Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Path of Exile - О балансных правках в патче 2.1.0
Автор темы: Nature_renamed_562435_14022021
Дата создания: 07.12.2015 13:56
Аватар для Nature_renamed_562435_14022021
Предводитель
Регистрация:
04.04.2007
Чемпион
Награжден за: За победу в 2х конкурсах на GoHa.Ru Зомби мутанта
Награжден за: гЫх! Признанный автор
Награжден за: Ведение и создание стартовых гайдов по Warhammer Online Просветитель
Награжден за: За помощь форуму и посетителям раздела Warhammer Online
Path of Exile - О балансных правках в патче 2.1.0

Вместе с выходом патча 2.1.0 и лиги испытаний Талисманы (14 декабря) в русскоязычную версию экшен РПГ Path of Exile будет внесено множество исправлений баланса и механик. И сегодня разработчики решили рассказать нам об этих изменениях.
  • Отравление в игре всегда занимало нишевую позицию. Команда решили полностью изменить ситуацию и теперь герои могут отравлять монстров более эффективно: каждый удар накладывает свой заряд яда. Если раньше действовало самое сильное отравление, то теперь все эффекты яда складываются. “Удар гадюки” теперь накладывает заряды яда, а не свои собственные.
  • На поздних стадиях игры многие чары становились слабее атак, поэтому разработчики усилили прирост урона большинства камней чар при прокачке, а на 20 уровне многие камни чар получили усиление от 20% и выше. Также на дереве пассивных умений стало чуть меньше узлов на увеличение области действия, но базовая область действия некоторых способностей была слегка увеличена (“Призыв бури”, “Ледяной каскад”), в том числе и умений, которые позволяют избавляться от трупов (“Клич бездны” и “Подрыв трупа”).
  • “Раскатистый удар” был значительно усилен: расширена область действия, увеличен урон, урон по основной цели теперь не снижается, а с уровнем область поражения становится ещё больше. Теперь способности вроде “Тяжёлого удара”, “Удара гадюки”, “Леденящего молота” и “Удара преисподней” станут отличными инструментами не только против одиночных целей, но и против групп монстров.
  • Сила узлов с похищением на древе была значительно повышена. В районе Дикаря можно найти самые сильные участки с похищением, а ближе к ветвям Охотницы есть новые узлы, связанные как с физическим уроном, так и с уроном от стихий. Гладиатор теперь легко может получить узел на похищение здоровья и маны одновременно.
  • Флаконы со свойством “Хирургический” теперь не гарантированно получают заряд при критическом ударе, а лишь имеют шанс получить заряд. Это изменение не заденет флаконы, созданные до патча 2.1.0.
  • Герои теперь получают больше маны при повышении уровня, а способности ближнего боя не начинают требовать больше маны с ростом уровня камня.
  • Пассивное умение "Стрельба в упор" было одним из самых малоиспользуемых в игре, поэтому штраф по урону за пройденное расстояние снижен со 100% до 50%, при этом бонус урона на ближней дистанции остался без изменений.
  • Большинство умений для лука были пересмотрены и усилены, в том числе и “Ливень стрел”, который получил не только усиление урона, но и расширение области действия. Урон низкоуровневых луков был усилен, а требование к уровню у колчанов повышено. Теперь игрокам необязательно искать колчан на ранних уровнях, чтобы чувствовать себя комфортно.
  • Патч привнесёт в игру новые пассивные умения и камни поддержки, которые будут отлично работать с "Ядовитой стрелой", поэтому базовые показатели урона были ослаблены.
  • Пылающий тотем доминировал на ранних стадиях игры. Урон был снижен на низких уровнях камня и повышен на более высоких.
  • Умение "Призыв неистового духа" было полностью перебалансировано: увеличена скорость сотворения, увеличена длительность и улучшен искуственный интеллект. Всё это упрощает создание максимального количества духов. Урон был понижен, чтобы компенсировать другие улучшения способности.
  • Поднятие зомби было усилено. Зомби теперь бьют быстрее и иногда используют удар по области, чтобы не полностью зависеть от “Раскатистого удара”. Также, теперь их сложнее оглушить, что позволит им атаковать ещё чаще.
  • Поднятие духа на ранней стадии тоже усилено. Штраф здоровья и энергетического щита на ранних уровнях снижен, что делает духов более живучими.
  • Умение "Испепеление" теперь получает меньший бонус к урону на каждой стадии использования. “Испепеление” наносило слишком много урона на поздних стадиях игры, что делало часть боссов абсолютно неустрашающими.
  • После исправления бага с отображением урона данного умения стало ясно, что “Вихрь” слишком эффективен. Урон был слегка понижен, чтобы умение не наносило больше урона против одиночных целей, чем “Тяжёлый удар”, но это всё ещё один из самых сильных камней ближнего боя.
  • Цепь молний и Магмовый шар теперь увеличивают количество поражаемых по цепи целей с повышением уровня камня. Теперь оба умения могут увеличивать количество поражаемых целей без особых потерь в уроне.
  • “Обжигающие узы” в Path of Exile теперь по умолчанию могут устанавливать 2 тотема даже без умения “Связь с предками”. Это позволяет использовать ещё одно умение тотема. Например, на ранних уровнях можно не выбирать между “Обжигающими узами” и “Пылающим тотемом”, а использовать оба.


(c) GoHa.Ru
Аватар для Vedeney
Lyfjaberg
Регистрация:
18.05.2011
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет Лауреат
Награжден за: Победитель конкурса KFA2 Берсеркер
Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru. Знатоку игры Albion Online
Награжден за: За участие в конкурсе по игре Albion Online
Re: Path of Exile - О балансных правках в патче 2.1.0
Народ еще играет?

