Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Базовая информация по классу Mystic (Мистик)
Автор темы: Unter
Дата создания: 22.05.2016 00:41
Аватар для Unter
Регистрация:
21.03.2006
Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Просветитель
Награжден за: Раздел Age of Conan
Заслуженный модератор
Награжден за: Руководитель раздела AoC
Базовая информация по классу Mystic (Мистик)
Мистик (Mystic)


“В лесу мистик не бывает одинок, вместе с синим лесом он един.” – поговорка Sylvan Elf


Происхождение призывающего духов мистика до сих пор остается загадкой.

Мистики способны на время призывать духом различного характера, вбирая чистую энергию природы. Эти духи способны атаковать противников, защищать и лечить союзников, нести гармонию. Так как для их поддержания требуется концентрация, каждый дух может одновременно выполнять только одну задачу. Вследствие этого, Мистикам требуется выбирать, какой дух подходит для каждой отдельной ситуации.

Традиции мистиков предшествуют академическим знаниям и встречаются преимущественно среди более старых народов. Системная эволюция мистиков произошла с эльфийской технологией, хотя общение с духами – врожденная способность Pantera. Даже Sirens способны взывать к духам природы в своих религиозных обрядах.

Коротко о классе

Мистик - класс поддержки, который призван лечить союзников, вешать на них баффы и другие полезные эффекты. Против противников Мистик применяет различные дебаффы и ДОТы.

Основные способности Мистика


Дыхание природы
Лечит мистика и союзников в радиусе 12 метров в течении 12 сек.



Сильный удар
Каждые 2 сек. в течении 14 сек. цель получает определённый уроню.



Быстрая циркуляция
Уменьшает время перезарядки и увеличивает время применения умений для близлежащих союзников.



Ресурс



В качестве ресурса для применения умений Мистик использует энергию. Она постепенно восстанавливается после использования скиллов, а также с помощью некоторых других методов.

Доступные расы

Гирон: Валоры, Сильвы, Ругару
Союз: Амистады, Марианцы

Умения мистика
Автор: HawkingEtha




1.1. - первый скилл серии

1.2. - второй скилл серии, наносит урон и восстанавливает 2% маны

1.3. - третий скилл серии, вешает на цель дот/дебаф, который наносит урон каждые 2 секунды в течение 12 секунд, а также замедляет скорость передвижения цели




2.1. - массовый хот, который исцеляет мистика и союзников каждые 2 секунды в течение 12 секунд в радиусе 20 метров.

2.2. - вешает на цель дот, который наносит урон каждые 2 секунды в течение 14 секунд.

2.3. - Снижает время отката скиллов и увеличивает скорость каста у дружественных целей в определенной области




- скилл-ченелинг (кастуется определенное время) - снимает негативные эффекты и эффекты контроля с союзников и сковывает (рутает) врагов в радиусе 4 метров, во время каста мистик не может использовать никакие другие умения.


4.1. - Дополнительные эффекты на следующие умения:

- увеличивается периодический урон дота.

- Скилл становиться инстантовым (моментальное применение). Также увеличивается сила снижения скорости передвижения цели

- увеличивается периодический урон дота

Постоянные эффекты:

Урон по цели увеличен на 25%.

Скорость каста увеличена на 10%.

Каждые 8 секунд увеличивает урон следующего скилла-дота. Эффект не стакается и пропадает при использовании следующего дота (То есть, как я понял, смысл в ротации в том, чтобы всегда вешать самый дамажный дот последним, чтобы эти 15 процентов ложились именно на последний дот, после которого мы уже не спамим дотами до его истечения)

Скиллы, меняющие свойства при данном коре:

приобретает дополнительный эффект при баффе , (далее идет неразборчивая гугловская белиберда, я так и не понял, со старта я все это проверю или пишите свои варианты для гадания, там типа другие 10 стаков дота увеличивают урон первого дота, кароче хрень я хз, надо самому смотреть )

4.2. - Дополнительные эффекты на следующие умения:

- увеличивает скорость передвижения союзников

- время хота увеличено

- Становится инстант кастом (моментальное применение)

- дополняется увеличением маг.дефа союзников

- Добавляет эффект восстановления HP

Постоянные эффекты:

Объем исцеления увеличен на 25%.

