Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Star Citizen - Достижения команды в новом выпуске Around the Verse
Автор темы: Kerayra
Дата создания: 10.03.2018 13:13
Аватар для BigBadaBoom_renamed_1361677_08092023
Старожил
Регистрация:
13.01.2018
Медаль "500 лайков"
Re: Star Citizen - Достижения команды в новом выпуске Around the Verse
Недавно вышло новое видео с ответами разработчиков сетевой части SC.
Самое интересное: они признали проблему с серверами, тупо сказали, что их код- г*вно. Код тупо неэффективно жрал ресурсы 16-ядерного процессорного сервера, часто простаивая. Но они конечно все исправят.
Текущая ориентация - 24 чел на сервере. Заметьте, человека, не человека с корабликами. Можно ли будет расширить это число?
Чисто теоретически - да, ведь есть же 72-ядерные сервера !!! Так и сказали.
При этом, в недавнем интервью, Эрин Робертс сказал то же самое (24 - 50+ чел), хотя когда-то обещал 1000 чел в одном инстансе. Когда ему об этом напомнили, он не знал что сказать.
Возвращаясь к сетевикам: не ждите, что сетевой код поднимет FPS, проблема не только в сети. Они спихнули ответственность на всю команду, геймдезов, не следящих за количеством полигонов в модельках, освещение, AI, и тд. Все это грузит железо и нагибает систему. Всякого рода оптимизации, которые обещаются в ближайших патчах, снизят нагрузку на память, возможно уберут микрофризы. Но как они поднимут FPS?
Ну и всем нужно верить и ждать.
Аватар для _Freak
Предводитель
Регистрация:
27.07.2007
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - 10 лет Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19
Re: Star Citizen - Достижения команды в новом выпуске Around the Verse
А как же увеличение до 64 бит, разве это не должно было обеспечить 2^64 игроков на сервере?

Сообщение от ksyon:
игроки вконец уже потеряли связь с реальностью и понимание адекватности цен на игровой процесс. ну и понятие fairplay уже давно под чистую вытравлено из мозгов фтп-др#черов
Re: Star Citizen - Достижения команды в новом выпуске Around the Verse
Сообщение от BigBadaBoom:
Текущая ориентация - 24 чел на сервере.

Аватар для Kjuubi
Регистрация:
02.11.2009
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Крафтер Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор GoHa.Ru
Re: Star Citizen - Достижения команды в новом выпуске Around the Verse
Сообщение от BigBadaBoom:
Текущая ориентация - 24 чел на сервере
Ты немного не правильно понял В СС будут компы и миниигры на этих компах (как например аркада с Викингом в каюте крейсера Гиперион в СК2). В СС это будет не просто аркада на игровом автомате, а полноценная сетевая "игра в игре". Ну то есть садишься в свой корабль, делаешь световой прыжок, а пока летишь 15 минут (скучно), подключаешься через бортовой комп к этой игруле и играешь с другими пилотами, которые тоже в световом прыжке и которым скучно (ну может кого-то так затянет, что он будет играть и сидя на планете, скажем, пока его соратники стрелляют по червю )

Так вот, из-за несовершенства современного железа (или бортовых компов на кораблях?), число игроков на серверах этой игры в игре ограничено всего 24

"Всё больше и больше людей хранят твою тайну!"
Сообщение от Kjuubi:
Ты немного не правильно понял В СС будут компы и миниигры на этих компах (как например аркада с Викингом в каюте крейсера Гиперион в СК2). В СС это будет не просто аркада на игровом автомате, а полноценная сетевая "игра в игре". Ну то есть садишься в свой корабль, делаешь световой прыжок, а пока летишь 15 минут (скучно), подключаешься через бортовой комп к этой игруле и играешь с другими пилотами, которые тоже в световом прыжке и которым скучно (ну может кого-то так затянет, что он будет играть и сидя на планете, скажем, пока его соратники стрелляют по червю )

