
не скажу что помойки. Японцы, не смотря на анимешность, плюс и хорроры от них годные. Японцы правильно делают что и копируют.
Сообщение от Typical Cassandra:
Только DnD и копируют. Самостоятельной фантастики фиг найдешь
кикстартер кишит недодндшками, ну и так себе
Аватар для MyTAHT
Rogue Guild
Регистрация:
07.10.2016
Медаль "2К лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Разбойник Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша
Победитель конкурса
Награжден за: Победитель конкурса "Королевская битва" по Skyforge Battle Royale GoHa.Ru - Старожил
Re: Мнение: Nihon Falcom - японские создатели душевных RPG
Имхо, что японцам интересно, то им и делают Вон китайцы от своих исторических персонажей и из сказок, легенд фанатеют.

Пишу, рисую, починяю примус.
Аватар для Lyosha Frame_renamed_1407267_21102023
Писaтель
Регистрация:
13.01.2019
Re: Мнение: Nihon Falcom - японские создатели душевных RPG
японские игры по дефолту в первую очередь делаются с душой, а уже во вторую под коммерцию
Аватар для Typical Cassandra_renamed_670871_14102023
Выведу к чистой воде
Регистрация:
11.05.2009
Re: Мнение: Nihon Falcom - японские создатели душевных RPG
Сообщение от Lyosha Frame:
японские игры по дефолту в первую очередь делаются с душой, а уже во вторую под коммерцию
Даааааааааааааааа, не ради дееееенеееег.

jr%`Bb 8q[Tj´ 2%`B1H8
Аватар для qspor_renamed_571773_26122023
Маньяк
Регистрация:
05.07.2007
Re: Мнение: Nihon Falcom - японские создатели душевных RPG
Сообщение от Lyosha Frame:
японские игры по дефолту в первую очередь делаются с душой, а уже во вторую под коммерцию

Ага с душой, а еще единороги мочатся исключительно кленовым сиропом. Вы уважаемый на досуге, как уроки сделайте почитайте что-нибудь про капитализм или экономику.

И вообще я заметил что в последнее время на "Гохе" началось засилие около-ЛГБТ сообществ. Если начать плохо говорить про BDO, LoL или Lost Ark, да в принципе любой азиатский трешак, то сразу можно хапнуть пред, потекут лучи поноса и по аццки-розовое непонимание среди модеров, так как достойно в полемику вспупить могут не только лиш все и обосновать свою точку срения или правоту на основе фактов а не розовых соплей, то единственное, что они могут сделать это кинуть бан, затереть пост или кинуть пред с бугуртом и ором утверждая, что это хейт, тем самым получив микрооргазм от собсвенной всезначимости и невероятной силы как в комиксах Marvel. Также и Typical Cassandra была опорочена под ярлыком "ХЕЙТ" , напоминает старое "Бей жидов", а так товарищи начинался нацизм. И эти не окрепшие умы пытаются устроить местный 3-й рейх. Все это двойные стандарты. Я тысячу раз видел как в топиках о CP77, Dota2, WoW плескались волны жидкого кала и там были тонны реально не обоснованного хейта с переходом на личности, но почему то, посты не затирались и предов буйствующим не было.


К чему я это все. К тому, что людям не дают выразить своё мнение если оно не совпадает с мнением Модеров.
Вроде бы все как равны "Но кто-то ровнее"
Пожалуйста будте добрее, терпимее и аргументируйте свои поступки.
Последний раз редактировалось qspor_renamed_571773_26122023; 11.02.2019 в 08:29.
Аватар для Aesde
Мастер
Регистрация:
18.08.2012
GoHa.Ru - Старожил
Сообщение от qspor:
Ага с душой, а еще единороги мочатся исключительно кленовым сиропом. Вы уважаемый на досуге, как уроки сделайте почитайте что-нибудь про капитализм или экономику.

И вообще я заметил что в последнее время на "Гохе" началось засилие около-ЛГБТ сообществ. Если начать плохо говорить про BDO, LoL или Lost Ark, да в принципе любой азиатский трешак, то сразу можно хапнуть пред, потекут лучи поноса и по аццки-розовое непонимание среди модеров, так как достойно в полемику вспупить могут не только лиш все и обосновать свою точку срения или правоту на основе фактов а не розовых соплей, то единственное, что они могут сделать это кинуть бан, затереть пост или кинуть пред с бугуртом и ором утверждая, что это хейт, тем самым получив микрооргазм от собсвенной всезначимости и невероятной силы как в комиксах Marvel. Также и Typical Cassandra была опорочена под ярлыком "ХЕЙТ" , напоминает старое "Бей жидов", а так товарищи начинался нацизм. И эти не окрепшие умы пытаются устроить местный 3-й рейх. Все это двойные стандарты. Я тысячу раз видел как в топиках о CP77, Dota2, WoW плескались волны жидкого кала и там были тонны реально не обоснованного хейта с переходом на личности, но почему то, посты не затирались и предов буйствующим не было.


К чему я это все. К тому, что людям не дают выразить своё мнение если оно не совпадает с мнением Модеров.
Вроде бы все как равны "Но кто-то ровнее"
Пожалуйста будте добрее, терпимее и аргументируйте свои поступки.
А при чем тут эта серия?
Игры не просто так выросли из инди-проектов на местный рынок до мирового релиза.
Причем игры про диалоги, которым не хватало денег на анимацию персонажей и озвучку.

