Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
CEO CCP Games рассказал о будущем EVE Online и других проектах компании
Автор темы: 4ertik
Дата создания: 29.03.2019 21:39
Аватар для 4ertik
Предводитель
Регистрация:
01.11.2010
Знаток EVE
Награжден за: Развитие раздела, помощь игрокам. Эксперт
Награжден за: За помощь форуму и посетителям. Признанный автор
Награжден за: За полезные статьи и информацию по EVE Online Чемпион
Награжден за: За победу в конкурсах по Archeage и Hearthstone
На страже закона
Награжден за: За оперативное и грамотное модерирование Медаль "1К лайков" Агент GoHa.Ru
Награжден за: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47 Светоч знаний
Награжден за: За публикацию гайдов и помощь новичкам на посту модератора
CEO CCP Games рассказал о будущем EVE Online и других проектах компании
Итоги AMA-сессии c главным разработчиком EVE Online


Вчера на официальном форуме MMORPG EVE Online прошла AMA-сессия с Хилмаром Вейгаром Петурссоном, который занимает должность СЕО ССP Games. Он отвечал на различные вопросы сообщества и рассказал об интересных вещах, связанных с будущим вселенной Нового Эдема.

Мы приготовили для вас перевод наиболее важной информации, которая была озвучена во время AMA-сессии.

У вас есть данные о том, как альфа-аккаунты повлияли на игру?
После выхода дополнения «Ascension» к EVE Online присоединилось очень много игроков, которым была интересна эта вселенная, но которые не хотели сразу оплачивать подписку.

Альфа-аккаунты стали отличной возможностью представить игру более широкой аудитории. Количество контента зависит от того, сколько в нее играет людей. Сейчас Новый Эдем привлекает внимание новичков на том же уровне, что и в 2013 году, когда были максимальные пики онлайна.

Как покупка студии корейской Pearl Abyss помогла разработке EVE Online?
CCP Games это дало стабильность. Значительно лучше, когда игровая компания принадлежит игрокам, а не финансовым инвесторам, которых интересует исключительно прибыль. Мы можем детально планировать будущие изменения EVE Online на значительно больший срок. Pearl Abyss может учиться поддерживать и развивать игру на протяжении двух десятилетий. А для нас они открывают лучшие возможности для выхода на корейский рынок. До конца года в этом регионе должна появится локализация EVE Online.

И конечно, это знания, которыми обладают обе компании.

Есть планы насчет качественного мобильного ассистента для EVE Online?
Да, прямо сейчас мы работаем над новым приложением, которое хотим выпустить до конца года.

Готовятся ли какие-то инновации в 2019 году?
В данный момент наша команда сосредоточена на фундаменте игры. Прежде всего, нам необходимо избавиться от всех технических ограничений, которые скопились за 16 лет. Очень круто будет стать свидетелем избавления от устаревшего кода POSов и появления 64-битной версии клиента, а также его влияния на масштабные сражения. DirectX12 позволит увеличить производительность EVE Online и реализовать новые визуальные эффекты космических пейзажей.

Мне очень нравятся отношения с Hadean. Они могут решить очень серьезные проблемы для игровой индустрии. Все эти вещи связаны с наведением порядка и подготовкой основы для великих изменений, которые позволят нам отпраздновать 20 день рождения Нового Эдема.

Как вы планируете улучшить ситуацию с ганком около звездных ворот/станции и во время добычи шахтерской деятельности?
Этот вопрос скорее игровым дизайнерам. На мой взгляд, привлекательность EVE Online заключается в свободе и инструментах, которые предоставляет песочница. Одно из ключевых правил игры гласит: “Никогда не летай на том, что не можешь возместить и не клади все яйца в одну корзину.” Новый Эдем должен оставаться темной и опасной вселенной. Но если кто-то пользуется уязвимостями и обходит механики, такие игроки должны быть наказаны.