Так вот, из-за несовершенства современного железа (или бортовых компов на кораблях?), число игроков на серверах этой игры в игре ограничено всего 24
пока совершаешь прыжок в СС, ты на своём корабельном пк играешь в СС в котором делаешь прыжок и в этот момент играешь на своем корабельном пк, который в игре, в СС, в котором... Ну вы поняли

Не грусти, черепом врага похрусти
Сообщение от GoHa:
И ДА БУДЕТ СРАЧ! ГОВНЫ БУРЛИТЕ!
Сообщение от GoHa:
во всем виноват Сиротин!
Сообщение от NkTOZZ:
от темы про страпоны и БДМС плавно перешли на тему славянской фолк музыки, как вы это сделали?
Аватар для 02nz
02nz
Guest
Re: Star Citizen - Достижения команды в новом выпуске Around the Verse
Сообщение от BigBadaBoom:
Недавно вышло новое видео с ответами разработчиков сетевой части SC.
Самое интересное: они признали проблему с серверами, тупо сказали, что их код- г*вно. Код тупо неэффективно жрал ресурсы 16-ядерного процессорного сервера, часто простаивая. Но они конечно все исправят.
Текущая ориентация - 24 чел на сервере. Заметьте, человека, не человека с корабликами. Можно ли будет расширить это число?
Чисто теоретически - да, ведь есть же 72-ядерные сервера !!! Так и сказали.
При этом, в недавнем интервью, Эрин Робертс сказал то же самое (24 - 50+ чел), хотя когда-то обещал 1000 чел в одном инстансе. Когда ему об этом напомнили, он не знал что сказать.
Возвращаясь к сетевикам: не ждите, что сетевой код поднимет FPS, проблема не только в сети. Они спихнули ответственность на всю команду, геймдезов, не следящих за количеством полигонов в модельках, освещение, AI, и тд. Все это грузит железо и нагибает систему. Всякого рода оптимизации, которые обещаются в ближайших патчах, снизят нагрузку на память, возможно уберут микрофризы. Но как они поднимут FPS?
Ну и всем нужно верить и ждать.
кот плак машины находится в открытом доступе и оценить зашкваристость арийских индусов может любой желающий,
а по заявлениям сектантов все супер индусы стали цыганами

разработка должна продолжаться
Аватар для Kjuubi
Регистрация:
02.11.2009
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Крафтер Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор GoHa.Ru
Re: Star Citizen - Достижения команды в новом выпуске Around the Verse
Сообщение от НечтоХрустящее:
пока совершаешь прыжок в СС, ты на своём корабельном пк играешь в СС
Нет, на бортовом компе играть в СС нельзя, такую рекурсию точно никакое железо не потянет Там будет очень сильно упрощённая аркада, что-то типа Элиты

"Всё больше и больше людей хранят твою тайну!"
Аватар для 02nz
02nz
Guest
Re: Star Citizen - Достижения команды в новом выпуске Around the Verse
Сообщение от Kjuubi:
на бортовом компе
Сообщение от Kjuubi:
играть
/\

как покинуть матрицу?

если релиз произошел в 2014, то мы давно играем и не осознаем этого
Аватар для BigBadaBoom_renamed_1361677_08092023
Старожил
Регистрация:
13.01.2018
Медаль "500 лайков"
Re: Star Citizen - Достижения команды в новом выпуске Around the Verse
Судя по роликам с 3.0, сеть держит 8 чел ( 24-30 Fps). Может реально что-то поправят, и будет держать 24 чел. Но это же большой вопрос, когда? Плюс, не забывайте, что кораблики тоже топят сеть, по сути-это те же игроки, нужно предавать их положение в пространстве.
Насколько я понял, хотят сделать пузырь вокруг игрока, в рамках которого принимается информация от объектов. Но на станции будет много игроков, и все они смогут попасть в один пузырь, а это приведет к падению производительности. В космосе-другое дело. Вот вы летите, летите, и залетаете в пузырь соседнего игрока, он появляется из ниоткуда? На каком расстоянии он начнет для вас прорисовываться, и вы сможете открыть огонь?
Все "технологии" ЦИГан не только что-то оптимизируют, но также и ломают геймплей. И сетевики об этом уже прямо говорят, снимая с себя ответственность.

