Re: Hunt: Showdown - Записи стримов с игровым процессом
Сообщение от evekin:
Пруф надеюсь дашь на своё балабольство?
Ты мне сам кидал на это пруфы в старситизен-разделе а теперь с меня их требуешь Упоролся что-ли.
Сообщение от evekin:
Из за такого слоупочного менеджера, пришлось закрыть кучу офисов и уволить кучу сотрудников, а денег у компании настолько мало, что зп сотрудники не могут получить по 3-4 месяца.
Не бомби, он не менеджер а ведущий инженер-программист всех графических движков крайтека.
Re: Hunt: Showdown - Записи стримов с игровым процессом
Сообщение от Leradis:
Ты мне сам кидал на это пруфы в старситизен-разделе а теперь с меня их требуешь Упоролся что-ли.
Он ни когда не говорил, что у них первый в мире движок, который использует 64бита. Иди почитай клоун, что я там писал. Не весь движок работает на 64бита, а только определённая часть, которая отвечает за расчет пространства.
В той же АРМА 3 так же есть такие технологии, но это не ММО, о чём я и писал. Нет ни одной ММО, которая бы использовала 64битные расчеты. Это факт.
Re: Hunt: Showdown - Записи стримов с игровым процессом
Сообщение от Soultaker:
Обосрался. Используй вторую попытку.
А сколько?
Цитата:
Сообщение от BigBadaBoom
Сообщение от BigBadaBoom:
Проснуться в комнате, сесть в корабль, долететь до планеты и сесть на нее и ходить? Это уникально?
Это единственный прорывной прорыв? Это все что есть, и больше ничего не будет
Re: Hunt: Showdown - Записи стримов с игровым процессом
Сообщение от Soultaker:
Обосрался. Используй вторую попытку.
Добавлено через 8 минут
У меня 25, разрешаю лососнуть тунца.
Ну а сколько там? Я просто не слежу за игрой особо, не так давно читал, что на сервере сейчас макс 40 человек, и максимум будет 100. Если я не прав, напиши, пожалуйста, сколько там есть на самом деле, желательно с ссылкой на первоисточник.
Гугл выдает расплывчатое описание без конкретных цифр, к сожалению.
Re: Hunt: Showdown - Записи стримов с игровым процессом
Сообщение от Soultaker:
Гугл знает.
Цитата:
The game will try its best to put friends and other ships of interest in the same dynamic instance - every space area - say orbiting a planet, an asteroid field, an ambush point etc. has only so many slots for live players
(c) Крис.
То есть, если вы с друзяками забьете место в инсте, к вам прилететь отдаться я не смогу, потому-что инст заполнен.
Цитата:
Сообщение от BigBadaBoom
Сообщение от BigBadaBoom:
Проснуться в комнате, сесть в корабль, долететь до планеты и сесть на нее и ходить? Это уникально?
Это единственный прорывной прорыв? Это все что есть, и больше ничего не будет
Re: Hunt: Showdown - Записи стримов с игровым процессом
Сообщение от Soultaker:
BINGO!!! Вы выиграли рулон туалетной бумаги!!! А теперь гуглим отличие вместимости инстанса от вместимости сервера.
Т.е. адекватного ответа, да и в принципе чего-то адекватного от тебя мы так и не получим? Ну, в принципе, от сектанта чего-то другого и не следовало ожидать.
Есть тут знающие люди, сколько в одной локе одновременно мы сможем увидеть игроков?
Re: Hunt: Showdown - Записи стримов с игровым процессом
Сообщение от Soultaker:
А теперь гуглим отличие вместимости инстанса от вместимости сервера.
В данном случае инст = сервер, потому-что ограничение инста в СС существует из-за ограничения сервера. А "глобальный" сервер будет всего-лишь координировать эти инсты.
Цитата:
Сообщение от BigBadaBoom
Сообщение от BigBadaBoom:
Проснуться в комнате, сесть в корабль, долететь до планеты и сесть на нее и ходить? Это уникально?
Это единственный прорывной прорыв? Это все что есть, и больше ничего не будет