Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
World of Warcraft - Экспедиции, Сердце Азерот и другие новые механики игры
Автор темы: Kerayra
Дата создания: 04.11.2017 16:25
Аватар для Kerayra
ГлаВредина
Регистрация:
27.01.2015
Танк Медаль "500 лайков" Знаток WoW
Награжден за: Знатоку игры World Of Warcraft за активную помощь в развитии раздела и форума. Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
World of Warcraft - Экспедиции, Сердце Азерот и другие новые механики игры
Во время выставки Blizzcon 2017 разработчики рассказали, какие новые игровые механики стоит ожидать в MMORPG World of Warcraft. Среди них будут экспедиции, фронты, Сердце Азерот и многое другое. Но обо всем по порядку.

Экспедиции это специальные сценарии, рассчитанные на трех игроков, основной задачей будет сбор редкого и ценного ресурса, Азерита, на специальных островах. Всего будет четыре разных уровня сложности такие, как обычный, героический, эпохальный и PvP. Одна экспедиция не будет занимать много времени, ее прохождение займет около двадцати минут. Также сценарии будут постоянно меняться, например один и тот же остров может встретить вас разным набором существ, редких врагов, погодных условий, объектов и целей, необходимых для завершения сценария.

Фронты станут специальным режимом для групп из 20 человек и будут посвящены войне между Ордой и Альянсом. Вам предстоит основать базу, собирать ресурсы, для того чтобы построить специальные здания. После чего можно будет создать армию и повести ее против враждебной фракции.

Сердце Азерот станет новой особенностью дополнения. Предмет будет поглощать азерит, повышая таким образом свою силу. Взамен игроки смогут получить доступ к различным бонусам. Всего на предмете будет четыре “кольца” и игроки сами смогут выбрать, что разблокировать в первую очередь.

Помимо этого разработчики обещают улучшить искусственный интеллект, сделав его более “непредсказуемым”. Некоторые локации будут состоять из двух зон, причем ко второй части нельзя будет получить доступ не выполнив определенных условий в первой. А еще нас ждут новые социальные возможности такие, как голосовой чат аналогичный Overwatch и специальные группы сообщества.


(c) GoHa.Ru
Re: World of Warcraft - Экспедиции, Сердце Азерот и другие новые механики игры
"Мы уберем форто дрочь" - делают еще один форто дрочь.Лоджик

Цитата:
4 Сообщение от Elphik на 29.06.2010 16:37:18
Уважаемый Пользователь, Вы знаете, тока что у меня появилось подозрение что Вы хозяин аккаунта.
Аватар для Garmat_renamed_760596_06022022
Фанат
Регистрация:
10.08.2010
Re: World of Warcraft - Экспедиции, Сердце Азерот и другие новые механики игры
главное что классик запускают, а остальное всего лишь добавка...
Аватар для Garet Nill_renamed_986798_24082022
Старожил
Регистрация:
27.11.2012
Re: World of Warcraft - Экспедиции, Сердце Азерот и другие новые механики игры
"Фронты станут специальным режимом для групп из 20 человек и будут посвящены войне между Ордой и Альянсом. Вам предстоит основать базу, собирать ресурсы, для того чтобы построить специальные здания. После чего можно будет создать армию и повести ее против враждебной фракции."



Они придумали альтерак времён классики.

Аватар для Daminion
Предводитель
Регистрация:
05.01.2013
Медаль "500 лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет Зомби мутанта
Re: World of Warcraft - Экспедиции, Сердце Азерот и другие новые механики игры
Аватар для Molfy_renamed_628037_30122020
Старожил
Регистрация:
09.09.2008
Re: World of Warcraft - Экспедиции, Сердце Азерот и другие новые механики игры
Сообщение от Garet Nill:
Они придумали альтерак времён классики.
Новое это хорошо забытое старое :)

Я, правда, не понял - там игроки другой фракции присутствуют? Или это таки чисто ПВЕ-контент, где каждая фракция независимо от другой месит боссов-генералов?
Тогда это уже Альтерак не столько классики, сколько чуть более поздний, когда рейды шли сразу на боссов, друг друга не трогая, чтобы времени не терять.

My mistake. Four coffins...
Аватар для N-Genie
Знаток
Регистрация:
23.08.2008
GoHa.Ru II Степени
Re: World of Warcraft - Экспедиции, Сердце Азерот и другие новые механики игры
Из нововведений только более менее позитивно воспринял субрасы да и то вопрос к светлодренеям: зачем одних и тех же дренеев дважды продавать? Вот и я хз.. Остальное настолько шлак, что если уж когда-нибудь загляну в вов то только в их классик вариант.
От всех этих псевдогарнизонов, очередного тупого гринда какой то неведомой куйни по аналогии с артом уже не воротит и не тошнит, настолько похуин зашкаливает..
Дизайнеры там совсем уже обкурились
Аватар для Typical Cassandra_renamed_670871_14102023
Выведу к чистой воде
Регистрация:
11.05.2009
Re: World of Warcraft - Экспедиции, Сердце Азерот и другие новые механики игры
А для тех, кто терпеть не может пвп - терпите и страдайте.