Добавлено через 2 минуты
Самое смешное, никто не придумал, как будут выглядеть эпичные битвы с супермассивными корабликами, чьи джпеги по 1000+$ уже проданы. Как это вообще сделать?

Добавлено через 1 минуту
От прямого ответа разработчики уходят. "Чисто теоретически, это возможно".
Последний раз редактировалось BigBadaBoom_renamed_1361677_08092023; 14.03.2018 в 12:55. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Kjuubi
Регистрация:
02.11.2009
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Крафтер Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор GoHa.Ru
Re: Star Citizen - Достижения команды в новом выпуске Around the Verse
Сообщение от BigBadaBoom:
Самое смешное, никто не придумал, как будут выглядеть эпичные битвы с супермассивными корабликами, чьи джпеги по 1000+$ уже проданы. Как это вообще сделать?
Довольно легко



Представь на мете фентезийных карт джипеги за 1000$ Ну и на фоне космос естественно

"Всё больше и больше людей хранят твою тайну!"
Аватар для mindw0rk
Регистрация:
26.10.2004
GoHa.Ru - 10 лет Танк Медаль "500 лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша
Чемпион
Награжден за: За победу в 2х конкурсах на GoHa.Ru Признанный автор
Награжден за: Победитель конкурса скриншотов EVE - Лучший видовой скриншот.
Re: Star Citizen - Достижения команды в новом выпуске Around the Verse
Сообщение от BigBadaBoom:
Самое интересное: они признали проблему с серверами, тупо сказали, что их код- г*вно. Код тупо неэффективно жрал ресурсы 16-ядерного процессорного сервера, часто простаивая. Но они конечно все исправят.
Оптимизация ВСЕГДА происходит на поздних стадиях разработки. В абсолютно всех играх. Но как обычно, все что касается Star Citizen местные крикуны пытаются выдать за "шеф, все пропало".

Сообщение от BigBadaBoom:
Текущая ориентация - 24 чел на сервере. Заметьте, человека, не человека с корабликами. Можно ли будет расширить это число? При этом, в недавнем интервью, Эрин Робертс сказал то же самое (24 - 50+ чел)
В своем интервью Эрин сказал, что переход на object container streaming в сентябре позволит поддерживать как минимум 100 человек в зеркале и выдавать стабильные 60 FPS. Обе цифры они будут планомерно повышать с дальнейшей оптимизацией. Так что непонятно откуда ты выкопал цифру 24.

Сообщение от BigBadaBoom:
Возвращаясь к сетевикам: не ждите, что сетевой код поднимет FPS, проблема не только в сети. Они спихнули ответственность на всю команду, геймдезов, не следящих за количеством полигонов в модельках, освещение, AI, и тд. Все это грузит железо и нагибает систему
Они не спихнули ответственность, они говорят что стримингом оптимизация не ограничивается, что нет одной таблетки от всего, и они оптимизируют игру во всем от освещения до моделей.

Тебе обязательно каждый раз истерично наводить панику, искать где можно извратить факты и высрать негатив, когда речь идет о стандартом процессе разработки?

Аватар для BigBadaBoom_renamed_1361677_08092023
Старожил
Регистрация:
13.01.2018
Медаль "500 лайков"
Re: Star Citizen - Достижения команды в новом выпуске Around the Verse
Забавно смотреть интервью с разработчиками. Когда ведущий читает вопрос с форума, а отвечающий два часа мутит воду, уходя от прямого ответа. Затем ведущий хвалит его, мол хорошо отморозился.
Как сказать много текста, не ответив на поставленный вопрос. В этом ЦИГане мастера.
В интервью геймдев сообщает, тупо ржет:"У нас нет такого, как в других студиях, когда начальство стучит по столу и говорит-Нужно сделать фичу к такому-то месяцу!!! Мы так не работаем."Гигиги. Да, у них вообще никакого контроля нет, можно 6 лет пилить, бекеры- не начальство, что они могут потребовать?

