Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Основная информация и оф. FAQ
Автор темы: Unter
Дата создания: 19.09.2014 17:23
Аватар для Unter
Регистрация:
21.03.2006
Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Просветитель
Награжден за: Раздел Age of Conan
Заслуженный модератор
Награжден за: Руководитель раздела AoC
Основная информация и оф. FAQ
Ключевые особенности игры

Life is Feudal - это реалистичная, средневековая, хардкорная Sandbox MMORPG. Не больше и не меньше. И все особенности нашей игры доказыв3ют это.

"Песочница"


Полные, неограниченные возможности терраформинга

Рытье туннелей, шахт и рвов - расширяйте их во всех измерениях и почти без ограничений.

Поднятие и снижение уровней земли с эффектами склонов.

Многочисленные материалы в земле (почва, камень, гранит, рудные жилы, глина, песок и т.д.). Вы увидите их, почувствуете, насколько тяжело рыть сквозь них, и непосредственно используете их в производстве.

Мостите дороги, чтобы улучшить экономику вашего поселения или принести пользу всему комьюнити.

Свобода строительства

Сооружайте здания по одному или кварталами на плане города. Стройте в любой части мировой карты.

Один большой, постоянно существующий и бесшовный мир

Примерно 450 квадратных километров различных ландшафтов и климатических зон ждут, когда вы заявите на них свои права. Никаких экранов загрузки во время ваших путешествий!

Максимальный предел навыков и характеристик

Вырвитесь из шаблонов ограниченной MMO-игры с нашей системой навыков и характеристик, позволяющей вам создать практически любую комбинацию навыков, которая, по вашему мнению, вам необходима.



В Life is Feudal нет уровней, вместо этого здесь правят комбинации характеристик, навыков и талант игрока. Вам нужно выбрать навыки, которые вы будете улучшать, а затем выполнить действия, связанные с улучшением этих навыков. У каждого навыка в LiF есть связанные с ним основные и второстепенные характеристики, и при улучшении навыка связанные с ним характеристики также будут повышаться. С другой стороны, улучшение навыка может происходить лишь при соблюдении определенных условий.

Вы можете установить для навыков и характеристик три состояния: Up (Повышение), Locked (Неизменно) и Down (Понижение). "Повышение" означает, что вы позволяете данному навыку или характеристике расти, "Неизменно" значит, что вы не хотите, чтобы значение навыка или характеристики менялось (внешние эффекты могут снизить это значение временно или навсегда), а "Понижение" означает, что вы не позволяете значению характеристики или навыка расти. Если достигнут максимум навыков или максимум характеристик, то "пониженные" характеристики или навыки будут снижаться, позволяя расти "повышенным".

Навыки

Навыки позволяют игроку производить определенные внутриигровые действия и повышаются в результате действий, связанных с этим навыком. Существуют 25 основных навыков крафтинга, 25 основных боевых навыков, 5 второстепенных навыков крафтинга, 5 второстепенных боевых навыков и 5 "малых" навыков. У навыков крафтинга и боевых навыков есть раздельные общие максимумы в 600 очков, у малых навыков нет подобного максимума. При повышении навыка также повышаются связанные с ним основные и второстепенные характеристики.

Каждый навык может быть повышен максимум до 100, но рост навыка становится все медленнее по мере повышения его значения. Это означает, что навык может быть повышен до 60 за несколько дней, а до 90 - за несколько недель. На достижение 100 могут уйти месяцы. Повышение навыка может быть ускорено при помощи множителей навыка от еды.