Какие планы насчет фракционных войн?
Мы начали пересматривать несколько старых механик пару лет назад, таких как POS, ведение официальных войн и планетарное взаимодействие. У фракционных войн есть большой потенциал, особенно такой, как знакомство новых пилотов с конфликтами в EVE Online. Но, к сожалению, эта часть игры пока не входит в нашу дорожную карту.

Вы закрыли несколько азартных площадок, связанных с EVE Online. Но добавили в игру мутаплазмиды и PvP в бездне, что в какой-то степени тоже является азартным занятием.
Большинство игроков видели, как платформы SomerBlink и IWANTISK влияли на игровую экономику и политический ландшафт. Это не самое правильное направление. А после того, как некоторые площадки были замешаны в RMT-деятельности, нам пришлось вмешаться. Мутаплазмиды и PvP в бездне - это фундаментально другие вещи. У сообщества есть спрос на такой контент и мы решили добавить его в игру.

Смена имени персонажа. На китайском сервере такое есть, можно ждать нечто подобное у нас? Конечно, как платную услугу с историей имен.
Мы рассматривали такую возможность, но пока вводить подобную услугу не планируем. Возможно, когда-нибудь в будущем.

Можно ли восстановить игровой клиент 2003 года для исторической демонстрации?
Мы пробовали это сделать на 10 годовщину EVE Online. Но технологии очень сильно изменились за прошедшие 16 лет и есть большое количество технических проблем.

У вас есть видение долгосрочных планов развития игры, которыми бы вы могли поделиться?
В первую очередь мы хотим подготовить фундамент, избавиться от устаревших систем, добавить поддержку DirectX 12 и 64-битную версию клиента. Кроме этого мы улучшаем наши внутренние инструменты, чтобы увеличить скорость работы команд разработчиков. В планах на текущий год также полировка первых 30 дней игры, поскольку каждую неделю EVE Online пробуют более 10 000 новых игроков.

После этого мы сможем рассказать о наших долгосрочных планах и видении развития игры.

CCP понимают, что чем больше они стимулируют использование мультибоксинга и АФК-активности, тем сильнее они поддерживают ботоводов?
EVE Online развивалась на протяжении многих лет таким образом, что часть игроков старается оптимизировать свою деятельность и добиться максимального результата. В то время, как мы слышим о людях, которые используют сотни аккаунтов, средний показатель по-прежнему остается примерно 1.6 аккаунта на человека.

Мы четко обозначили свое отношение к мультибоксингу и наша политика с тех пор не изменилась.

Планируете что-то делать с фермами SP?
Смотря что именно вы имеете ввиду. Сейчас нет правила, запрещающего подобную деятельность. Но вместе с экономическим советом мы очень внимательно следим за фермами и при необходимости вмешаемся.

Считаете ли вы, что введение инъекторов очков навыков положительно сказалось на долголетии и здоровье игры?
Да, на 100%. Они открыли возможность новым игрокам для быстрого развития. Кроме этого, инъекторы предоставляют больше вариативности для инвестиции игровой валюты.

Вы сейчас играете в EVE Online?
Да, активно. С использованием нескольких аккаунтов. Но не расскажу, чем конкретно занимаюсь. CCP Rise однажды уже сделал такую ошибку. Он описал одно из сражений, в котором принимал участие. Кому-то потребовалось всего 30 минут, чтобы вычислить его персонажа. Мне нравится моя игровая анонимность и я не хочу, чтобы вы меня выслеживали.

Разработчики не планируют вмешиваться в цену плексов?
На данный момент нет. Но экономический совет внимательно следит за ситуацией и при необходимости мы посмотрим, что можно сделать.

Если взглянуть более детально, то это скорее иски обесцениваются, чем растет цена плексов. Слишком простой процесс генерации новой валюты, обычно еще и без риска или взаимодействия с другими игроками - вот главная проблема на мой взгляд.

