Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Вышел обзор изменений класса "Чародей" в патче 1.0.4
Автор темы: Iron
Дата создания: 16.08.2012 10:32
Аватар для Iron
Предводитель
Регистрация:
25.08.2008
Танкист Признанный автор
Награжден за: Признанный автор новостей и переводов!
Вышел обзор изменений класса "Чародей" в патче 1.0.4

Обзор изменений класса «Чародей» в патче 1.0.4 для action-RPG Diablo III опубликовала компания Blizzard Entertainment. Большая часть статьи посвящена умению «Гидра». Кроме этого, старший технический дизайнер игры Вьятт Ченг рассказал об общей концепции умений Diablo, причинах высокой эффективности «Ядовитой гидры» и об усилении остальных рун «Гидры».


Природа «Гидры»


Как разработчики, мы очень любим умение «Гидра», ведь мы потратили немало сил на его создание. По правде говоря, на создание «Гидры» ушло куда больше времени, чем на любое другое рядовое умение. У «Гидры» гораздо больше вариантов визуализации и эффектов, чем у любого другого умения чародея (кроме, может быть, «Архонта»). Мы так старательно подошли к созданию «Гидры», потому что она является одним из знаковых умений чародея и должна отличаться от всех прочих. Когда вы играете с другими пользователями и кто-то вызывает гидру, не узнать ее невозможно. А те, кто знаком с классом чародея не понаслышке, сможет по внешнему виду гидры определить, какой руной пользуется игрок.
Когда мы начинали работать над «Гидрой», перед нами стояла непростая задача: не просто разнообразить внешний вид умения с различными рунами, но сделать так, чтобы каждый вариант в чем-то превосходил остальные. И у нас был план.
  • «Магическая гидра» должна быть наиболее эффективна для поражения целей в определенной области.
  • «Электрическая гидра» должна быть эффективна против подвижных целей.
  • «Ядовитая гидра» должна быть эффективна против неподвижных целей.
  • «Ледяная гидра» должна эффективно замедлять цели.
  • «Гигантская гидра» должна быть эффективна в замкнутых пространствах.

Новый Тристрам, у нас проблема!


Хотя, как видим, у «Гидры» много разных назначений, быстро становится ясно, что в любой ситуации эффективнее всего ядовитая. Отчасти потому, что она наносит очень высокий урон. Технически «Электрическая гидра» наносит немного больший урон быстро движущимся целям, но если удалось обездвижить цель, то «Ядовитая гидра» нанесет втрое больший урон. От такого эффекта просто невозможно отказаться.

У прочих рун для этого умения тоже есть недостатки. Радиус действия «Ледяной гидры» слишком мал, чтобы она была по-настоящему полезна. «Магическая гидра» лучше работает в определенной области, но при этом малоэффективна против одиночных целей (в частности в бою с особыми монстрами, обладающими большим запасом здоровья). У «Гигантской гидры» очень узкая область применения, а если удалось заблокировать противников в коридоре, то даже в этом случае «Ядовитая гидра» нанесет больше урона.


Одна голова — хорошо, а пять — лучше

Чтобы исправить ситуацию, мы решили увеличить урон от электрической, ледяной, магической и гигантской гидр. «Ядовитая гидра» по-прежнему останется самой эффективной против неподвижных целей, но если враги не стоят на месте, то гораздо выгоднее будет использовать «Электрическую гидру». Радиус действия «Ледяной гидры» был увеличен более чем в два раза, что позволит ей лучше замедлять противников. «Магическая гидра» на данный момент наносит одиночной цели примерно на 60% меньше урона, чем «Ядовитая». Теперь «Магическая гидра» будет наносить одиночной цели 15-20% урона от оружия в секунду, однако против групп врагов она должна быть значительно более эффективна. «Гигантская гидра» будет немного усилена, но все-таки «эффективна в замкнутых пространствах» — не очень впечатляющая характеристика. Мы пока посмотрим, какое применение игроки найдут этому умению, но в дальнейшем планируем превратить «Гигантскую гидру» в нечто особенное. Например, она могла бы перемещаться по полю боя, и ее не надо было бы вызывать заново (это просто пример).