Малые навыки

Climbing (Скалолазание) - используется для преодоления крутых склонов. Высокие значения навыка повышают скорость взбирания по более крутым склонам.
Lifting (Поднятие тяжестей) - Используется для поднятия и переноски предметов. Высокие значения навыка повышают скорость игрока во время переноски предметов.
Horseback Riding (Верховая езда) - Используется для езды на обычных лошадях. Высокие значения навыка позволяют игроку ездить на лошадях "более высокого качества".
Swimming (Плавание) - Используется для эффективного плавания. Высокие значения навыка снижают затраты выносливости на плавание, позволяют игроку проплыть большее расстояние без снижения скорости.
Authority (Авторитет) - Очень важный навык. Используется для отдачи приказов, заявления прав на землю и клятв в верности. Высокие значения навыка увеличивают площадь земель, на которые вы можете заявлять права лично или от лица вашего королевства.

Характеристики

В LiF существуют пять характеристик:
  • Strength (Сила) - увеличивает урон, а также эффективный вес экипировки и оружия/щита, который вы можете нести.
  • Agility (Ловкость) - увеличивает дистанционный урон, частоту атак (уменьшает время восстановления после атаки) и скорость движения.
  • Constitution (Телосложение) - дает +1 soft HP и +1 hard HP.
  • Willpower (Сила воли) - дает +1 soft Stamina, +1 hard Stamina и бонус к переносимому весу.
  • Intelligence (Интеллект) - дает +1 к максимуму навыков (и к боевым, и к крафтингу).

Для отдельных характеристик нет максимума. Общий максимум равен 150, но каждая отдельная характеристика в начале равна 10 и не может опуститься ниже 10, поэтому каждую из характеристик нельзя поднять выше 110. Единственный способ повышения характеристик - улучшение связанных с ними навыков (как основных, так и второстепенных).

В обычных условиях единственный способ улучшения навыков - поставить их на "повышение", а затем выполнять связанные с ними действия. Впрочем, есть два навыка, которые позволяют игрокам тренировать друг друга, даже если один или оба в оффлайне: Mentoring и Drill.

В целом, если говорить о системе навыков и характеристик, LiF напоминает Ultima Online и вводит систему повышения, неизменности и понижения навыков. Существуют 65 навыков, все они улучшаются при выполнении связанных с ними действий. При этом также повышаются характеристики, которых всего пять.


Миниигры

Некоторые навыки крафтинга увлекательны сами по себе (строительство туннелей, шахтерство, алхимические эксперименты, строительство/архитектура), но некоторые навыки откровенно скучны (сделайте 1000 досок для дома, затем еще 10000 для крепости). Мы привносим в крафтинг больше увлекательности и соревновательности, предоставляя вам миниигры как в игре, так и прямо на нашем сайте!

Хардкор


Полный лут и свободное PvP

PvP варьируется от свободных/случайных стычек до организованных осад или даже запланированных полевых сражений, где две стороны смогут заявить определенное число участников, которые будут сражаться за территорию без вмешательства посторонних групп (если только эти посторонние группы не были заявлены одной из сторон).



Осады и битвы присутствуют во многих лучших MMORPG последних лет. В Life is Feudal в результате осад и битв определяется, какая фракция получает или сохраняет контроль над замками, источниками ресурсов и феодальными владениями. Вторгающиеся королевства должны вызвать на битву другое королевство. Обороняющаяся сторона может выбрать время битвы в рамках определенного периода. Это может быть в течение двух часов до или после прайм-тайма сервера. Битва или осада начинается на следующий день, во время, предварительно указанное защитниками.

Это дает каждому королевству время заявить и проинструктировать свои войска. Войска королевства могут состоять из граждан, союзников, друзей или наемников. Любой игрок, желающий принять участие, может быть заявлен одним из королевств. Когда приходит время битвы или осады, все заявленные солдаты телепортируются в инстанс поля боя. Чем же отличаются битвы от осад?

Битва

Битвы проходят только в инстансах на открытой местности в заранее определенной локации. Созданные игроками сооружения будут удалены из инстанса и в битвах существует ограничение на число игроков для каждой из сторон, так что ни одна из них не сможет использовать тактику зерга. В битвах учитывается контроль над центральным флагом или территорией, так что в основном используются правила "Царь горы" (King of the Hill). Кроме того, такая статистика, как число погибших, обезглавленных или сдавшихся в плен, будет собрана и показана по завершении битвы.

