О том и речь, что есть разница между "в свободное время по желанию" и быть сотрудником компании, разрабатывающей игру. Они там работали уже два года к моменту анонса и никаких других продуктов не выпускали - во всяком случае я ничего нагуглить не смог. Тебе известно какие другие игры они делали? Поделись если знаешь. Если нет, то нет и оснований считать, что они работали над другими проектами.
Над какими проектами работали создатели crowfall - информация вполне доступная, можно почитать, например, по ссылке у меня в подписи.
По поводу того, что они уже работали в компании - компания называется "ArtCraft Entertainment", а не "We Are Developing Crowfall Entertainment", они могли в одно и то же время прорабатывать несколько проектов. К тому же, в первоначальные этапы развития игры больше времени может уходить не на собственно разработку, а на поиск инвестиций и т.д. На какие шиши они будут разработчиков нанимать, если они не уверены даже, что проекту быть?
А пока получается, что данному проекту уже пять лет.
Да нет, ему уже лет 30, потому что первая мысль об этом проекте зародилась в голове Тодда именно тогда. Ну что смеяться-то? Проект начинается с момента его официального анонса, а не с момента написания "Hello world!" его ведущим разработчиком.
Интересуетесь Crowfall, но почти ничего не знаете об игре? Вот
краткая информация для вас. А
вот - более подробно о разных механиках и аспектах игры.