Вы бы сначала ознакомились с простыней автора, а потом хейтили.

А то люди за деревьями леса не видят, раз жрпг, то игра про аниме и школу.

* не троллинг.
Аватар для Lyosha Frame_renamed_1407267_21102023
Писaтель
Регистрация:
13.01.2019
Re: Мнение: Nihon Falcom - японские создатели душевных RPG
Сообщение от qspor:
Вы уважаемый на досуге, как уроки сделайте почитайте что-нибудь про капитализм или экономику.
кто тут из нас ещё школоло надо подумать, впрочем явно мне неочём говорить с ебаньком который в лицо не видел игр сквар ениксов или капкомов и сотряснул воздух очередным беспочвенным высером. да и судят нынче по себе да? япония совсем другой культурный мир и ценности там другие. удались меркантильная хуйлуша
Аватар для _Freak
Предводитель
Регистрация:
27.07.2007
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - 10 лет Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19
Re: Мнение: Nihon Falcom - японские создатели душевных RPG
Первый раз слышу и про "всемирно" известную компанию и про её "всемирно" известные игры.

Пойду четвертую вальку наверну шоле

Сообщение от ksyon:
игроки вконец уже потеряли связь с реальностью и понимание адекватности цен на игровой процесс. ну и понятие fairplay уже давно под чистую вытравлено из мозгов фтп-др#черов
Аватар для Kjuubi
Регистрация:
02.11.2009
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Крафтер Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор GoHa.Ru
Re: Мнение: Nihon Falcom - японские создатели душевных RPG
Может синдром утёнка, но после 4-5-6 финалки сложно воспринимать другие jRPG
Аватар для Aesde
Мастер
Регистрация:
18.08.2012
GoHa.Ru - Старожил
Сообщение от Garruk:
Данная дилогия игр входит в так называемую Crossbell Arc и тесно перекликается с трилогией Trails in the Sky и квадрологией Trails of Cold Steel, но, к сожалению, пока англоязычные их версии еще не вышли.
Насколько принципиально играть в 3 игру Trails in the Sky перед аркой кроссбелла?

Прошел СS1-2, FC и сейчас в начале SC.

И чота я уже устал, а впереди еще непочатый край SC и 2 игры Кроссбелла

* не троллинг.
Аватар для Garruk
Предводитель
Регистрация:
11.06.2009
Крафтер Медаль "1К лайков" Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша
Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Просветитель
Награжден за: За серию полезных тем и статей по игре  Pathfinder: Kingmaker Признанный автор
Награжден за: Автор переводов интересных и полезных статей
Re: Мнение: Nihon Falcom - японские создатели душевных RPG
Сообщение от Aesde:
Насколько принципиально играть в 3 игру Trails in the Sky перед аркой кроссбелла?

Прошел СS1-2, FC и сейчас в начале SC.

И чота я уже устал, а впереди еще непочатый край SC и 2 игры Кроссбелла
Ну там в 3 и 4 части стилов появятся персы на второстепенных ролях, которые были в этих на главных, и некоторые события которые отдаленно зацепили прошлые игры, там более подробно прожеваны. Сугубо для полного усвоения картины. Для общего же понимания всей движухи без загонов я обязан знать всю биографию этого чувака, появившегося в эпизоде. Я кроссбелы на Ютубе прошел и пока жив)
Аватар для Aesde
Мастер
Регистрация:
18.08.2012
GoHa.Ru - Старожил
Сообщение от Garruk:
Ну там в 3 и 4 части стилов появятся персы на второстепенных ролях, которые были в этих на главных, и некоторые события которые отдаленно зацепили прошлые игры, там более подробно прожеваны. Сугубо для полного усвоения картины. Для общего же понимания всей движухи без загонов я обязан знать всю биографию этого чувака, появившегося в эпизоде. Я кроссбелы на Ютубе прошел и пока жив)
Прошел на ютубе, также как и 3 и 4 части CS?

* не троллинг.
Аватар для Garruk
Предводитель
Регистрация:
11.06.2009
Крафтер Медаль "1К лайков" Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша
Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Просветитель
Награжден за: За серию полезных тем и статей по игре  Pathfinder: Kingmaker Признанный автор
Награжден за: Автор переводов интересных и полезных статей
Re: Мнение: Nihon Falcom - японские создатели душевных RPG
Сообщение от Aesde:
Прошел на ютубе, также как и 3 и 4 части CS?
Третью проходил на плойке вместе с чуваком, который шпрехает на жапанском. А вот четвертую немного ютубнул. но решил набраться терпения.
Аватар для Aesde
Мастер
Регистрация:
18.08.2012
GoHa.Ru - Старожил
Сообщение от Garruk:
Третью проходил на плойке вместе с чуваком, который шпрехает на жапанском. А вот четвертую немного ютубнул. но решил набраться терпения.
А что 4 так не прошел, дружку надоело читать вслух?

* не троллинг.
Аватар для Garruk
Предводитель
Регистрация:
11.06.2009
Крафтер Медаль "1К лайков" Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша
Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Просветитель
Награжден за: За серию полезных тем и статей по игре  Pathfinder: Kingmaker Признанный автор
Награжден за: Автор переводов интересных и полезных статей
Re: Мнение: Nihon Falcom - японские создатели душевных RPG
Сообщение от Aesde:
А что 4 так не прошел, дружку надоело читать вслух?
Нет уехал в Японию японок радовать, а меня цукан не позвал.

Ваши права в разделе