И что будет с фракциями то? Мы вроде как главы фракций. Нас разжалуют и пинком пошлют крошить союзников фракции, так как война же?

jr%`Bb 8q[Tj´ 2%`B1H8
Аватар для eksaksudan_renamed_578665_07032023
Мастер
Регистрация:
14.09.2007
Re: World of Warcraft - Экспедиции, Сердце Азерот и другие новые механики игры
Сообщение от Molfy:
Новое это хорошо забытое старое :)

Я, правда, не понял - там игроки другой фракции присутствуют? Или это таки чисто ПВЕ-контент, где каждая фракция независимо от другой месит боссов-генералов?
Тогда это уже Альтерак не столько классики, сколько чуть более поздний, когда рейды шли сразу на боссов, друг друга не трогая, чтобы времени не терять.
ПвЕ же
Аватар для iMax
Zero Gate
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "1К лайков"
Re: World of Warcraft - Экспедиции, Сердце Азерот и другие новые механики игры
Сообщение от Kerayra:
Сердце Азерот станет новой особенностью дополнения. Предмет будет поглощать азерит, повышая таким образом свою силу. Взамен игроки смогут получить доступ к различным бонусам. Всего на предмете будет четыре “кольца” и игроки сами смогут выбрать, что разблокировать в первую очередь.
артефакт вид с боку.

Братья, нас немного, а враг силен,
но не в силе Бог, а в правде. Не побоимся
множества врагов, потому что с нами Бог!

Св. благоверный князь Александр Невский
Здесь легли за крест, за землю нашу,
Расцветем весной цветами мака алого.
Ляжем здесь за крест, за землю нашу,
Чтоб расцвесть весною цветами мака алого.
Аватар для Molfy_renamed_628037_30122020
Старожил
Регистрация:
09.09.2008
Re: World of Warcraft - Экспедиции, Сердце Азерот и другие новые механики игры
Сообщение от iMax:
артефакт вид с боку.
Ну сильно сбоку.
То есть понятно, что идея та же.
Но насколько я понимаю это можно будет делать для каждой шмотки.
Во-вторых там нет дерева бонусов, а есть переключаемые варианты. То есть каждую шмотку можно будет затюнить так или иначе. А не вкачивать последовательно во все возможные варианты.

My mistake. Four coffins...
Re: World of Warcraft - Экспедиции, Сердце Азерот и другие новые механики игры
Сообщение от Nikita3d:
А для тех, кто терпеть не может пвп - терпите и страдайте.
Чушь для тех кто не любит пвп этот аддон мана небесная. Понятия PvP сервер теперь не будет, игрок в любой момент может нажать флажок и на него нельзя будет напасть.
При этом как я понял они при помощи фазирования будут сортировать народ по интересам.
Включил PvP играешь со школотой. Выключил PvP играешь в PvE и не паришься.

Сообщение от N-Genie:
если уж когда-нибудь загляну в вов то только в их классик вариант.
Сообщение от N-Genie:
тупого гринда какой то неведомой куйни
В классической версии ещё больше тупого гринда.

Добавлено через 1 минуту
Сообщение от Nikita3d:
Мы вроде как главы фракций.
Нет мы просто чемпионы своей фракции.

Добавлено через 2 минуты
Сообщение от Molfy:
Я, правда, не понял - там игроки другой фракции присутствуют? Или это таки чисто ПВЕ-контент, где каждая фракция независимо от другой месит боссов-генералов?
Хз. Там много всего. Скорей всего где то будут просто NPC а где то соревнование между игроками кто быстрей армию отстроит.
Например у экспедиций на острова будет PvE режим со сложностью от нормального до эпохального и будет PvP режим против игроков. Экспедиции на острова это аналог сценариев длительностью в 15-20 минут где нужно убивать и собирать ресурсы.
Последний раз редактировалось Vkdsw; 05.11.2017 в 10:28. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для AngelCastiel
Фанат
Регистрация:
30.10.2015
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Агент GoHa.Ru
Награжден за: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47
Re: World of Warcraft - Экспедиции, Сердце Азерот и другие новые механики игры
Варкрафт встроили в ВоВ
Аватар для N-Genie
Знаток
Регистрация:
23.08.2008
GoHa.Ru II Степени
Re: World of Warcraft - Экспедиции, Сердце Азерот и другие новые механики игры
Сообщение от Vkdsw:
В классической версии ещё больше тупого гринда.
Он там интересен, самое что удивительное. Относительно недавно пробовал ност а затем и элизиум, так я просто балдел от того самого челенджа который близзы убили примерно так в лк (ненадолго вернув в кате но следующим патчем понерфив потому что казуальный народец стал орать "нам тяжело!").
И вот на этих приватных ваниллах монстры реально давали прикурить. Сагрил лишнее тело и давай кайтить в стиле "убьёт / не убёт". Также и в данжах веселье по полной. Выбираешь потом с кем ходить, начинаешь дружить с компашками бургов или со своими, главное чтобы руки прямые, а не по гиру и ilvl.