У вас есть планы по внедрению распределенного игрового движка, такого как Aether? Сколько времени это может занять?
Мы хотим улучшить фундаментальную часть EVE Online. Речь не только о 64-битном клиенте и DirectX12. Нечто типа Aether позволило бы исправить некоторые решения нашего движка Destiny, который создавался еще в 2002 году. Такие вещи, как физические преграды для летящей в корабль ракеты слишком затратны в плане серверной производительности. Чтобы внедрить современные технологии, могут потребоваться годы. Но работа уже началась. Сейчас еще слишком рано говорить о конкретных сроках. Мы рассказываем о каждом шаге в этом направлении, так что пожалуйста не пропускайте будущие тесты сражений.

Можно ввести запрет на использование Капиталов в секторах с низкой степенью безопасности, чтобы лоусечные корпорации и альянсы обрели большую независимость?
Я думаю, все согласятся с тем, что лоу-секи нуждаются в большем внимании. Прямо сейчас мы работаем над другими аспектами игры. Но в будущем, уверен, наша команда доберется и до этой части космоса.

Мне нравилось гулять моим персонажем на станции. Это придавало игре большей атмосферности. Появится ли такая возможность в будущем?
Я тоже это очень любил! Никогда не говори никогда. Мы понимаем, что игровой процесс, связанный с персонажами, был популярной концепцией среди сообщества. Мы изучали это во время работы над Project Nova и другими небольшими проектами. Пока что мне нечем поделиться. Но в не столь отдаленном будущем, надеюсь, мы вернемся к этой идее.

Можно узнать о судьбе таких проектов, как Eve: Nova и Eve: War of Ascension?
Мы отправили Project Nova на доработку, чтобы он продолжил эволюционировать.

Разработка War of Ascension продолжается. Мы довольны отзывами после первого этапа тестирования и, надеюсь, позже в этом году сможем рассказать больше об игре.

Над EVE Echoes мы активно работаем вместе с компанией NetEase.

Какая самая большая проблема EVE Online с точки зрения демографии игроков (сколько человек играет и как долго)?
Самый главный вызов заключается в удержании новых игроков. Поэтому в последнее время вы могли видеть большое количество изменений вокруг игрового процесса новичков, таких как альфа-статус и пересмотр системы навыков. Каждую неделю у нас появляется более 10 000 новых игроков, но спустя месяц не так много из них остаются в EVE Online. Это нужно изменить.

Можете что-то сделать с бампом Фрейтеров в хай-секах? В этом нету ничего интересного для пилота корабля, а их могут бампать часами.
Механика “толчков” кораблей обсуждалась внутри студии. Пока у нас нет планов менять что-либо на движке Destiny. Но мы можем сделать это в будущем, когда EVE Online обзаведется новыми технологиями.

Когда-то давно вы рассказывали о планах по созданию телевизионного сериала, посвященного EVE Online. Есть какие-то новости?
У нас были довольно амбициозные планы касаемо этого. Но сейчас мы сфокусированы на создании игр и готовим EVE Online к третьему десятилетию. Не волнуйтесь, мы все еще хотим снять сериал. Но пока раскрывать нечего. Посмотрим, что принесет нам будущее.

Сделайте пожалуйста официального поставщика мерча по вселенной EVE Online в Европе. Оплачивать посылки из США слишком дорого.
Мы прекрасно осведомлены о проблемах доставки вещей с EVE Store из США. В настоящее время у нас нет планов по расширению сети магазинов, поскольку мы не достигаем необходимого объема продаж для сотрудничества с крупными поставщиками.