Для победы требуется либо контролировать ключевую точку определенное количество времени, либо уничтожить вражеские войска. Если победителем стала защищающаяся сторона, то она получает на несколько дней иммунитет от нападений со стороны данного атакующего. Другие королевства по-прежнему смогут атаковать их. Нет ограничений в том, сколько королевств могут атаковать одно и то же королевство одновременно (в разных битвах). Если защищающаяся сторона одновременно сражается в нескольких битвах, то ей приходится, соответственно, разделять свои войска, а это уже критическая ситуация. Победа также ослабляет вражеский монумент - сердце королевства.

Монумент

Монументы - это сооружения, которые игроки должны построить, чтобы заявить права на землю, и эти монументы можно улучшать. Чем выше уровень монумента, тем большей территорией может владеть королевство. Монументы первого уровня заявляют права на самый маленький участок земли, но эта земля защищена. На защищенную землю нельзя провести набег, ей нельзя нанести урон, ее нельзя разграбить.

Более высокие уровни расширяют ваши земли (как защищенную зону, так и незащищенную). На эту незащищенную зону могут производить набеги ваши враги. Поражения в битвах ослабляют монумент королевства. Когда монумент достигает первого уровня, защищенные земли королевства можно осадить.

Осада

Осады во многом отличаются от битв. Все созданные игроками сооружения остаются на поле, осады проходят не в инстансах и нет ограничений по числу игроков для каждой из сторон. Это означает, что любые проходящие мимо игроки могут принять участие в массовом PvP. В то время как убийство вражеских игроков не наказывается снижением alignment, убийство игроков, случайно попавших в осаду, влечет за собой штрафы. Кроме того, в LiF есть и PvP в открытом мире.

В целом, в Life is Feudal присутствует широкомасштабное средневековое PvP. Чтобы участвовать в PvP, королевства должны находиться в состоянии войны. Первая стадия - это мелкие стычки в открытом мире, набеги и разграбление незащищенных земель. Вторая стадия - это битва, сражение в инстансе в открытом поле. Третья и последняя часть - осада, массовое PvP в точке расположения монумента королевства.


Штрафы за смерть и alignment-система

Когда вы умираете, вы теряете часть ваших навыков в зависимости от вашего alignment-статуса, т.е. того, насколько вы хороший или плохой.



В MMO-песочнице Life is Feudal игроки будут особенно страшиться смерти и ПК (player killers) из-за потери навыков, штрафов за смерть и системы полного лута. На потерю навыков в значительной степени влияет alignment игроков. К примеру, положительный alignment будет снижать штрафы до незначительных уровней, в то время как отрицательный alignment будет ужесточать штрафы.

Alignment

Alignment представляет из себя значение, показывающее насколько игрок добрый или злой. Положительный alignment служит признаком добропорядочного игрока и повышается вознесением ежедневных молитв. Существует лимит очков alignment, которые игрок может получить за день. Отрицательный alignment указывает на игрока-злодея, снижается alignment в результате убийств, нападений, ограблений или лишения сознания других игроков.

Alignment медленно растет, но быстро падает, причем вы не можете повысить alignment убийством игроков с низким уровнем alignment. Это создает систему крупного риска ради крупной награды: убийство игроков позволит атакующему собрать лут с тела жертвы, но если атакующий будет убит, то на его очки навыков будет наложен серьезный штраф из-за низкого уровня alignment.

Кроме того, игроки имеют возможность крикнуть "Я сдаюсь!" - это делает их более уязвимыми к урону, но если противник убьет свою жертву в этом состоянии, то получит более значительный удар по alignment. Впрочем, если атакующий пощадит жертву, то сможет лишить ее сознания одним ударом и собрать лут. Атакующий получает вещи жертвы и небольшое снижение alignment, жертва идет домой голышом и с нетронутыми очками навыков. Все в выигрыше!