Разнообразие умений


Мы уделяем немало внимания тому, как изменения повлияют на разнообразие используемых умений. Если мы хотим увеличить количество возможных вариантов развития персонажей, то зачем нам усиливать все виды очень мощного умения, когда можно просто ослабить «Ядовитую гидру»?

Мы считаем, что «Ядовитая гидра» как раз должна быть сверхмощным умением. На этапе разработки одной из самых сложных задач было создание большого набора привлекательных умений. Одновременно можно использовать лишь 6 умений, так что чем удачнее они получились, тем большее значение приобретает выбор умений. Если одно из базовых умений будет сильнее остальных, то оно станет слишком популярным. А если сделать его слишком сильным, то тогда оно будет преобладать даже над теми заклинаниями, для которых требуется магическая энергия, а это негативно скажется на вариантах развития персонажей. То же самое относится и к заклинаниям, для которых необходима магическая энергия, к защитным заклинаниям, а также к троице заклинаний-доспехов («Ледяному доспеху», «Доспеху бури» и «Энергетическому доспеху»).

Тем не менее, «Гидра» вряд ли вытеснит все остальные умения. «Гидра» вполне может быть одним из наиболее используемых умений, так как ее возможности не ограничиваются высоким уроном в секунду. Если у вас осталась незанятая ячейка для умения, то вы можете поместить в нее базовое заклинание, чтобы пользоваться им, пока гидра активна. А если у вас есть две свободные ячейки, то вы сможете выбрать еще одно умение, для которого нужна магическая энергия.


Сорвиголова

Хотя в обновлении 1.0.4 было совсем немного изменений, ослаблявших классы, одно из них как раз затрагивает чародея. Не хотелось бы, чтобы для игроков изменение стало неожиданностью, и я сейчас расскажу о нем, не дожидаясь подробного списка изменений. Кроме того, это изменение повлияет на один из вариантов развития чародея, который мне самому очень нравится.

Коэффициент вероятности срабатывания особых эффектов у «Энергетического вихря» был снижен с 0,25 до 0,125. Для тех, кто не знает, о чем идет речь, поясню: этот коэффициент определяет, насколько часто будет активироваться умение (или его эффекты). У многих умений (вроде «Магической стрелы») этот коэффициент равен 1. У умений, наносящих урон нескольким противникам или на протяжении некоторого времени, этот коэффициент несколько ниже.

В случае «Энергетического вихря», а точнее — «Гибельного вихря», коэффициент 0,25 приводит к тому, что особые эффекты активируются значительно чаще, чем при использовании любого другого умения. В данный момент, игроки часто совмещают «Вихрь» и «Критическую массу», чтобы сократить время восстановления таких умений как «Алмазная кожа» и «Кольцо льда». После уменьшения коэффициента с 0,25 до 0,125, подобная стратегия останется достаточно эффективной, но не настолько, как сейчас (игроки с высоким шансом нанесения критического удара, скорее всего, не почувствуют разницы, но мне все равно хотелось поговорить об этом изменении).

Поначалу мы не собирались вносить в игру это изменение, но в обновлении 1.0.4 в игру будут добавлены новые легендарные предметы, зачастую обладающие уникальными эффектами, срабатывающими при ударе. Если бы мы не изменили коэффициенты, то игроки, заполучившие новые предметы, стали бы использовать только эти особые умения, не обращая внимания на остальные. Перед нами стоял выбор: либо снизить коэффициенты вероятности, либо сделать так, чтобы соответствующие умения не могли активировать эффекты новых предметов. Мы избрали первый вариант, ведь если кто-то добудет легендарный предмет с особым свойством, но не увидит его эффектов в деле, то это будет настоящим разочарованием. Так или иначе, хороший баланс вероятности срабатывания особых эффектов затрагивает не только легендарные предметы. Он имеет значение для игры в целом.