Разница в принципе. Гринд всегда будет ключевой составляющей ммо. Но полученная с трудом награда всегда оценивается мозгом сильнее чем она же тупо нагринденная однотипными действиями и соответственно если уж совсем говорить языком биохимии оставляет более сильный дофаминовый отклик.

Добавлено через 2 минуты
Сообщение от AngelCastiel:
Варкрафт встроили в ВоВ
ага, представь себе, ты заходишь в варкрафт чтобы в нем найти варкрафт и поиграть в настоящий варкрафт последи варкрафта который не варкрафт
Последний раз редактировалось N-Genie; 05.11.2017 в 11:18. Причина: Добавлено сообщение
Re: World of Warcraft - Экспедиции, Сердце Азерот и другие новые механики игры
Сообщение от N-Genie:
Он там интересен, самое что удивительное.
О даааа... Так интересно чернокнижником фармить мобов часами что бы в рейды нормально ходить и людей сумонить. Очень интересно.
Пвп в открытом мире с отсутствием димишинга и прочие весёлые вещи. Обалдеть.

В современном ВоВ по сравнению с Ванилой гринда нет вообще. Всё для людей сделано, сила артефакта валится миллиардами только в рейды ходи, для любителей PvP есть загоны, для любителей PvE мифик рейды, и данжи с доп модификаторами сложности, для любителей сюжета лфр. Как в современном ВоВ может достать гринд я хз.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для N-Genie
Знаток
Регистрация:
23.08.2008
GoHa.Ru II Степени
Re: World of Warcraft - Экспедиции, Сердце Азерот и другие новые механики игры
Сообщение от Vkdsw:
О даааа... Так интересно чернокнижником фармить мобов часами что бы в рейды нормально ходить и людей сумонить. Очень интересно.
Пвп в открытом мире с отсутствием димишинга и прочие весёлые вещи. Обалдеть.

В современном ВоВ по сравнению с Ванилой гринда нет вообще. Всё для людей сделано, сила артефакта валится миллиардами только в рейды ходи, для любителей PvP есть загоны, для любителей PvE мифик рейды, и данжи с доп модификаторами сложности, для любителей сюжета лфр. Как в современном ВоВ может достать гринд я хз.
Мы говорим о совершенно разных вещах. Я об интересности процесса а не о его присутствии или наличии. В моем первоначальном выражении ключевым было не "гринд" а "тупой гринд". С виду разница не сильно очевидна, но как говорится "есть нюанс".
Наличие гемороя в этом деле каждый для себя обычно определяет сам. Заядлым линейщикам к примеру будет совершенно не в напряг валить очередную тысячу безликих монстров, а кого то может напрягать уже одинадцатый по счёту.
На мой взгляд если процесс гринда сделать весьма увлекательным и разнообразным (ну например всё та же возможность что монстры могут тебя вальнут и ты вовсе не бессмертный как сейчас, а постоянно балансируешь на грани), то игрока может довольно долго не напрягать сто тысячное убиение и повторение одного и того же (диаблы и прочие хэк-н-слешеры тому пример).
Аватар для Yukkuri
Предводитель
Регистрация:
26.03.2011
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Re: World of Warcraft - Экспедиции, Сердце Азерот и другие новые механики игры
Сообщение от Vkdsw:
Как в современном ВоВ может достать гринд я хз.
ну единственный бесящий момент в последних нескольких аддонах - это открытие полетов с прокачкой репы, которую надо качать именно дейликами. желаю рака яичек тому, кто это придумал. если уж не хотят полеты, так не вводили бы их вообще. а если уж вводят, то давали бы изи всем. до сих пор помню этот увлекательный экспириенс, как в дреноре, оплатив подписочку под конец аддона, бегал там в джунглях репу качал, когда все вокруг уже летали, как белые люди, забирали всех моих мобов и прочий лут прямо перед моим носом. в легион ща возвращаться, заниматься тем же самым желания нет никакого.
Re: World of Warcraft - Экспедиции, Сердце Азерот и другие новые механики игры
Сообщение от N-Genie:
Я об интересности процесса а не о его присутствии или наличии. В моем первоначальном выражении ключевым было не "гринд" а "тупой гринд".
С виду разница не сильно очевидна, но как говорится "есть нюанс".