Можете что-то рассказать о будущем проекта «Дискавери»?
Ребята, вы до сих пор помогаете ученым с поиском экзопланет, предоставляя большой объем данных. Мое любимое занятие для медитации - шахтерство, проект «Дискавери» и научные подкасты. Пока что мы ничего не можем рассказать о следующем этапе проекта. Но как только появится новая информация, мы сразу сообщим.
  • Мы рассматривали возможность перехода на UE4. Но в данный момент он не готов для EVE Online. Мы отправили ребятам из Epic фидбек с необходимыми изменениями. Они есть на их дорожной карте, но в настоящее время не имеют высокого приоритета. Так что сейчас мы инвестируем силы в наш собственный движок Trinity.
  • Система агентов и миссий разрабатывалась около 10 лет назад. Она довольно сильно ограничивает нас в том, что мы можем сделать. Поэтому было принято решение направить ресурсы на ее модернизацию. Это позволит существенно улучшить качество PVE-контента и откроет новые возможности.
  • Мы работаем над новой системой обучения, которая совместит в себе лучшие качества “Inception” и “Brave New NPE”.
  • Разработчики продолжат заниматься развитием контента бездны.
Последний раз редактировалось Tequila Cat; 30.03.2019 в 07:42.
3 пользователя оценили это сообщение: Показать
Аватар для nikandr23_renamed_1359084_06052022
Фанат
Регистрация:
07.12.2017
Re: CEO CCP Games рассказал о будущем EVE Online и других проектах компании
почти все ответы можно заменить краткой фразой "Лол что".

исключение:


Мне нравилось гулять моим персонажем на станции. Активность строго клиент сайдовская. Никакой нагрузки на сервера. Зачем убрали.


ответ - краткая фраза " ....ыыыыыы"
Аватар для Svarog
Робосек
Регистрация:
10.05.2010
Космос 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "1К лайков" Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19
GoHa.Ru - 10 лет
Re: CEO CCP Games рассказал о будущем EVE Online и других проектах компании
Вот прогулки по станции правда жаль, я смену внешности в свое время ради них купил(
Аватар для Shmoogla_renamed_1343465_09042022
Читатель
Регистрация:
01.10.2017
Re: CEO CCP Games рассказал о будущем EVE Online и других проектах компании
Сообщение от 4ertik:
Каждую неделю у нас появляется более 10 000 новых игроков, но спустя месяц не так много из них остаются в EVE Online. Это нужно изменить.
Ага... Я знаю простое решение - уволить Пелигрио.
Аватар для Nalivai
Мастер
Регистрация:
24.10.2011
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет Знаток EVE
Награжден за: За помощь игрокам
Re: CEO CCP Games рассказал о будущем EVE Online и других проектах компании
Какие то грустные новости по интервью

Мы поедем, мы помчимся,
Как олени утром ранним,
И нечаянно сольемся - стадом сложно побеждать!

Ну зачем же нам сливаться?
Надо в стаи собираться,
Чтоб оленей рвать на части и баранами не быть!
(с)Неизвестный автор
Аватар для 4ertik
Предводитель
Регистрация:
01.11.2010
Знаток EVE
Награжден за: Развитие раздела, помощь игрокам. Эксперт
Награжден за: За помощь форуму и посетителям. Признанный автор
Награжден за: За полезные статьи и информацию по EVE Online Чемпион
Награжден за: За победу в конкурсах по Archeage и Hearthstone
На страже закона
Награжден за: За оперативное и грамотное модерирование Медаль "1К лайков" Агент GoHa.Ru
Награжден за: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47 Светоч знаний
Награжден за: За публикацию гайдов и помощь новичкам на посту модератора
Re: CEO CCP Games рассказал о будущем EVE Online и других проектах компании
Сообщение от Nalivai:
Какие то грустные новости по интервью
Ты где там грустное нашел?
Аватар для Nalivai
Мастер
Регистрация:
24.10.2011
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет Знаток EVE
Награжден за: За помощь игрокам
Re: CEO CCP Games рассказал о будущем EVE Online и других проектах компании
Сообщение от 4ertik:
Ты где там грустное нашел?
фв менять не будут, подписон за 2.1ккк их устраивает, по нове новостей нет(а я бы рад был там фармить на подписку в еве к примеру, пве контент для меня в еве скучный), физику доработают нескоро из-за движка(я бы хотел нормальный приварп флотом без багов и механику тарана нормальную как минимум).

Мы поедем, мы помчимся,
Как олени утром ранним,
И нечаянно сольемся - стадом сложно побеждать!