Объем маны увеличен на 50%.

Скорость каста увеличена на 10%.

Исцеляет союзников каждые 8 секунд во время боя (мантра).

Скиллы, меняющие свойства при данном коре:


(первые два скилла серии) меняются на (скорее всего меняются все три, но проверим)


4.3. - Дополнительные эффекты на следующие умения:


- Добавлено замедление скорости передвижения противника

- Становится инстант кастом (моментальное применение)

- добавлено увеличение маг.дефа

- добавлено восстановление стамины (чувак на сорсе предполагает что не стамины, а breath - концентрации для луков и рогов, но согласитесь, это звучит как-то не очень правдоподобно, скорее всего речь идет о стамине (то есть ресурсе для шифта), учитывая что сам скилл регенит ману. В конце концов не дыхание под водой оно же регенит )

- снято ограничение на передвижении при неуязвимости.

- Эффект ускорения каста увеличен.

Постоянные эффекты:

Во время боя, каждые 8 секунд автоматически исцеляет членов группы в радиусе 20 метров. Сила атаки и сила заклинаний членов группы в радиусе 30 метров увеличена на 10%.

Изменения скилов:

(первые два скилла серии) меняются на (скорее всего меняются все три, но проверим)

меняется на

меняется на

меняется на

меняется на

- исцеление следующих целей в цепи не снижается

- откат снижается на 30%.


5.1. - наносит урон цели. 10% нанесенного урона возвращается в качестве HP мистику (вампирик)

5.2. - восстанавливает HP ближайшим союзникам.

5.3. - вешает дот, который наносит урон и снижает скорость передвижения цели.

5.4. - воскрешает союзников

5.5. - наносит урон противнику или исцеляет союзника (ладошка из archeage)

5.6. - массовый хот, который исцеляет мистика и союзников (вплоть до 10 участников рейдовой группы) каждые 2 секунды в течение 12 секунд в радиусе 20 метров.


5.7. - вешает на союзника хот, который исцеляет каждые 2 секунды в течение 12 секунд.

5.8. - исцеляет ближайших союзников перед мистиком (вплоть до 10 участников рейдовой группы).

5.9. - призывает фонтан в заданную область, который постоянно исцеляет ближайших союзников в течение всего времени своего действия

5.10. - призывает водоворот в заданную область, который наносит урон всем противникам в области в течение всего времени своего действия.

5.11. - наносит урон и отталкивает противников перед мистиком. Может использоваться последовательно 3 раза до кулдауна.

5.12. - Восстанавливает мистику 40% маны в течение 10 секунд. При коре , также восстанавливает здоровье мистику каждые 2 секунды в течение 10 секунд. При коре , скилл меняется на .

5.13. - Восстанавливает 40% процентов маны союзникам. При коре , также восстанавливает стамину.

5.14. - вешает дот, который наносит периодический урон каждые 2 секунды в течение 10 секунд. При применении к противникам-игрокам, кулдаун увеличивается на 12 секунд, но также отнимает у врага определенное количество стамины каждые 2 секунды. При коре , урон дота увеличен.

5.15. - Делает союзников группы неуязвимыми, но союзники не могут передвигаться или атаковать. При коре неуязвимые союзники могут передвигаться, а также снижается кулдаун на 30%.

5.16. - поглощает ману противника в объеме 12.5% в течение времени, а также вешает эффект немоты на противника, также снижающий эффект восстановления маны противника на 100%.

5.17. - призывает фонтан в заданную область, который снимает эффекты кровотечения, отравления и поджигания с союзников в области.

5.18. - Исцелят вплоть до 4 союзников, но каждая последующая цель получает исцеление, уменьшенное на 10% от изначального объема исцеления по первой цели. При коре , умение становиться инстант кастом (моментальное применение), а также не уменьшается объем исцеления по последующим целям.