Ворон, Филин, и Сова,Слуги Чернобога,Ваша слава век жива,С вами вещие слова,Тайная дорога.
Тот, кто Ворона видал,Знает силу мрака,Ворон к Одину летал,В вечный он глядел кристалл,Принял тайну знака.
Тоть, кто с Филином побыл,Знает тайну гроба,Филин — вещий страх могил,Знает, сколько скрыла сил Тайная утроба.
Кто беседовал с Совой,Знает силу Ночи,Знает, как в реке живой,К полосе береговой,Сделать путь короче.
Ворон, Филин, и Сова Птицы Чернобога,Но у тёмных мысль жива,В их зрачках горят слова,О, горит их много.


[Вот кто я!] [Манчкин 17%] [Убийца 30%] [Тусовщик 13%] [Исследователь 40%] [Узнай кто ты!]
Аватар для Pumbpum_renamed_1178468_08052023
Старожил
Регистрация:
26.01.2015
Re: Path of Exile - О балансных правках в патче 2.1.0
Сообщение от Nature:
“Обжигающие узы” в Path of Exile теперь по умолчанию могут устанавливать 2 тотема даже без умения “Связь с предками”. Это позволяет использовать ещё одно умение тотема. Например, на ранних уровнях можно не выбирать между “Обжигающими узами” и “Пылающим тотемом”, а использовать оба.
общее кол-во в любой связке по прежнему 2 или 2+1?

Аватар для protanos_renamed_571455_18112020
Маньяк
Регистрация:
02.07.2007
Re: Path of Exile - О балансных правках в патче 2.1.0
2 Тотема в начале игры это супер

Аватар для Slavort
Гуру
Регистрация:
10.04.2011
Re: Path of Exile - О балансных правках в патче 2.1.0
Сообщение от Vedeney:
Народ еще играет?
На евро народа реально много, на гангрене не знаю.

Что я тут вообще делаю?!
Аватар для codeboy_renamed_954930_17092020
Гигант мысли
Регистрация:
30.09.2012
Re: Path of Exile - О балансных правках в патче 2.1.0
Сообщение от Vedeney:
Народ еще играет?
толсто даже для гохи

пыщ-пыщ
Аватар для spksrgt
Маньяк
Регистрация:
04.01.2015
GoHa.Ru III Степени
Re: Path of Exile - О балансных правках в патче 2.1.0
Сообщение от Slavort:
На евро народа реально много, на гангрене не знаю.
На гарене тоже есть народ, торговля в последнее время расти начала. Хватает как и нормальных людей, так и школьников и т.д.
Аватар для Knight of Justice
Старожил
Регистрация:
19.02.2005
Re: Path of Exile - О балансных правках в патче 2.1.0
Сообщение от spksrgt:
На гарене тоже есть народ, торговля в последнее время расти начала. Хватает как и нормальных людей, так и школьников и т.д.
решил тут на гарене поиграть, народа на софте не сказать что много, пати найти 90+ сложновато.
Аватар для plantiq
Мастер
Регистрация:
18.11.2015
Берсеркер
Re: Path of Exile - О балансных правках в патче 2.1.0
понерфить флеймтотем дав использовать его с сб это 5.
нерф фласки вызвал бурю эмоций в трейде на скрабкоре, наклилось до экзальта.
инси туда и дорога.
срс непонятно. видимо теперь будет не 1.5кк дпс а 1.4, как обычно.

Keep this up and I may have to promote you from imbecile to mental deficient, first class.
Аватар для spksrgt
Маньяк
Регистрация:
04.01.2015
GoHa.Ru III Степени
Re: Path of Exile - О балансных правках в патче 2.1.0
Сообщение от Knight of Justice:
решил тут на гарене поиграть, народа на софте не сказать что много, пати найти 90+ сложновато.
Софт гарены это сборище неадекватов, серьезно. Там просто по определению играть нельзя
Аватар для plantiq
Мастер
Регистрация:
18.11.2015
Берсеркер
Re: Path of Exile - О балансных правках в патче 2.1.0
хочу цифры.
интересно, что будет лучше, па или новый хаос дот гем, повешеный на трап
Аватар для Pumbpum_renamed_1178468_08052023
Старожил
Регистрация:
26.01.2015
Re: Path of Exile - О балансных правках в патче 2.1.0
Сообщение от Knight of Justice:
решил тут на гарене поиграть, народа на софте не сказать что много, пати найти 90+ сложновато.
только лохи делятся лутом на 85+

Аватар для plantiq
Мастер
Регистрация:
18.11.2015
Берсеркер
Re: Path of Exile - О балансных правках в патче 2.1.0
Сообщение от Pumbpum:
только лохи делятся лутом на 85+
только лохи бегают соло без 100ик\420ир мф сапорта с 3мя курсами и 7ю аурами
Аватар для Knight of Justice
Старожил
Регистрация:
19.02.2005
Re: Path of Exile - О балансных правках в патче 2.1.0
Сообщение от Pumbpum:
только лохи делятся лутом на 85+
в пати разве лута, опыта не больше дают чем в одного бегать?
Аватар для Pumbpum_renamed_1178468_08052023
Старожил
Регистрация:
26.01.2015
Re: Path of Exile - О балансных правках в патче 2.1.0
Сообщение от Knight of Justice:
в пати разве лута, опыта не больше дают чем в одного бегать?
у тебя патя знакомых? или ты с незнакомцами бегаешь и лут ставишь free-for-all?
ЗЫ последний вариант подправленный софтом исключаю

Аватар для plantiq
Мастер
Регистрация:
18.11.2015
Берсеркер
Re: Path of Exile - О балансных правках в патче 2.1.0
Сообщение от Knight of Justice:
в пати разве лута, опыта не больше дают чем в одного бегать?
только лута.
экспится выгоднее только соло

Ваши права в разделе