Усилить, догнать и еще усилить


Пониженные коэффициенты это, конечно, ложка дегтя, но не стоит забывать о бочке меда. Некоторые умения чародеев, конечно же, будут усилены.
В дополнение к усилениям «Гидры» мы повысим урон от рун непопулярных базовых заклинаний. Руны вроде «Самонаводящейся стрелы» (для «Магической стрелы») и «Пронзающей сферы» (для «Шокового разряда») сейчас очень популярны, и мы усилим остальные руны до их уровня. Как и в случае с «Гидрой», мы пересмотрим все руны базовых заклинаний.
«Метеорит» и «Магический поток» тоже будут усилены, так как в данный момент не оправдывают затрат энергии на их использование. Для эффективного применения «Метеорита» необходимо предугадывать движения противника, а чтобы хорошо использовать «Магический поток», нужно долго стоять на одном месте. Раз уж игрокам приходится прикладывать особые усилия, то и урон от этих умений должен быть соответствующим.

Аватар для Timba
Timba
Guest
Re: Вышел обзор изменений класса "Чародей" в патче 1.0.4
Проходя в 5 раз игру Д3, и после выхода патча с гидрами я задумался чтобы пройти ещё 6 раз до конца это же так увлекательно...
Аватар для dim4eg123
dim4eg123
Guest
Re: Вышел обзор изменений класса "Чародей" в патче 1.0.4
Я не маг, но просто интересно. Посмотрел что за вихрь в калькуляторе , что за пасивка которая срабатывает при критах... Но я нигде не увидел ни слова ни о каких шансах срабатывания

Опять скрытая механика о которой знают только посвященные?
Как же это бесит в Д3...
Аватар для Woodsmoke
everdarkgreen
Регистрация:
04.08.2007
Берсеркер
Re: Вышел обзор изменений класса "Чародей" в патче 1.0.4
Сообщение от dim4eg123:
Опять скрытая механика?
Да.
Написано вполне разумно, чем обернется вживую - вот вопрос.

Аватар для ARMor_renamed_64221_22052023
Маньяк
Регистрация:
26.11.2006
Re: Вышел обзор изменений класса "Чародей" в патче 1.0.4
Сообщение от dim4eg123:
Но я нигде не увидел ни слова ни о каких шансах срабатывания

Опять скрытая механика о которой знают только посвященные?

каким местом статью читал?
Цитата:
Критическая масса
При нанесении критического урона время восстановления заклинаний с определенной вероятностью уменьшается на 1 сек.
в статье идет речь о том что коэффициент вероятности для магической стрелы 1 т.е. при крите от магической стрелы КД всегда будет уменьшаться на 1 секунду. С АОЕшками же по другом, например есть 10 мобов по ним бьет кислотная гидра которое критует по всем т.е. еслибы коэффициент был 1 то КД на спелах уменьшилось бы на 10 секунд, но коэффициент меньше поэтому КД уменьшится только с тех критов с которых прокнет уменьшение т.е. время кд может либо вобще не уменьшится(если ни с одного крита не прокнет коэффициент) либо уменьшится от 1 секунды до 10 секунд.
То же самое с механикой пополнения АП с критов либо прокнет либо нет.

Аватар для Raezar_renamed_714450_24122020
Фанат
Регистрация:
11.12.2009
Re: Вышел обзор изменений класса "Чародей" в патче 1.0.4
А варварам дабл торнадо не понерфили , а апнут :okay:
Аватар для Kjuubi
Регистрация:
02.11.2009
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Крафтер Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор GoHa.Ru
Re: Вышел обзор изменений класса "Чародей" в патче 1.0.4
Круто. Ядовитая Гидра мне нравилась меньше всех иза внешнего вида и всего такого, а тут и остальные апнут до её уровня

"Всё больше и больше людей хранят твою тайну!"
Аватар для blo_lettr_renamed_651785_24062021
Мастер
Регистрация:
30.01.2009
Re: Вышел обзор изменений класса "Чародей" в патче 1.0.4
открывать статью по дх буду перекрестившись)

A man’s game charges a man’s price.
Аватар для Caspar
Caspar
Guest
Re: Вышел обзор изменений класса "Чародей" в патче 1.0.4
про монаха только розмахивая кадылом...
Re: Вышел обзор изменений класса "Чародей" в патче 1.0.4
Сообщение от Caspar:
кадылом
чем?