Добавлено через 3 минуты
Сообщение от mindw0rk:
Оптимизация ВСЕГДА происходит на поздних стадиях разработки. В абсолютно всех играх. Но как обычно, все что касается Star Citizen местные крикуны пытаются выдать за "шеф, все пропало".



В своем интервью Эрин сказал, что переход на object container streaming в сентябре позволит поддерживать как минимум 100 человек в зеркале и выдавать стабильные 60 FPS. Обе цифры они будут планомерно повышать с дальнейшей оптимизацией. Так что непонятно откуда ты выкопал цифру 24.



Они не спихнули ответственность, они говорят что стримингом оптимизация не ограничивается, что нет одной таблетки от всего, и они оптимизируют игру во всем от освещения до моделей.

Тебе обязательно каждый раз истерично наводить панику, искать где можно извратить факты и высрать негатив, когда речь идет о стандартом процессе разработки?
Для начала, посмотрите видео с разработчиками сетевого кода. Затем послушайте Эрина, это он сеть пишет? Кому из них верить можно? Никто про 60 fps не говорил.

Добавлено через 2 минуты
И шо же случилось с 3.0, который должен был стать "патчем от Иисуса", и все поправить? Секта так кричала, что в 3.0 фпс взлетит. И вааащеее....

Добавлено через 2 минуты
У меня такое чувство, что вы не смотрите ролики разработчиков, либо понимаете 3 слова из 100. Вы хоть поняли, что там за стриминг, и на что он влияет?

Добавлено через 1 минуту
Клайв Джонсон заявил, что он работает над сетью SC уже больше 3! лет.

Добавлено через 1 минуту
И вся эта "оптимизация" не направлена на повышение фпс, она нужна, чтобы добавить планеты. Никто про 60 фпс ни разу не заикнулся, сетевики, по определению не могут об фпс говорить.

Добавлено через 9 минут
То, что вы считаете оптимизацией, на самом деле - отключение багованых фич, дальности прорисовки, AI, и тд. Это не кардинальная переработка архитектуры на новые алгоритмы. ЦИГане же перепиливают старые кораблики, уменьшая количество полигонов, снова деньги на это тратят. От большого ума, стало быть? В нормальной студии это бы просчитали наперед, и поставили жесткие ограничения художникам, с самого начала.
Последний раз редактировалось BigBadaBoom_renamed_1361677_08092023; 14.03.2018 в 13:34. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Kjuubi
Регистрация:
02.11.2009
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Крафтер Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор GoHa.Ru
Re: Star Citizen - Достижения команды в новом выпуске Around the Verse
Сообщение от BigBadaBoom:
перепиливают старые кораблики, уменьшая количество полигонов
То есть джипеги, которые продавались со скажем, 1000 полигонов, в итоге окажутся в 200 полигонов?? Какое-то кидалово получается

"Всё больше и больше людей хранят твою тайну!"
Аватар для BigBadaBoom_renamed_1361677_08092023
Старожил
Регистрация:
13.01.2018
Медаль "500 лайков"
Re: Star Citizen - Достижения команды в новом выпуске Around the Verse
Если помните, раньше, в отзывах бывших работников недостатком указывалось "недостаток коммуникации". Это когда каждый отдел делает "что-то", художник рисует кораблик, тестер его тестирует, прогер пишет AI, другой-физику, третий-сеть. И по отдельности, на локальных машинах вроде как идет. Но когда все это собирают в единый билд-начинается Ж. Все откусывает часть вычислительных мощъностей ПК, как клиента, так и сервера. От того и FPS стремится к 0. Но каждый из отделов показывает результат, все молодцы. Только вместе это не работает, нет согласованности, нет ГРАМОТНОГО НАЧАЛЬСТВА, которое понимает, что и как надо делать.

Добавлено через 9 минут
Сообщение от Kjuubi:
То есть джипеги, которые продавались со скажем, 1000 полигонов, в итоге окажутся в 200 полигонов?? Какое-то кидалово получается
Ага, полигонов недосыпают. А Крис так распинался, что у него больше полигонов в модельках чем у всех остальных. Не в полигонах счастье. Художник изначально рисует высокополигональную модель, затем оставляет как можно меньше полигонов, создает low-poly модели для различных LOD.