Наличие гемороя в этом деле каждый для себя обычно определяет сам.
Скажи это чернокнижникам из ванилы которые фармили мобов что бы выбивать осколки душ которые нужны были что бы 40 тел в рейде обеспечить сумоном и камнями здоровья. Этот геморой был вписан в игромех разработчиками.

Добавлено через 6 минут
Сообщение от Yukkuri:
открытие полетов с прокачкой репы
Не парься, в Легион они снизили требования к полётам по сравнению с Дренором. Авось в будущем аддоне ещё получение возможности летать ещё упростят.
Последний раз редактировалось Vkdsw; 05.11.2017 в 14:00. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Yukkuri
Предводитель
Регистрация:
26.03.2011
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Re: World of Warcraft - Экспедиции, Сердце Азерот и другие новые механики игры
Сообщение от Vkdsw:
Скажи это чернокнижникам из ванилы которые фармили мобов что бы выбивать осколки душ которые нужны были что бы 40 тел в рейде обеспечить сумоном и камнями здоровья. Этот геморой был вписан в игромех разработчиками.
да, интересно, кто же захочет играть варлоком. когда маг, кроме саммона и курса на + к элем урону, во всем остальном лучше зато + , что локов будет мало и ты будешь лутать весь шмот в рейдах
Аватар для N-Genie
Знаток
Регистрация:
23.08.2008
GoHa.Ru II Степени
Re: World of Warcraft - Экспедиции, Сердце Азерот и другие новые механики игры
Сообщение от Yukkuri:
да, интересно, кто же захочет играть варлоком. когда маг, кроме саммона и курса на + к элем урону, во всем остальном лучше зато + , что локов будет мало и ты будешь лутать весь шмот в рейдах
Хех, почти всю ванилу и бк отыгрывал локом, класс и тогда был очень интересный и уж тем более фарм шардов не напрягал как пытается утверждать тот товарищ.
p.s. привет всем кто помнит ADBL :)
Re: World of Warcraft - Экспедиции, Сердце Азерот и другие новые механики игры
Сообщение от Yukkuri:
да, интересно, кто же захочет играть варлоком
Ну так их и мало было их и сейчас немного.
Сообщение от N-Genie:
фарм шардов не напрягал
А ну понятно. Добыча одного из ресурсов персонажа фармом мобов это не тупой утомляющий гринд, а "интересный гринд". Прокачка артефакта не требующая лишнего задротства сейчас это тупой и не интересный гринд.
Аватар для Kjuubi
Регистрация:
02.11.2009
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Крафтер Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор GoHa.Ru
Re: World of Warcraft - Экспедиции, Сердце Азерот и другие новые механики игры
У локов был напряг с шардами для рейдов, но зато в прокачке это был очень лёгкий класс Там где я еле сгрызал одного моба фералом (а совухом вообще было нереально нормально фармить), лок запросто разбирал трёх мобов

"Всё больше и больше людей хранят твою тайну!"
Аватар для Gaari
Мастер
Регистрация:
20.05.2014
Зомби мутанта GoHa.Ru - Старожил
Re: World of Warcraft - Экспедиции, Сердце Азерот и другие новые механики игры
Зато какое "классное" пвп был у лока. Взять суккуба, кинуть фир по соблазну и спамить болтом. Ну а если напал рога, и не просто рога, а андед рога, то ты труп в 99% случаях.
Аватар для Yukkuri
Предводитель
Регистрация:
26.03.2011
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Re: World of Warcraft - Экспедиции, Сердце Азерот и другие новые механики игры
Сообщение от Kjuubi:
У локов был напряг с шардами для рейдов, но зато в прокачке это был очень лёгкий класс Там где я еле сгрызал одного моба фералом (а совухом вообще было нереально нормально фармить), лок запросто разбирал трёх мобов
друид тоже изейший в прокачке по сравнению со всякими воинами/рогами также просто забирает 3+ мобов своего уровня, особенно начиная с 40, когда там медведь баффается, хил от раги появляется и рег маны. я даже не уверен, лок легче или дру. если учитывать пвп, то дру явно легче, ибо лока имеют все
Аватар для Хикура
Мастер
Регистрация:
29.03.2013
Космос Медаль "500 лайков"
Re: World of Warcraft - Экспедиции, Сердце Азерот и другие новые механики игры
Сообщение от Yukkuri:
друид тоже изейший в прокачке по сравнению со всякими воинами/рогами также просто забирает 3+ мобов своего уровня, особенно начиная с 40, когда там медведь баффается, хил от раги появляется и рег маны. я даже не уверен, лок легче или дру. если учитывать пвп, то дру явно легче, ибо лока имеют все
На друида большинство забивало докачавшись. Внезапно понимая, что ты нужен только как хил-лапко-бр бот. Твое дело бафать и бр давать по команде. Какой медвед, какой кот? Бумкин - дуй на бг, танцем народ смеши.

Ваши права в разделе