Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Star Citizen - Внешний вид космических станций и mobiGlas
Автор темы: Kerayra
Дата создания: 06.04.2018 21:31
Аватар для DuDos
Гуру
Регистрация:
28.08.2013
Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша Агент GoHa.Ru
Награжден за: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47
Re: Star Citizen - Внешний вид космических станций и mobiGlas
Сообщение от Phenomen:
а в ней контента меньше чем в текущем альфа-билде Star Citizen.
Это видимо болезнь какая-то

Вся суть гохоконкурсов изучите, и советую всем избегать таких лохотронов
Аватар для wsk-er_renamed_1363509_25022024
Гигант мысли
Регистрация:
15.02.2018
Re: Star Citizen - Внешний вид космических станций и mobiGlas
Сообщение от Kavank:
Ты это вот о чем сейчас? Бесшовный мир есть у всех и уже давным давно. Я не могу , навскидку, назвать НИОДНУ современную игру ААА в которой экраны загрузки. Древний WoW со старта бесшовно локации менял без всяких экранов загрузки. Отсутствие загрузочных экранов ЭТО НОРМА. На дворе 2018. . А ты почему то считаешь что это нечто невероятно сложное для СIG .

Я по этому и уточняю, как это работает. Раз у них огромный мир и как я понимаю, хотят что бы было все без загрузок? Типа перелет из одной системы в другую и т.д без загрузочных экранов - это реально?? Просто в чем у них проблема с разработкой игры? Из-за чего такие большие сроки и вложения? Просто я не сильно слежу за темой, но если знающие люди разъяснят было бы круто. Я же не из-за претензии пишу)
Аватар для Duka
Мастер
Регистрация:
02.04.2012
Лекарь GoHa.Ru - 10 лет Медаль "500 лайков" Просветитель
Награжден за: За публикацию полезной информации по World of Warcraft Classic
Re: Star Citizen - Внешний вид космических станций и mobiGlas
Сообщение от wsk-er:
Просто в чем у них проблема с разработкой игры?
Никаких проблем нет. Игра разрабатывается и демонстрирует хороший прогресс. Мир уже бесшовный и уже работает. Единственное исключение, пожалуй, перелеты между звездными системами.
Аватар для wsk-er_renamed_1363509_25022024
Гигант мысли
Регистрация:
15.02.2018
Re: Star Citizen - Внешний вид космических станций и mobiGlas
Сообщение от POMAHOB:
Eve-online
Elite Dangerous

А перелет между системами? Это не считается за загрузочный экран, во время варп-прыжка?
Аватар для Kavank
Мастер
Регистрация:
15.11.2013
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! С Новым 2020 годом!
Награжден за: Получается я как тайный санта, только не тайный. С наступающим новым годом! (Arborei) GoHa.Ru - 10 лет Космос
Медаль "1К лайков"
Сообщение от wsk-er:
Я по этому и уточняю, как это работает. Раз у них огромный мир и как я понимаю, хотят что бы было все без загрузок? Типа перелет из одной систему в другой и т.д без загрузочных экранов - это реально?? Просто в чем у них проблема с разработкой игры? Из-за чего такие большие сроки и вложения? При этом оптимизация хромает на современных пк-а. Просто я не сильно слежу за темой, но если знающие люди разъяснят было бы круто. Я же не из-за претензии пишу)
Вкратце до сих пор нет ни огромного пострянного мира, ни однорользьовательского приключения. Есть ангар, обучающие режимы для будущих игр недоведенные до конца, и технодемка поломаная. Из плюсов: магазин доведен до ума, бодьшой аванс времени и денег. Почему так- вечный холивар =)

IDDQD - Команда молодости нашей, Команда без которой мне не жить.
Аватар для gOnAgO
Spero meliora
Волшебник GoHa.Ru - Старожил Медаль "500 лайков" Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Star Citizen - Внешний вид космических станций и mobiGlas
На их внешний вид станций - могу прислать внешний вид моих денег

https://goharu.ams3.cdn.digitaloceanspaces.com/forum/userpic/sigpic941223_1.gif
Ỏ͖͈̞̩͎̻̫̫̜͉̠̫͕̭̭̫̫̹̗̹͈̼̠̖͍Нужно чинить шрифты.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для BigBadaBoom_renamed_1361677_08092023
Старожил
Регистрация:
13.01.2018
Медаль "500 лайков"
Re: Star Citizen - Внешний вид космических станций и mobiGlas
Сообщение от gOnAgO:
На их внешний вид станций - могу прислать внешний вид моих денег


Сообщение от Duka:
Никаких проблем нет. Игра разрабатывается и демонстрирует хороший прогресс. Мир уже бесшовный и уже работает. Единственное исключение, пожалуй, перелеты между звездными системами.
Какой "мир"? Что входит в этот "мир"?