Добавлено через 1 минуту
Но у ЦИГан, видать, свой, особый путь. Не иначе как революционный. Платят же не они.
Последний раз редактировалось BigBadaBoom_renamed_1361677_08092023; 14.03.2018 в 13:55. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для mindw0rk
Регистрация:
26.10.2004
GoHa.Ru - 10 лет Танк Медаль "500 лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша
Чемпион
Награжден за: За победу в 2х конкурсах на GoHa.Ru Признанный автор
Награжден за: Победитель конкурса скриншотов EVE - Лучший видовой скриншот.
Re: Star Citizen - Достижения команды в новом выпуске Around the Verse
Сообщение от BigBadaBoom:
В интервью геймдев сообщает, тупо ржет:"У нас нет такого, как в других студиях, когда начальство стучит по столу и говорит-Нужно сделать фичу к такому-то месяцу!!! Мы так не работаем."Гигиги. Да, у них вообще никакого контроля нет, можно 6 лет пилить, бекеры- не начальство, что они могут потребовать?
Что за бред сивой кобылы? Разработчики постоянно во всех интервью говорят что у них строгие дедлайны. Каждая их студия имеет директора который контролирует работу студии. И каждая группа которая занимается чем-то, так же имеет своего главу. Все они отчитываются перед Крисом.
Есть так же подробный план на 2018 год, когда будут патчи, что в них будет и тд.

Сообщение от BigBadaBoom:
Для начала, посмотрите видео с разработчиками сетевого кода. Затем послушайте Эрина, это он сеть пишет? Кому из них верить можно?
Эрин - глава отдела где занимаются в том числе кодом.
Про код и цель в 100 человек на зеркало он тут говорит на 17-й минуте


Он также рассказывает, что количество будет распределяться динамически. Там где игроки сидят в кораблях с кучей движущихся частей и моделей, их будет меньше. Там где просто бегают по поверхности луны их может быть значительно больше. Но все игроки будут играть на одном большом мегасервере.

Сообщение от BigBadaBoom:
Никто про 60 fps не говорил.
Сообщение от BigBadaBoom:
Никто про 60 фпс ни разу не заикнулся
И вот всегда так. Ролики нихрена не смотрите, сами какую-то куету додумываете и с умным видом выдаете за факты. Вот здесь Эрин говорит, что оптимизация будет вестись до тех пор, пока игра не будет идти минимум в 60 стабильных фпс на большинстве PC:


Сообщение от BigBadaBoom:
И шо же случилось с 3.0, который должен был стать "патчем от Иисуса", и все поправить? Секта так кричала, что в 3.0 фпс взлетит. И вааащеее....
Сам придумал? 3.0 посвящен процедурным лунам. Это его главная фича. Патч основной оптимизации - это 3.3 с object container streaming.

Сообщение от BigBadaBoom:
И вся эта "оптимизация" не направлена на повышение фпс


Сообщение от BigBadaBoom:
То, что вы считаете оптимизацией, на самом деле - отключение багованых фич, дальности прорисовки, AI, и тд.

Аватар для 02nz
02nz
Guest
Re: Star Citizen - Достижения команды в новом выпуске Around the Verse
9999 ов из 100

Сообщение от mindw0rk:
Оптимизация ВСЕГДА происходит на поздних стадиях разработки. В абсолютно всех играх. Но как обычно, все что касается Star Citizen местные крикуны пытаются выдать за "шеф, все пропало".
вменяемый и отдающий себе отчет о совершаемых телодвижениях погромизд продумывает высираемое им литературное произведение заранее

заранее, Карл.

а за индусами следят редакторы, подчиняющиеся другому надмозгу, перед которым поставлены какие-то нелепые, ежеминутно меняющиеся, задачи

по всем роликам можно сделать вывод, что у цыган вообще нет координации, а также нет шарящих, либо что-то продумывающих индивидуумов
либо они есть, но посланы нахер из-за лунного™ цвета кожи и желания вдувать исключительно противоположному полу, определяемого наличием репродуктивных органов, а не пустоты между ушами.



