Ты протестировал бы сначало этот класс.
Давай немного уйдем в циферки: Возьмем за основу 69 лвл 140к ГСа - 200 Ловкости против 200 духа(без доп. статов). Так вот разница хила всего 15-20% при переключение статов, зато разница дмг становиться аж 60%, вот и думай, кто такой Жнец - дд или хил.
Если будешь делать упор в хил, то не на много сильнее отхилишь чем тот же жнец в упор в дд, зато по дмг просядешь намноого. Кому нужны пруфы, качайте сами класс, одевайте фулл гир 69 за экзорцизм хотя бы и закрывайте еженедельно 10-тки, в разных билдах! Ах ,да забыл сказать когда юзаешь скилл в одной ветке он уходит в кд в другой. Так скажи как ты сможешь одновременно и дпсить и хилить? Открой тайну
Стоило мне лишь напомнить, что у класса есть хиллки, так сразу столько критики, будто бы я предлагаю жнеца из ДД переквалифицировать в штатного хилла.
Жнец - единственный класс, который способен и дамажить, и хиллить. Да, это верно, что как ДД он силене, как хилл, он слабее чем суммонер. Но забывать о том, что он умеет хиллить, и не развивать вообще эту сторону класса - значить выбросить половину способностей жнеца в помойку - это не правильно. Я только эту мысль хотел донести.
не развивать вообще эту сторону класса - значить выбросить половину способностей жнеца в помойку - это не правильно.
Хорошо и как ты планируешь это делать? Для того чтобы вносить нормальный дмг, нужно 60 глифов на 69. Так ответь как ты планируешь развивать форму света не в ущерб тьме? https://goo.gl/Ah3roM
А учитывая что некоторые книги стоят по 250к-400к на ауке(ну или ты мего везучий в обратке и тогда не нужны такие траты), о хил глифах можешь забыть
Плененная душа.
Создает ловушку вокруг цели, которая может поглощать урон. Когда ловушка разрушена, накладывает специальные эффекты (также может быть разрушена вручную).
Свет. Ловушка поглощает урон в течении 6 секунд. Когда ловушка взрывается, исцеляет сопартийцев
Тьма. Ловушка поглощает урон в течении 6 секунд. Когда ловушка взрывается, наносит урон окружающим врагам.
Дополнительное усиление
1 ветка - свет. 1. Увеличивает количество поглощаемого урона. 2. Увеличение силы исцеления при взрыве ловушки. 3. Союзник, находящийся в зоне действия ловушки, дополнительно получает восстановление хп и мп раз в 2 секунды.
2 ветка. 1. Увеличивает генерацию поинтов для ультимативных скилов. 2. Уменьшает кд скила.
3 ветка - тьма. 1. Увеличивает количество поглощаемого урона. 2. При взрыве ловушки также замедляет врагов на 50% на 3 секунды 3. Враг, находящийся в зоне действия ловушки, теряет мп каждые 2 секунды.
Стоит добавить, что этот скилл полностью парализует как врага так и союзника.