Ну зачем же нам сливаться?
Надо в стаи собираться,
Чтоб оленей рвать на части и баранами не быть!
(с)Неизвестный автор
Аватар для Vulfstan
Торговец
Регистрация:
04.02.2008
Крафтер GoHa.Ru III Степени
Re: CEO CCP Games рассказал о будущем EVE Online и других проектах компании
Смысл давать интервью, если льешь воду...
Аватар для Имею_renamed_1312479_01112022
Старожил
Регистрация:
09.04.2017
Re: CEO CCP Games рассказал о будущем EVE Online и других проектах компании
Сообщение от 4ertik:
Значительно лучше, когда игровая компания принадлежит игрокам
Это настолько корявый перевод или дядя НАСТОЛЬКО идиот ?
Сообщение от 4ertik:
а не финансовым инвесторам, которых интересует исключительно прибыль.
До сих пор осталась попоболь после Исландсткого смотрилы ? Видимо жестко он там нагибал парней из ССР, даже не как пацан, а чиста как викинг.
Надо просто немного подождать, азиаты себя еще покажут имно, правда и вводить будут по-восточному аккуратно, а не со всего размаху как это делали с ними в Исландии.
Сообщение от 4ertik:
Самый главный вызов заключается в удержании новых игроков.
В одной из тем нефрит задавал умный вопрос "Почему должны страдать и терпеть ущерб старые игроки", вот не менее умный ответ на этот вопрос от главсисипенка.
И да, если этого чухана когда-нибудь выгонят с работы, он может перейти границу РФ, и его с радостью возьмут на работу в Росстат, там он будет стопудово ко двору.
Сообщение от 4ertik:
средний показатель по-прежнему остается примерно 1.6 аккаунта на человека.
Сообщение от 4ertik:
Вы сейчас играете в EVE Online?Да, активно. С использованием нескольких аккаунтов.
Или крестик или трусы, но в целом дядя очень похож на голимое ЧМО.
Аватар для nefrit
Предводитель
Признанный автор
Награжден за: Автор полезных гайдов по EVE Online Знаток
Награжден за: - Руководство по прокачке с 1 по 85 ур. в Lineage 2: Goddess of Destruction
- За отличные гайды по EVE Online GoHa.Ru - 10 лет Знаток EVE
Награжден за: За Ваще! И шоп было! И побольше!
Re: CEO CCP Games рассказал о будущем EVE Online и других проектах компании
Сообщение от nikandr23:
Зачем убрали
вот и я о том же

eve online - илитный чатик без регистрации и смс !

≡v≡ к нам приходит!
Безысходность приносит и вкус бодрящий, боли вкус всегда настоящий!
Аватар для xXRaiDXx
Гигант мысли
Регистрация:
10.07.2010
Re: CEO CCP Games рассказал о будущем EVE Online и других проектах компании
Сообщение от Shmoogla:
Цитата:
Сообщение от 4ertik
Каждую неделю у нас появляется более 10 000 новых игроков, но спустя месяц не так много из них остаются в EVE Online. Это нужно изменить.
Ага... Я знаю простое решение - уволить Пелигрио.
__________________
На самом деле новый игрок в еве видит жуткий 3,14ец. Даже если энтузиаст по космо-симам преодолеет скуку довольно пустого для нового игрока геймплея, накарибасит там к примеру на более менее приличный шип, полетит в лоу сек искать приключений на задницу - ТРАХ-БАХ падает пачка каких нить альфачей на хвост и вот твой шип уже груда космического мусора... А энтузиаст жмет кнопку делет гейм.

Так, что возможно под чутким руководством корейцев сср работают над тем как оказуалить еву, чтоб игроки не дропали ее в первые дни, и улучшить ситуацию с порогом вхождения; так что ждите бесплатных нубшипов вплоть до линкоров, и хороводы вокруг новых игроков. Ну по крайней мере, перлабис должны понимать, что стричь бабло с новых втягивающихся в игру игроков выгодней чем с тех кто в большинстве оплачивает плекс внутриигровой валютой.