даю пару минут на призыв мобератора, удаляющего любые сообщения за ненависть от ненависти
Аватар для l2walk
Забанен
Регистрация:
08.08.2017
Re: Star Citizen - Достижения команды в новом выпуске Around the Verse
Сообщение от mindw0rk:
Оптимизация ВСЕГДА происходит на поздних стадиях разработки. В абсолютно всех играх. Но как обычно, все что касается Star Citizen местные крикуны пытаются выдать за "шеф, все пропало".
ложь. Любую ММО нормальные разработчики создают начиная с сетевого двигла, изначально закладывая поддержку на 1000-2000-...6000 человек на сервер, в дальнейшем происходит только оптимизация вылезших проблем. Здесь умеем недоигру, которая кончается на 8 игроках на сервере, в природе не может существовать никаких инструментов, что бы это оптимизировать хотя бы до 1000 человек. Легче все удалить и начать заново

Добавлено через 1 минуту
Сообщение от mindw0rk:
В своем интервью Эрин сказал, что переход на object container streaming в сентябре
Сколько там этих обещалок было за последние годы? начиная с того, что они игру делают уже совершенно не ту, что обещали изначально
Последний раз редактировалось l2walk; 14.03.2018 в 14:42. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для mindw0rk
Регистрация:
26.10.2004
GoHa.Ru - 10 лет Танк Медаль "500 лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша
Чемпион
Награжден за: За победу в 2х конкурсах на GoHa.Ru Признанный автор
Награжден за: Победитель конкурса скриншотов EVE - Лучший видовой скриншот.
Re: Star Citizen - Достижения команды в новом выпуске Around the Verse
Сообщение от l2walk:
ложь. Любую ММО нормальные разработчики создают начиная с сетевого двигла, изначально закладывая поддержку на 1000-2000-...6000 человек на сервер, в дальнейшем происходит только оптимизация вылезших проблем. Здесь умеем недоигру, которая кончается на 8 игроках на сервере, в природе не может существовать никаких инструментов, что бы это оптимизировать хотя бы до 1000 человек. Легче все удалить и начать заново
Мамкины эксперты с гохи конечно лучше разбираются в оптимизациях чем создатели движка Cry Engine

Сообщение от l2walk:
Сколько там этих обещалок было за последние годы? начиная с того, что они игру делают уже совершенно не ту, что обещали изначально
Они обещали 3.0 к концу года. Они выпустили 3.0.
Они обещали 3.1 в марте. Он уже на тест сервере эвокати

Аватар для l2walk
Забанен
Регистрация:
08.08.2017
Re: Star Citizen - Достижения команды в новом выпуске Around the Verse
Сообщение от mindw0rk:
Про код и цель в 100 человек на зеркало он тут говорит на 17-й минуте
о фанатики уже радуются зеркалам и обещалкам про 100 человек, в игре про космос с его бескрайними просторами. Это прям вин

Добавлено через 4 минуты
Сообщение от mindw0rk:
Мамкины эксперты с гохи конечно лучше разбираются в оптимизациях чем создатели движка Cry Engine
криска уже создателем крайэнжина стал? Вот это поворот
Мне не нужно быть экспертом, что бы понимать, что КЕ и УЕ - это движки имеющие целый ряд ограничений, которые создавались в первую очередь для сингловых коридорно-картовых игрулек, а не для ммо с космическими масштабами и реалестичной графикой
Последний раз редактировалось l2walk; 14.03.2018 в 14:53. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для mindw0rk
Регистрация:
26.10.2004
GoHa.Ru - 10 лет Танк Медаль "500 лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша
Чемпион
Награжден за: За победу в 2х конкурсах на GoHa.Ru Признанный автор
Награжден за: Победитель конкурса скриншотов EVE - Лучший видовой скриншот.
Re: Star Citizen - Достижения команды в новом выпуске Around the Verse
Сообщение от l2walk:
о фанатики уже радуются зеркалам и обещалкам про 100 человек, в игре про космос с его бескрайними просторами. Это прям вин
Мне нравится как крикуны тужатся, пытаясь всех убедить, что 100 человек - это предел сервера.
В то время как на деле на едином сервере SC смогут играть миллионы людей. 100 человек - это предел ближайшего зеркала, которое может быть размером с маленький участок космоса или одну станцию.