Сообщение от Duka:
Единственное исключение, пожалуй, перелеты между звездными системами.

Между КАКИМИ СИСТЕМАМИ??? У них уже звездные системы есть?

Oops, I did it again.
А чего это они все игровые механики перенесли на 3.3 ?

Последний раз редактировалось BigBadaBoom_renamed_1361677_08092023; 07.04.2018 в 15:55. Причина: Добавлено сообщение
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Phenomen
Доктор
Регистрация:
18.02.2014
Медаль "500 лайков" Победитель конкурса
Награжден за: Победитель конкурса "Время приключений" навсегда! Конкурс от CartoonNetwork и GoHa.Ru Лекарь Просветитель
Награжден за: За участие в конкурсе "Лучшие билды" в Tree Of Savior
Дитя Предназначения
Награжден за: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Re: Star Citizen - Внешний вид космических станций и mobiGlas
Сообщение от BigBadaBoom:
это почти 3 года, какие 7лет????
В 2015 Rare уже показали игру, которая была в разработке 3 года.
Сообщение от BigBadaBoom:
Он же на кикстартер с демкой вышел.
Демка была не на CryEngine, на который в последствии решили перейти и переделать все с нуля.
Аватар для intanto80
Мастер
Регистрация:
30.10.2011
GoHa.Ru - Старожил Танк
Re: Star Citizen - Внешний вид космических станций и mobiGlas
Сообщение от BigBadaBoom:
Если бы не одно большое НО - 6 лет.
6 лет назад стартовала кикстартер компания игры, а не разработка, на тот момент не было ни студии, ни команды разработчиков, да и игра планировалась совсем другого масштаба и с другим бюджетом, хватит уже чушь нести. Настоящая разработка началась в 2014 и это очевидно всем, кроме отбитых хейтеров.

Добавлено через 3 минуты
Сообщение от POMAHOB:
Elite Dangerous
Хорошая шутка
Последний раз редактировалось intanto80; 07.04.2018 в 16:02. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Re: Star Citizen - Внешний вид космических станций и mobiGlas
Мне там один прической напомнил Нейтрона
И да снова эта проблема многих ММО
С = Сглаживание, используйте его !!!

Аватар для POMAHOB
Забанен
Регистрация:
19.11.2017
Сообщение от wsk-er:
А перелет между системами? Это не считается за загрузочный экран, во время варп-прыжка?
В СС планируеться мини игра во время загрузки другой системы, в еве и элите тоже самое, но не всунули мини игру все го то.

Добавлено через 3 минуты
В СС подгрузка при подлете к планете спрятана во время длительного снижения (ты вроде снижается но как то нудно), в элите сделали проще и быстрее, также лучше для фпс, назвав это планированием.
Последний раз редактировалось POMAHOB; 07.04.2018 в 16:23. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для BigBadaBoom_renamed_1361677_08092023
Старожил
Регистрация:
13.01.2018
Медаль "500 лайков"
Re: Star Citizen - Внешний вид космических станций и mobiGlas
Сообщение от Phenomen:
Демка была не на CryEngine, на который в последствии решили перейти и переделать все с нуля.
Серьезно? А на чем была демка?
Аватар для Duka
Мастер
Регистрация:
02.04.2012
Лекарь GoHa.Ru - 10 лет Медаль "500 лайков" Просветитель
Награжден за: За публикацию полезной информации по World of Warcraft Classic
Re: Star Citizen - Внешний вид космических станций и mobiGlas
Сообщение от POMAHOB:
В СС подгрузка при подлете к планете спрятана во время длительного снижения
Сам придумал?
Аватар для POMAHOB
Забанен
Регистрация:
19.11.2017
Сообщение от intanto80:

Хорошая шутка
Шутка ложь да в ней намек, добрым молодцам урок

Добавлено через 47 секунд
Сообщение от Duka:
Сам придумал?
Давай опровержение обоснованное, или молчи.
Последний раз редактировалось POMAHOB; 07.04.2018 в 16:27. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Duka
Мастер
Регистрация:
02.04.2012
Лекарь GoHa.Ru - 10 лет Медаль "500 лайков" Просветитель
Награжден за: За публикацию полезной информации по World of Warcraft Classic
Re: Star Citizen - Внешний вид космических станций и mobiGlas
Сообщение от POMAHOB:
Давай опровержение обоснованное, или молчи.
Опровержение простое. Во время посадки в сс ты можешь в любой момент прекратить движение в любом направлении и на любом расстоянии от поверхности. В Элите управление перехватывает игра и втягивает в инстанс планеты по приближению к невидимой черте.
Аватар для intanto80
Мастер
Регистрация:
30.10.2011
GoHa.Ru - Старожил Танк
Re: Star Citizen - Внешний вид космических станций и mobiGlas
Сообщение от wsk-er:
Они до сих пор стремятся - к бесшовному миру?
Кто тебе такое сказал? Просто пытаются сделать швы максимально незаметными.

