Забавно смотреть интервью с разработчиками. Когда ведущий читает вопрос с форума, а отвечающий два часа мутит воду, уходя от прямого ответа. Затем ведущий хвалит его, мол хорошо отморозился.
Как сказать много текста, не ответив на поставленный вопрос. В этом ЦИГане мастера.
В интервью геймдев сообщает, тупо ржет:"У нас нет такого, как в других студиях, когда начальство стучит по столу и говорит-Нужно сделать фичу к такому-то месяцу!!! Мы так не работаем."Гигиги. Да, у них вообще никакого контроля нет, можно 6 лет пилить, бекеры- не начальство, что они могут потребовать?
Добавлено через 3 минуты
Оптимизация ВСЕГДА происходит на поздних стадиях разработки. В абсолютно всех играх. Но как обычно, все что касается Star Citizen местные крикуны пытаются выдать за "шеф, все пропало".
В своем интервью Эрин сказал, что переход на object container streaming в сентябре позволит поддерживать как минимум 100 человек в зеркале и выдавать стабильные 60 FPS. Обе цифры они будут планомерно повышать с дальнейшей оптимизацией. Так что непонятно откуда ты выкопал цифру 24.
Они не спихнули ответственность, они говорят что стримингом оптимизация не ограничивается, что нет одной таблетки от всего, и они оптимизируют игру во всем от освещения до моделей.
Тебе обязательно каждый раз истерично наводить панику, искать где можно извратить факты и высрать негатив, когда речь идет о стандартом процессе разработки?
Для начала, посмотрите видео с разработчиками сетевого кода. Затем послушайте Эрина, это он сеть пишет? Кому из них верить можно? Никто про 60 fps не говорил.
Добавлено через 2 минуты
И шо же случилось с 3.0, который должен был стать "патчем от Иисуса", и все поправить? Секта так кричала, что в 3.0 фпс взлетит. И вааащеее....
Добавлено через 2 минуты
У меня такое чувство, что вы не смотрите ролики разработчиков, либо понимаете 3 слова из 100. Вы хоть поняли, что там за стриминг, и на что он влияет?
Добавлено через 1 минуту
Клайв Джонсон заявил, что он работает над сетью SC уже больше 3! лет.
Добавлено через 1 минуту
И вся эта "оптимизация" не направлена на повышение фпс, она нужна, чтобы добавить планеты. Никто про 60 фпс ни разу не заикнулся, сетевики, по определению не могут об фпс говорить.
Добавлено через 9 минут
То, что вы считаете оптимизацией, на самом деле - отключение багованых фич, дальности прорисовки, AI, и тд. Это не кардинальная переработка архитектуры на новые алгоритмы. ЦИГане же перепиливают старые кораблики, уменьшая количество полигонов, снова деньги на это тратят. От большого ума, стало быть? В нормальной студии это бы просчитали наперед, и поставили жесткие ограничения художникам, с самого начала.