5.19. - усыпляет противника.

5.20. - усыпляет вплоть до 5 противников в заданной области.

5.21. - восстанавливает энергию союзникам перед мистиком.

5.22. - увеличивает скорость передвижение членов группы на 50% в течение 10 секунд.

5.23. - пока активно, увеличивает шанс крита членов группы в радиусе 20 метров, при этом постепенно поглощая ману до выключения или до того, как у мистика закончится мана.

5.24. - наносит урон противнику. При применении к противнику-игроку, наносит урон в объеме 10% от данного объема HP противника.

5.25. - пока активно, увеличивает физ. и маг. деф членов группы на 30% в радиусе 20 метров, при этом постепенно поглощая ману до выключения или до того, как у мистика закончится мана.


5.26. - восстанавливает мистику 20% HP.

5.27. - вешает на цель дот/дебаф, который наносит урон каждые 2 секунды в течение 10 секунд, а также снижает магическую защиту цели на 20%. При последовательном применении, время каждого следующего цикла увеличивается на 1 секунду.

5.28. - вешает на цель дот/дебаф, который наносит урон каждые 3 секунды в течение 15 секунд, а также снижает скорость передвижения цели.

5.29. - уменьшает время кулдауна скиллов членов группы на 20%. Эффект длиться в течение 20 секунд.





6.1. - сила восстановления мистика приобретает моментальный эффект. Применяется при нанесении критического урона (не могу сказать, что точно под этим подразумевается, нужно тестировать)

6.2. - восстанавливает HP мистика, а также увеличивает скорость передвижения и каста на 15%. Применяется при сопротивлении контролю


6.3. - наносит урон противнику. Этот урон игнорирует сопротивление цели. Применяется при сопротивлении магическим атакам.


6.4. - моментально наносит урон противникам в радиусе 4.5 метров. Применяется только в состоянии опрокидывания.
Последний раз редактировалось Unter; 17.11.2016 в 18:02.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Re: Базовая информация по классу Mystic (Мистик)
Немножко геймплея за класс.



1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для NaviP
Старожил
Регистрация:
23.12.2009
GoHa.Ru II Степени Берсеркер
Re: Базовая информация по классу Mystic (Мистик)
ВТФ релиз же на корее 5 числа то есть завтра.

Re: Базовая информация по классу Mystic (Мистик)
Сообщение от NaviP:
ВТФ релиз же на корее 5 числа то есть завтра.
Возможно кто то из тестеров слили

Аватар для IceLee_renamed_768031_16082022
begom ot lagov
Регистрация:
19.09.2010
Леди Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Базовая информация по классу Mystic (Мистик)
А...а как же на ру?
У нас то, наверное, еще не скоро после ЗБТ добавят мистиков.

Re: Базовая информация по классу Mystic (Мистик)
Сообщение от IceLee:
А...а как же на ру?
У нас то, наверное, еще не скоро после ЗБТ добавят мистиков.
Если 101хр не будут тянуть с патчами, то месяца через 4-6 точно появится.
Может быть и быстрее, но это из области фантастики

Аватар для IceLee_renamed_768031_16082022
begom ot lagov
Регистрация:
19.09.2010
Леди Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Базовая информация по классу Mystic (Мистик)
Сообщение от Dark_Wood:
Если 101хр не будут тянуть с патчами, то месяца через 4-6 точно появится.
Может быть и быстрее, но это из области фантастики
шо же делать, неужели опять страдать палом =\
Уж очень хотелось начать мистиком, чтобы потом не реролиться :)

Аватар для Intervent89_renamed_935632_04122020
Читатель
Регистрация:
19.07.2012
Re: Базовая информация по классу Mystic (Мистик)
Народ, можно ли будет как то начать качать мага, нафармить ему дополнительно шмот(не одевать его) и потом передать на мистика? Или нету в этом смысла?

Ваши права в разделе