какими основными отличиями должна обладать сетевая игра что бы получить приставку MMO ?
то, что кроется в первой букве "М" - а именно, "массивность" игроков, которые могут взаимодействовать между собой.
Батлфилд, кс, сурвариум, WoT, WoWs, тот же дивижин - ты нажимаешь "в бой" и идешь сражаться с игроками, создается игровая сессия, погнали.
Вот если взять ту же Global Agenda - тут уже более интересно (когда начинается движняк на глобальной карте) - есть страйкфорсы разных агенств, эти страйкфорсы взаимодействуют друг с другом (там забидлочили, там сектор слили). И если взять Tabula Rasa - то тут ты пока бегаешь в игровом мире, то натыкаешься на других игроков. Контрольные точки, боссы, логосы - постоянный движ других игроков.
То есть ММО - это там, где ты загрузился и сразу ты в окружении других игроков, а сетевая игра - это там, где ты других игроков видишь только после нажатия "в бой" - вот то, что я вкладываю в различия.
Richard Garriott’s Tabula Rasa - [EU] Guardian - Darin Tomey [R.I.P.]
Lineage 2 - [Teon] Spectral Dancer - Eldenroot [Quit]
Warframe - DarinTomey [Semi-active]