Обзор Sushi Striker – The Way of Sushido (Switch) |
Автор темы:
DanceLancer_renamed_1344645_26102021
Дата создания: 25.06.2018 17:44
|
Обзор Sushi Striker – The Way of Sushido (Switch)
Едим роллы, бросаем тарелки!
Иногда хочется отвлечься от нарочито серьезных ААА-тайтлов и провести время за игрой, в которой можно расслабиться и отдохнуть от повседневных забот. Именно такой игрой и является Sushi Striker – The Way of Sushido, вышедшая в начале июня 2018 года на платформах 3DS и Switch от Nintendo. У меня была именно старшая, Switch-версия проекта, но большая часть того, о чем я расскажу в обзоре, применима и к 3DS-варианту. И в обоих случаях перед нами очень хорошая, качественная нишевая игра. Сеттинг у Sushi Striker довольно странный. В мире игры, где почему-то нет рыбы, в сложном противостоянии из-за мистических суши схлестнулись непримиримые соперники. В итоге сами суши на той земле, где мы начинаем игру, оказались под запретом, их никто не видел, никогда не пробовали, и для всех они являются лишь каким-то малопонятным словом. Для нашего героя (или героини – мы можем выбрать только пол персонажа, но кастомизации его или ее внешнего вида нет) все начинается с воровства каких-то невкусных плодов, которые могли бы накормить сирот. Но очень быстро он пробует суши, встает на путь праведной войны и становится суши страйкером, боевым поедателем суши. Пока не разобрался в игре, может показаться, что геймплей тут странный. И даже примитивный. По центру экрана располагается 7 полос, по которым с разной скоростью ползут тарелки с суши. 3 полосы закреплены за каждой из противоборствующих сторон, а одна, центральная, является общей для обоих. Чтобы нанести урон противнику, нужно как можно быстрее есть суши одного вида (на тарелках одного цвета). Это освобождает тарелки и складывает их в стопки внизу экрана. Активация этих стопок с тарелками наносит урон вашему противнику. Если запустить в него несколько стопок с тарелками – урон увеличивается, ведь это комбо. Прокачка духов, скиллы, дополнительные способности, выигрышные стрики, разные способности для борьбы с разными духами формируют геймплей, который не надоедает за один вечер. Это важно, потому что боев тут тоже не одна сотня. И если бы вся механика раскрывалась за первые пару часов, то пройти до конца смогли бы единицы. Но игра по-настоящему затягивает, регулярно обновляя базовые возможности, подкидывая интересные испытания, открывая новых духов и выдавая столкновения с новыми противниками. Рисунок у игры отличный, но у картинки есть специфическая особенность – обилие полуголых мужиков, которые хотят сразиться с главным героем. Им без разницы, девочка перед ними, или мальчик. Главное для них - бесконечная драка пустыми тарелками. Но нарисовано все отлично, к качеству визуальной реализации не хочется придираться. Она четко передает и настроение собеседников, и легкое безумие происходящего на экране, и дает на глаз определять возможности противников и без труда находить на столах перед персонажем нужные для новой комбо-серии тарелки. Звук, озвучка и музыка очень хорошо подходят ко всему происходящему. Но есть ощущение, что музыке не хватает драйва. Слушать ее отдельно желания не возникает. |
Re: Обзор Sushi Striker – The Way of Sushido (Switch)
И стоит это чудо 2799р.
|
Re: Обзор Sushi Striker – The Way of Sushido (Switch)
Скок занесли?
|
Ваши права в разделе |