Вот два примера - обрати внимание на количество отзывов и цены на эти игры.
Что значит не индюшатина, когда это индюшатина? То, что у игры есть издатель ни о чем не говорит, тут подразумевается именно больше общее качество проекта, как таковое, нежели прямой перевод слова. Об игре впервые услышали зимой 2018 года, Карл, ее делали меньше года и она уже спешит в релиз, в самой студии кол-во сотрудников - 2,5 калеки. Каким образом ценник игры, от студии, которая была создана в 2016 году двумя людьми (и судя по всем фоткам с офиса они там только и работают
), с мультяшным графонием уровня нулевых, с производственным циклом меньше года имеет ценник, как ААА проект? К чему эти твои 2 скрина? Ты показал мне 2 огромных проекта, с многолетним циклом разработки, в обоих просто о***нная графика, как и требования для игры на максималках
, т.е. проекты идут в ногу со временем. Их ценник можно оправдать затратами на производство, в случае с парком динозавров, так там еще и окупать лицензию нужно.
За что конкретно я должен заплатить 32 евро в этой игре? Убери ностальгическую тематику оригинала и это игра-пустышка, с ужасной графикой и 100% скучным геймплеем (судя по ютубчику выше). Игру ждет ошеломительный онлайн в 500 рыл уже через месяц после релиза - можешь скринить:)
Зы к слову обе игры с твоих скринов - два скучнейших куска говна, тот яркий пример, когда отзывы в стиме сделаны упырями, которые, видимо, никогда не играли в экономический сим.