В целом, смерть в Life is Feudal имеет значение. Когда игрок умирает, он теряет часть очков навыков в зависимости от своего уровня alignment. В результате в Life is Feudal сочетаются горячее желание получить полный лут и риск потерять очки навыков.


Реализм


Богатая система крафтинга

В системе крафтинга используются все типы ингредиентов средневековой эпохи, а также некоторые вымышленные ингредиенты (в сборе трав, лечении и алхимии).

Механика выживания

Счетчик голода и насыщения сочетается с многочисленными навыками и способностями, предназначенными для выживания в диких местах.



Голод, выносливость и здоровье особенно связаны с механикой выживания в LiF, но возможность создавать примитивные орудия из подручных материалов также важна. Покидая нубоостров, вы имеете возможность перенестись в дикие места. Попав туда, вы сможете создавать грубые инструменты и оружие из окружающих вас природных материалов. Как только вы получите хоть какую-то плохенькую экипировку, настанет время искать пищу.

Голод

Голод (Hunger) - это значение, показывающее, насколько хорошо накормлен ваш персонаж, он влияет на здоровье, восстановление выносливости и получение опыта. Приготовление пищи - это основная дисциплина крафтинга в LiF. В LiF имеется счетчик "сложности еды", отражающий пользу от пищи. Наиболее важная польза, которую вы получите, - это множители навыков (skill multipliers).

Множители пищи состоят из двух частей: степень голода и качество последних пяти съеденных блюд. Голод связан с выносливостью и когда вы восстанавливаете выносливость, ваш счетчик голода будет падать. Следующая часть больше связана с приготовлением пищи, а не с самим голодом.

Чем более сложен ваш рецепт еды, тем выше качество получаемого блюда. Пример: вы берете рыбу качества 100 и жарите ее, в итоге получая жареную рыбу качества 20. Но если вы возьмете рыбу, картофель, лук, вино и капусту качества 100 (пять ингредиентов), то результатом может быть тушеная рыба качества 100. Пять ингредиентов - это максимум, который вы можете использовать в одном рецепте, а получить ингредиенты качества 100 непросто.

На множитель пищи будут влиять последние пять съеденных вами блюд. Таким образом, умение хорошо готовить или знакомство с отличным поваром ускорят прокачку. Приготовление пищи в LiF будет так же ценно, как кузнечное дело, алхимия или лечение!

Когда значение голода достигает нуля, начинают уменьшаться ваши Soft HP (представляющие собой сознание персонажа). Когда показатель Soft HP падает до нуля, вы падаете в обморок. Когда вы находитесь в состоянии обморока, вас могут обобрать другие игроки, а когда вы очнетесь, у вас будет лишь пять очков голода. Низкое значение голода также приведет к очень сниженной скорости восстановления выносливости.

Выносливость

Выносливость (Stamina) требуется для обеспечения действий, почти каждое действие в LiF использует выносливость. У игрока есть две полоски выносливости: soft stamina и hard stamina. Когда вы выполняете действие, выносливость вычитается из небольшой полоски soft stamina. Если вы прекращаете действия на несколько секунд, выносливость начинает "перетекать" из большой полоски hard stamina и заполнять полоску soft stamina. Это очень отличается от механики полоски здоровья.

Здоровье

Здоровье показывает, как много урона получил персонаж, в LiF используются две полоски здоровья (Hard HP - физическое состояние, Soft HP - состояние сознания). Раны могут быть смертельными и не смертельными, в их число входят сломанные кости, кровотечение, сотрясение и т.д. Некоторые раны остаются постоянно, если их не исцелить навыком лечения, а смертельные раны может смягчить навык выживания в бою (battle survival skill). В LiF раны станут важной частью боевой "no target"-системы.

