что на момент рождения пубг имел все карты в руках для того чтобы задавить любого конкурента.
На момент рождения авторы пабга планировали продать 200к копий своей индюшатины за год, такой популярности никто не прогнозировал в принципе.
Угу, ещё БР-Фортнайт сделали на коленке за 2а месяца
Что там делать ? У них была готовая игра со всеми игровыми механиками строительства и стрельбы, они просто нарисовали карту уровня дет сада и пожалуй единственное, что им пришлось дописать это механика сужающегося купола. Если учесть, что они авторы движка, то 2 месяца рисовать такое это печально.
И вывели его в топ 1 игру жанра
Вывели в топ 1 жанра на твиче ?
Ну, это на самом деле всеголишь вопрос бюджета на рекламу
Пабг как-то умудрился 30 лямов копий продать за год, а форнайт продал ноль. С учетом практически одинакового онлайна бесплатной и платной игры, очевидно, что платная добилась больших успехов.
Однако разница не настолько велика
Именно на столько, ибо в пабге реальные прототипы реального оружия, реальные обвесы реальный эквип и бла бла бла, в форнайте любая нарисованная за обедом рандомная хрень уже может идти в релиз.
Я тя умлояю никому не сдались эти режимы
Пусть бы они эти режимы без батлрояла попробовали бы ввести в своей мертвой игре, вот бы я посмеялся. Режим всего 1 на нем сосредоточена единственная популярность этих проектов.
постоянно расширяющейся арсенал
Я уже про это писал, введения радомно выглядящей пукалки, являющейся больной фантазией дизайнера и не имеющей не эргономических ни баллистических, не ТТХшных характеристик, не имеющих реально существующих обвесов, да в прочем, никаких обвесов, можно рисовать в день по 100 штук и сразу вводить в игру. Слепил в 3д максе уродство в полтора полигона натянул 3 цвета и вот тебе новая пушка
А арме и до пубга никого уже не было.
вещей которые открывают новые геймплейные возможности
Когда твоя игра мягко говоря не претендует на реализм, то вводить новые механики значительно проще. Да и вообще, до чего я докатился, пабг защищаю