1. Был немало забагован, а хотфиксы в те времена были не в чести, ввиду сложности их доставки юзерам. Dos4gw, под которым запускалось сие чудо, был сам по себе нестабилен, а уж с багами самой игры вызывал и вообще взрывной эффект.
Хз я играл исключительно со сборников 1000 лучших игр, и то у меня багов не было.
2. Вся эта корпоративная ерунда вообще теряла смысл, даже не в лэйтгейме, а уже в мидгейме. Никакого особо критичного влияние на игрока не оказывала. Да и вообще вся эта корпоративная возня выливалась только в строчку "возмещение ущерба" и более чем унылые миски с усмирением корпоративных "убийц", помирающих от банальной пощёчины.
Согласен, можно было намного лучше реализовать потенциал фракций. Но забавные моменты случались, например алиены как то захватили конроль над конторой, производящей элериум, и она отказалась мне его продавать, так что до самого конца игры приходилось набигать на них чтобы было чем заправить мои летательные аппараты.
а также просто отвратительной картинкой
Графический стиль Aftermath я считаю лучшим в истории икскомов.
а пустоту заполнили катсценами и "сценарными ходами".
Как я уже говорил, это не плохо само по себе, и могло бы послужить отличным дополнением к классической механике.
доведены до ума абсолютно сторонними людьми, запилившими отдельный мод
В котором полно говна, понятного только этим сторонним людям и им сочувствующим. Например то, что нельзя 2 раза подряд гонять бойцов на задание, увеличенное время строительства, увеличенное количество мяса в мисках и прочий мусор, нужный только школьнику, которому некуда девать свободное время. И не запилены реально нужные вещи, например нормальный инвентарь, несколько транспортных вертолетов и возможность куда то сбагрить проходную миску.
Игра, которая стала походить на игру, это ксенонавт. И второй надеюсь будет еще больше на нее походить.