Добавлено через 50 секунд
Сообщение от POMAHOB:
Шутка ложь да в ней намек, добрым молодцам урок
Намек, что более "штопанную" игру еще поискать нужно?
Последний раз редактировалось intanto80; 07.04.2018 в 16:33. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для POMAHOB
Забанен
Регистрация:
19.11.2017
Сообщение от Duka:
Опровержение простое. Во время посадки в сс ты можешь в любой момент прекратить движение в любом направлении и на любом расстоянии от поверхности. В Элите управление перехватывает игра и втягивает в инстанс планеты по приближению к невидимой черте.
До определенной точки в элите тоже можно все это делать, я сомневаюсь что в СС планета полностью и детализированно загружается в память, ты знаешь про динамические подгрузки?
Аватар для BigBadaBoom_renamed_1361677_08092023
Старожил
Регистрация:
13.01.2018
Медаль "500 лайков"
Re: Star Citizen - Внешний вид космических станций и mobiGlas
Советую всем сектантам ознакомиться с учением Криса, и не отступать от веры:

https://www.pcgamer.com/star-citizen...of-our-dreams/

Star Citizen preview: the open-world space sim from the creator of Wing Commander

By Tyler Wilde October 10, 2012



The game loads, and a modified CryEngine renders the interior of a cavernous carrier. His character, wearing a frighteningly high-poly flight suit, climbs a ladder into the cockpit of a fighter. He plugs a tube into his suit and taps away at touchscreens. Yes, it will have Oculus Rift support, Roberts tells me -- he's going to see the VR headset prototype in a week.


Где он говорит, что УЖЕ ГОД "РАБОТАЕТ над созданием".
Это потом мы узнаем, что это Crytek работало над созданием этих роликов.







ЗАПОМНИТЕ ЭТО РАЗ И НАВСЕГДА.
РАЗРАБОТКА SC НАЧАЛАСЬ В 2011 году.



Аватар для POMAHOB
Забанен
Регистрация:
19.11.2017
Сообщение от intanto80:
Кто тебе такое сказал? Просто пытаются сделать швы максимально незаметными.

Добавлено через 50 секунд

Намек, что более "штопанную" игру еще поискать нужно?
Элита на данный момент лучший из релизнувшихся космосимов, при том на 3х платформах, только идиот с этим будет спорить.

Добавлено через 1 минуту
Сообщение от BigBadaBoom:
Советую всем сектантам ознакомиться с учением Криса, и не отступать от веры:

https://www.pcgamer.com/star-citizen...of-our-dreams/

Star Citizen preview: the open-world space sim from the creator of Wing Commander

By Tyler Wilde October 10, 2012



The game loads, and a modified CryEngine renders the interior of a cavernous carrier. His character, wearing a frighteningly high-poly flight suit, climbs a ladder into the cockpit of a fighter. He plugs a tube into his suit and taps away at touchscreens. Yes, it will have Oculus Rift support, Roberts tells me -- he's going to see the VR headset prototype in a week.


Где он говорит, что УЖЕ ГОД "РАБОТАЕТ над созданием".
Это потом мы узнаем, что это Crytek работало над созданием этих роликов.


https://www.youtube.com/watch?v=J5oOu1_Q5r8


ЗАПОМНИТЕ ЭТО РАЗ И НАВСЕГДА.
РАЗРАБОТКА SC НАЧАЛАСЬ В 2011 году.


Тополь этим сектантам 100500 раз кидал доказательства с пруфами, но сектанты как бараны перед новыми воротами.
У сектантов постоянно отмазка что разработка толтко началась, а до этого была всеголиш репетиция.
Последний раз редактировалось POMAHOB; 07.04.2018 в 16:43. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Евгений Мороз
Маньяк
Регистрация:
15.01.2018
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru III Степени
Re: Star Citizen - Внешний вид космических станций и mobiGlas
Что-то на всю тему нашел только 3 элитных паладинов-защитников этой пирамиды. Это как же так-остальные господа уже перекрасились и переобулись на лету?
Аватар для Duka
Мастер
Регистрация:
02.04.2012
Лекарь GoHa.Ru - 10 лет Медаль "500 лайков" Просветитель
Награжден за: За публикацию полезной информации по World of Warcraft Classic
Re: Star Citizen - Внешний вид космических станций и mobiGlas
Сообщение от POMAHOB:
ты знаешь про динамические подгрузки?
Не знаю и это не имеет никакого отношения к сути разговора. Факт в том, что в сс нет невидимого тригера, который втягивает тебя в планету, как в элите. Более того в сс можно это делать с другими игроками и они никуда не исчезают. Вот и всё. А Элита так может? Нет. Всё остальное - лишь предположения.