В онлайн-мире LiF есть лишь одно место, где жесткость механик выживания смягчена. Newbie Island - это локация, где все персонажи начинают игру и могут прочувствовать игровые механики.

В целом, механика выживания в LiF приводит к более напряженному и захватывающему геймплею. В PvP нередки случаи, когда победитель умирает от полученных ран вскоре после боя.


Локальное хранение вещей

Ваше имущество остается там, куда вы его положили, а не оказывается в магическом универсальном хранилище.

Бой без выделения цели (No target combat)

В ближнем и дальнем бою учитывается физика, без всяких переключений и фиксаций на целях. Основанная на физике боевая система LiF определяет скорость наносящей урон части оружия, а также скорости жертвы и атакующего. Эти показатели вносятся в формулу подсчета урона. Проще говоря, чем быстрее движется оружие, тем больше урона будет нанесено. Это рождает некоторые интересные тактики.

Бой верхом увеличивает возможный урон, наносимый игроком, но этот игрок заодно будет получать повышенный урон. Если игрок вращается влево в то же время, когда меч начинает движение влево, скорость оружия увеличивается и урон возрастает. Умные выбор и использование оружия - залог успеха.

Реалистичный урон по телу

Двойные полоски HP и выносливости в полной мере представляют ваше сознание, здоровье, дыхание и общую усталость. Каждая часть тела может получать раны, кровоточащие раны и переломы, которые влияют на вашу эффективность и требуют лечения.

Частная собственность и заявление прав на землю

Сложная система частной и принадлежащей королевствам собственности с такими создаваемыми игроками организациями как ордены, герцогства, королевства, частные хозяйства.

Минимум гринда

Навыки измеряются числами от 0 до 100. Достижение уровня навыка 90 будет достаточно легким (2-5 дней "плотной игры" или несколько недель расслабленной игры по вечерам) и даст вам доступ к полной силе этого навыка. Достижение уровня навыка 100 потребует огромного объема усилий и не даст вам никаких внутриигровых преимуществ кроме званий или чего-то, что можно показывать другим, чтобы те выражали признание и восхищались.

И еще множество других игровых особенностей, которыми вы определенно будете наслаждаться!



FAQ

Эта игра будет бесплатной?

Скорее всего, нет. В данный момент мы планируем использовать комбинацию моделей "buy to play" и "free to play". Вы сможете бесплатно скачать клиент и оставаться на нубоострове сколько угодно времени. Но на нубоострове каждый день проводится вайп изменений, а сумма навыков ограничена 150. Чтобы покинуть нубоостров, потребуется некоторое количество особой внутриигровой валюты, которую можно купить за реальные деньги. Эта особая внутриигровая валюта позже может быть потрачена на покупку некоторых декоративных товаров во внутриигровом магазине.

Мы вводим плату за вход для того, чтобы защитить игровое комьюнити от читеров и недобросовестных игроков, которые часто появляются в играх-песочницах вроде нашей. Это не значит, что мы не введем защитные игровые механизмы и античитерские меры. С другой стороны, вы можете потерять вложенные в игру деньги, если получите бан. Это хорошая причина вести себя адекватно и не выходить за рамки.

"Life is feudal". Откуда взялось это название?

После многих обсуждений и многих вариантов мы решили, что это название лучше всего отражает все аспекты игры - брутальные бои и ремесленнический крафтинг в средневековые времена. И даже в некоторых современных аспектах жизнь феодальна. Само же по себе название было позаимствовано из американской локализации "The Settlers" - "Serf City: Life is Feudal".

Когда вы начали разработку игры?

Bobik, руководитель проекта, открыл тему на сайте разработчиков 4 мая 2010 г. Потребовалось несколько месяцев, чтобы собрать ключевую команду энтузиастов. Заинтересованность возросла в октябре 2010 г., когда мы написали первые строки кода для игры. Интерес возрос еще больше, когда в ноябре 2011 г. мы получили инвестиции, позволившие нам стать полноценной инди-студией. С тех пор мы кодили с энтузиазмом и страстью, чтобы донести наше видение совершенной "игры мечты" до вашего компьютера.