Сообщение от l2walk:
криска уже создателем крайэнжина стал? Вот это поворот
Мне не нужно быть экспертом, что бы понимать, что КЕ и УЕ - это движки имеющие целый ряд ограничений, которые создавались в первую очередь для сингловых коридорно-картовых игрулек, а не для ммо с космическими масштабами и реалестичной графикой
Что, теперь делаем покерфейс и якобы не знаем, что в команде работают бывшие сотрудники CryTek?
Их к слову и наняли для того, чтобы проапгрейдить движок под сетевые нужды игры.

Аватар для Digitalwizzard
DNIWE SQUAD
Регистрация:
03.06.2011
Танк
Re: Star Citizen - Достижения команды в новом выпуске Around the Verse
Сообщение от ksyon:
Есть схемы еще смелее? Ничоси
Корсары: Чёрная метка
Аватар для 02nz
02nz
Guest
Re: Star Citizen - Достижения команды в новом выпуске Around the Verse
Сообщение от mindw0rk:
Мамкины эксперты с гохи конечно лучше разбираются в оптимизациях чем создатели движка Cry Engine
Сообщение от 02nz:
кот плак машины находится в открытом доступе и оценить зашкваристость арийских индусов может любой желающий,
сам найдешь или помощь нужна?

Код:
какоеТоТелодвижение()
{
  перебратьПобайтовоГигДляПоискаОбъекта()->х += перебратьПобайтовоГигДляПоискаДругогоОбъекта()->x;
  перебратьПобайтовоГигДляПоискаОбъекта()->y += перебратьПобайтовоГигДляПоискаДругогоОбъекта()->y;
  перебратьПобайтовоГигДляПоискаОбъекта()->z += перебратьПобайтовоГигДляПоискаДругогоОбъекта()->z;
}
нашедший все подобные закладки индус будет награжден своим сериалом
Аватар для l2walk
Забанен
Регистрация:
08.08.2017
Re: Star Citizen - Достижения команды в новом выпуске Around the Verse
Сообщение от mindw0rk:
В то время как на деле на едином сервере SC смогут играть миллионы людей. 100 человек - это предел ближайшего зеркала, которое может быть размером с маленький участок космоса или одну станцию.
"-алеша давай встретимся на планете ка-пекс, я тебе передам нафармленные инопланетные технологии и руду. А потом пойдем ганканем вражескую корпу.
-не могу, к тебе зайти, там на планете ка-пексе зеркала заполнены, по целых 24 человека"
Аватар для mindw0rk
Регистрация:
26.10.2004
GoHa.Ru - 10 лет Танк Медаль "500 лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша
Чемпион
Награжден за: За победу в 2х конкурсах на GoHa.Ru Признанный автор
Награжден за: Победитель конкурса скриншотов EVE - Лучший видовой скриншот.
Re: Star Citizen - Достижения команды в новом выпуске Around the Verse
Сообщение от l2walk:
"-алеша давай встретимся на планете ка-пекс, я тебе передам нафармленные инопланетные технологии и руду. А потом пойдем ганканем вражескую корпу.
-не могу, к тебе зайти, там на планете ка-пексе зеркала заполнены, по целых 24 человека"
Если Саша и Алеша знакомы, игра автоматически их переведет в одно зеркало!

Аватар для l2walk
Забанен
Регистрация:
08.08.2017
Re: Star Citizen - Достижения команды в новом выпуске Around the Verse
Сообщение от mindw0rk:
Если Саша и Алеша знакомы, игра автоматически их переведет в одно зеркало!
Ооо, это тебе криска все карты в лс рассказывает? Че там дата релиза когда?

Ваши права в разделе