Сообщение от POMAHOB:
Тополь этим сектантам 100500 раз кидал доказательства с пруфами
Зачем ты о себе рассказываешь в третьем лице?
Аватар для BigBadaBoom_renamed_1361677_08092023
Старожил
Регистрация:
13.01.2018
Медаль "500 лайков"
Re: Star Citizen - Внешний вид космических станций и mobiGlas
Напишу большими буквами, может дойдет.
Крис обратился к Crytek, они в 2011 запилили промо, с которым он вышел на Kickstarter в 2012.
Он соврал, что у него есть почти готовая игра, осталось чуть-чуть, нужно мальца денюшек.
Закончим к 2014
Он всех КИНУЛ. И кидок продолжается до сих пор.
Crytek юмора не поняли, и судятся с Крисом.
Бекеры юмора не поняли, и многим пледж вернули (за счет новых хомячков).
Хомячки радуются "прогрессу" и рассказывают, что игру начали разрабатывать "вчера".
Аватар для intanto80
Мастер
Регистрация:
30.10.2011
GoHa.Ru - Старожил Танк
Re: Star Citizen - Внешний вид космических станций и mobiGlas
Сообщение от BigBadaBoom:
Советую всем сектантам ознакомиться с учением Криса, и не отступать от веры:

https://www.pcgamer.com/star-citizen...of-our-dreams/

Star Citizen preview: the open-world space sim from the creator of Wing Commander

By Tyler Wilde October 10, 2012



The game loads, and a modified CryEngine renders the interior of a cavernous carrier. His character, wearing a frighteningly high-poly flight suit, climbs a ladder into the cockpit of a fighter. He plugs a tube into his suit and taps away at touchscreens. Yes, it will have Oculus Rift support, Roberts tells me -- he's going to see the VR headset prototype in a week.


Где он говорит, что УЖЕ ГОД "РАБОТАЕТ над созданием".
Это потом мы узнаем, что это Crytek работало над созданием этих роликов.


https://www.youtube.com/watch?v=J5oOu1_Q5r8


https://www.youtube.com/watch?v=1M995Mqr67E


ЗАПОМНИТЕ ЭТО РАЗ И НАВСЕГДА.
РАЗРАБОТКА SC НАЧАЛАСЬ В 2011 году.


Ну ты вроде не дурачок и должен понимать, что создание технодемки, с парой моделек корабликов для рекламы и привлечения финансов, вряд ли можно считать полноценной разработкой. На момент декабря 2012 у них в штате было 8 человек, а первый офис был открыт в январе 2013, о какой разработки может идти речь.
Так что прими как данность, что СС начали полноценно разрабатывать в 2014.
Аватар для POMAHOB
Забанен
Регистрация:
19.11.2017
Сообщение от Duka:
Не знаю и это не имеет никакого отношения к сути разговора. Факт в том, что в сс нет невидимого тригера, который втягивает тебя в планету, как в элите. Более того в сс можно это делать с другими игроками и они никуда не исчезают. Вот и всё. А Элита так может? Нет. Всё остальное - лишь предположения.



Зачем ты о себе рассказываешь в третьем лице?
Язь есмь ваш царь батюшка, холопы вы неблагодарные.
В элите можно в мюльтикрю
И в элите тоже подгрущки как и в сс, но не такие убогие что фпс херят.

Добавлено через 1 минуту
Сообщение от intanto80:
Ну ты вроде не дурачок и должен понимать, что создание технодемки, с парой моделек корабликов для рекламы и привлечения финансов, вряд ли можно считать полноценной разработкой. На момент декабря 2012 у них в штате было 8 человек, а первый офис был открыт в январе 2013, о какой разработки может идти речь.
Так что прими как данность, что СС начали полноценно разрабатывать в 2014.
Старая сказка о главном
Последний раз редактировалось POMAHOB; 07.04.2018 в 16:53. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Duka
Мастер
Регистрация:
02.04.2012
Лекарь GoHa.Ru - 10 лет Медаль "500 лайков" Просветитель
Награжден за: За публикацию полезной информации по World of Warcraft Classic
Re: Star Citizen - Внешний вид космических станций и mobiGlas
Сообщение от intanto80:
Ну ты вроде не дурачок и должен понимать, что создание технодемки, с парой моделек корабликов для рекламы и привлечения финансов, вряд ли можно считать полноценной разработкой. На момент декабря 2012 у них в штате было 8 человек, а первый офис был открыт в январе 2013, о какой разработки может идти речь.
Так что прими как данность, что СС начали полноценно разрабатывать в 2014.
Для чистоты и по-хорошему точку отсчета надо брать с возникновения визуальных образов и концептов в голове Робертса и рисунков на салфетке

Ваши права в разделе