Anyone who disagrees with me is mentally ill and should be shot.
Аватар для Kjuubi
Регистрация:
02.11.2009
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Крафтер Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор GoHa.Ru
Re: Вышел обзор изменений класса "Чародей" в патче 1.0.4
Сообщение от Zlaya Kolbas@:
чем?
Кадыком видимо

"Всё больше и больше людей хранят твою тайну!"
Re: Вышел обзор изменений класса "Чародей" в патче 1.0.4
большой кадык походу

Anyone who disagrees with me is mentally ill and should be shot.
Аватар для blo_lettr_renamed_651785_24062021
Мастер
Регистрация:
30.01.2009
Re: Вышел обзор изменений класса "Чародей" в патче 1.0.4

A man’s game charges a man’s price.
Аватар для Kotique
Предводитель
Регистрация:
15.01.2008
Космос GoHa.Ru - 10 лет
Re: Вышел обзор изменений класса "Чародей" в патче 1.0.4
Ну что сказать, близы идут к успеху.
Играю сейчас за виза, юзаю крит массу и танкую не хуже вара или монка. Нерф твистеров я думаю не сильно скажется на проке.
Аватар для Master-Градский
Master-Градский
Guest
Re: Вышел обзор изменений класса "Чародей" в патче 1.0.4
эти изменения реально относятся к пеклу.
Аватар для QuakeMan
Гигант мысли
Регистрация:
16.11.2011
Re: Вышел обзор изменений класса "Чародей" в патче 1.0.4
гады про вд в самом конце напишут...
Аватар для Noline
Знаток
Регистрация:
05.07.2010
Re: Вышел обзор изменений класса "Чародей" в патче 1.0.4
а Гангнама не цитировали а такая же ведь шутка><
Аватар для Caspar
Caspar
Guest
Сообщение от Kjuubi:
Кадыком видимо
Загуглить пробовал? )))
http://ru.m.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BB%D0%BE

З.ы. Нуу буквой ошибся бывает ))
Re: Вышел обзор изменений класса "Чародей" в патче 1.0.4
Сообщение от Caspar:
Загуглить пробовал? )))
http://ru.m.wikipedia.org/wiki/%D0%9...B8%D0%BB%D0%BE

З.ы. Нуу буквой ошибся бывает ))
я сначала думал, что твинк, ан нет, новичок.

То, что было выше - это такой метод толстотроллинга, свойственного Кьюбасу
Аватар для Chemical_Brother
Chemical_Brother
Guest
Re: Вышел обзор изменений класса "Чародей" в патче 1.0.4
Запилите обзор ВД(
Аватар для OntoNole_renamed_877629_25122023
Гражданин
Регистрация:
31.12.2011
Зомби мутанта
Re: Вышел обзор изменений класса "Чародей" в патче 1.0.4
Сообщение от Caspar:
кадылом
кадилом же



Сообщение от Timba:
Проходя в 5 раз игру Д3, и после выхода патча с гидрами я задумался чтобы пройти ещё 6 раз до конца это же так увлекательно...
я раделяю твою печаль, бро
Аватар для Kjuubi
Регистрация:
02.11.2009
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Крафтер Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор GoHa.Ru
Re: Вышел обзор изменений класса "Чародей" в патче 1.0.4
Сообщение от Verminaaren:
То, что было выше - это такой метод толстотроллинга, свойственного Кьюбасу
Ты о чем О кадыле?

"Всё больше и больше людей хранят твою тайну!"
Re: Вышел обзор изменений класса "Чародей" в патче 1.0.4
Сообщение от Chemical_Brother:
Запилите обзор ВД(
лови http://eu.battle.net/d3/en/blog/5630...tor-17_08_2012


Аватар для Chemical_Brother
Chemical_Brother
Guest
Re: Вышел обзор изменений класса "Чародей" в патче 1.0.4
Сообщение от ахахах:
Дада, благодарствую. Я уже там читал, потом даже на хорадрике видел, а вот на гохе тишина...
Просто если есть обзоры одних классов, то логично предположить, что будут и остальных.
Re: Вышел обзор изменений класса "Чародей" в патче 1.0.4
Сообщение от Chemical_Brother:
Дада, благодарствую. Я уже там читал, потом даже на хорадрике видел, а вот на гохе тишина...
Просто если есть обзоры одних классов, то логично предположить, что будут и остальных.
Просто у них ру сегмент слоупочный очень.
Судя по нему мы дошли только для виза

А тут не переводят - пишут именно официальные тексты



Ваши права в разделе