Стагнирует, а точнее не подвергается развитию разве что игровая механика - копаем ресурсы, строим базу. И то, уже давно, ещё со времен какого-нибудь Ground Control мы знаем, что РТС не обязана уходить в сторону строительства базы.
Вот,совершенно верно.Просто RTS не тот жанр,в котором можно устраивать постоянные революции.Кор-геймплей не поменять--ресурсы и борьба за них,микроменеджмент и конфликтность.Сложно придумывать рабочие и балансные связки геймплейных элементов в заданных достаточно узких рамках,поэтому стали появляться гибриды и прочие варианты.В итоге все пришло к MOBA.
Просто игру сделали такую.
Дружище,ведь это Relic,черт побери--они сделали сложнейший и продуманный Homeworld--мне больно смотреть,во что жанр превращается сейчас."Просто игру сделали такую"--это лучшая фраза,которая характеризует нынешний геймдев.Поэтому GoW кажется шедевром--просто потому,что в нем многие элементы на достойном для франчайза уровне.
Ведь СК2 все три части и дополнение с Новой не являются калом, это шикарные игры.
Знаешь,это заслуга Blizzard,исключительная,я бы сказал,но сомневаюсь,что после СК 2 они будут делать сиквел или WC 4.
СК 2--это лебединая песня RTS и существует она благодаря маниакальному упорству Близзов удерживать игру в рамках киберспортивной дисциплины.