Что я могу делать в "Life is feudal" и что не могу?

Вы можете:
  • Заблудиться в лесу
  • Создать для себя некоторые примитивные инструменты
  • Выйти на природу, чтобы расставить капканы и поохотиться на диких животных.
  • Построить себе маленькую хижину
  • Заявить права на землю вокруг хижины и заняться фермерством (вырастить урожай, завести цыплят в курятнике, собрать мед из ваших ульев и т.д.)
  • Приручить диких животных и сделать их домашними для дальнейшего разведения и производства молока/мяса
  • Прорыть туннель в ближайшей горе и найти залежи руды
  • Построить печи и кузницы, чтобы переплавить руду и создать металлические инструменты, оружие и доспехи
  • Созвать друзей, чтобы вырубить деревья вокруг вашей хижины и создать деревню, а позже и государство
  • Окружить вашу деревню и монумент стенами и рвом
  • Экспериментировать, чтобы найти наилучшее сочетание ингредиентов для полезных алхимических зелий
  • Вымуштровать из новобранцев легкую кавалерию и хорошо защищенную пехоту
  • Объявить войну соседнему государству
  • Вести свои войска в тесном строю к победе, пока враги бегают вокруг дезориентированно и дезорганизованно, как обезглавленные цыплята!
  • Разбить лагерь, окружить его частоколом и начать строить осадное вооружение (требушеты, тараны, мантелеты)
  • Пробить бреши в стенах при помощи требушетов и сломить вражескую волю к сопротивлению при помощи эскадрона тяжелой кавалерии
  • Стать королем в собственном королевстве, чтобы вассальные княжества наполняли вашу казну подношениями и налогами
  • Построить в вашем городе ристалище и разослать приглашения на всемирный рыцарский турнир
  • И так далее...

Вы не можете:
  • Достичь 80-го уровня (здесь вообще нет уровней)
  • Надеть на себя бронированное бикини, оставаясь защищенным и в полной мере эффективным в бою (на самом деле, вы вообще не сможете надеть бронированное бикини)
  • Ежедневно гриндить квесты и миссии (число квестов будет ограниченно, а созданы они будут лишь для вашего ознакомления с игровыми механиками)
  • Заскучать
Аватар для Lexxx20
Planeswalker
Регистрация:
05.04.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - 10 лет С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw)
Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков" Победитель конкурса
Награжден за: За победу в конкурсе по Torment: Tides of Numenera
Re: Основная информация и оф. FAQ
Спасибо за гайд!
Аватар для belandor_renamed_6164_18122020
Гигант мысли
Регистрация:
15.11.2004
Re: Основная информация и оф. FAQ
Вопрос: каким образом в LIF: YO или в дальнейшем в LIF MMO будет осуществляться торговля между игроками, кланами и тп? Если быть короче, деньги будут? Если будут, то какова природа их появления?
Аватар для Bruni
Гном
Регистрация:
26.12.2008
GoHa.Ru II Степени Крафтер
Re: Основная информация и оф. FAQ
Сообщение от belandor:
каким образом будет осуществляться торговля между игроками, кланами и тп?
Бартер



Сообщение от belandor:
какова природа их появления?
Копаешь и чеканишь
Re: Основная информация и оф. FAQ
Когда будет описание всех перков и скилов? Крафта?

Сообщение от Duka:
Что за чушь ты несешь. Какие 9 месяцев? Максимум 3-4
Сообщение от Купидман:
Хочу быть модератором раздела ТЕСО
Аватар для mendisabal
PvP only
Регистрация:
30.06.2008
Re: Основная информация и оф. FAQ
уже есть ,учи инглишь )

organic only
Ваши права в разделе