И много блаблабла про новый движок, возможно к 20-ой годовщине либо анонсируют либо переведут на новый движок.

з.ы. Про все остальные проблемы в мягкой форме в интервью сказали "Нам наср#ть", типа бампа кораблей, решить можно вообще изи, просто сделать уход в варп не прерываемым бампаньем, тоже самое с другими проблемами, но разрабам реально наср#ть.

Сообщение от Nalivai:
и механику тарана нормальную как минимум)

Это вообще не реализуймо, как ты думаешь что будет в масс замесах? Когда тебя таранит со всех сторон?
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Имею_renamed_1312479_01112022
Старожил
Регистрация:
09.04.2017
Re: CEO CCP Games рассказал о будущем EVE Online и других проектах компании
Сообщение от xXRaiDXx:
А энтузиаст жмет кнопку делет гейм.
Это не энтузиаст, а жизнерадостный дебилоид, который жизнерадостным быть на время перестал, а вот дебилоидом останется видимо навсегда. А Ева как ни крути раньше была "игра для умных".
Сообщение от xXRaiDXx:
Так, что возможно под чутким руководством корейцев сср работают над тем как оказуалить еву
Так же как ССР нарасть на реальную боль игроков, точно так же корейцам насрать по большому счету на ЕВУ и ССР, чиста бизнес и ничего больше. Если оптимизация и монетаризация потребуют жертву, то и Еву, и ССР зарежут прямо на алтаре Плутоса не медля ни секунды.
Аватар для xXRaiDXx
Гигант мысли
Регистрация:
10.07.2010
Re: CEO CCP Games рассказал о будущем EVE Online и других проектах компании
Сообщение от Имею:
Это не энтузиаст, а жизнерадостный дебилоид
Я привел гипотетический проимер, гипотетического "коня в вакуме", пчму конь стал жизнерадостным дебилойдом мне совершенно не понятно... Большинство не "элитарных" игроков ева пугает и выкидывает еще на первых часах/днях, особо упорные(тые), могут поиграть месяц два.
Аватар для Имею_renamed_1312479_01112022
Старожил
Регистрация:
09.04.2017
Re: CEO CCP Games рассказал о будущем EVE Online и других проектах компании
Сообщение от xXRaiDXx:
Большинство не "элитарных" игроков ева пугает
Вот ни разу не хочу оказаться "умнее чем он", но вот чтобы Ева "пугала" кого-то из тех кому я ее рекомендовал (а они сто пудов "элитОй" как и я не являлись), честно говорю даже не припомню. Игровой процесс да, бывало что отталкивал своим "неторопливым" развитием, а человеку это тупо не в формат, ну нравится ему все делать "по-шурику", это как футбол и шахматы, вроде как и то и другое спорт, но вот процессом играния сильно различаются. Либо по жизненным обстоятельствам у него не было возможности "залипать надолго" в играх (семья, здоровье, финансы), а в Еве требуется времени вагон и тележка, потраченное на игру время намного важнее потраченных на нее финансов, что и делало Еву УНИКАЛЬНОЙ игрой раньше, аналогов я просто не нахожу.
А вот чтобы сложностью отпугивала такого не помню, да и нет в ней ничего сложного для того чтобы зайти в проект, достаточно здравого смысла, все как в реале, что лично мне всегда нравилось в ней. Я не говорю сейчас за отдельные аспекты игры, когда требуется "игра на пианино" управляя скажем на фарме тучей истребителей или на некоторых мисках 5 лвл. Но это ведь лишь малюсенькая часть того что есть в Еве и если вам это не подходит (а таких много), ну так и не занимайтесь этим, да тут есть сложности и не каждый сумеет, так ведь и в танчиках далеко не каждый сумеет выкатываться "на половину катка", а это намного проще.
Аватар для nikandr23_renamed_1359084_06052022
Фанат
Регистрация:
07.12.2017
Re: CEO CCP Games рассказал о будущем EVE Online и других проектах компании
будущее игры - 10ярдов за 500 плексов!!

Ваши права в разделе