А количество Аудитории и возможностей (цифра) для распространения, а так же количество продаж.
На сколько увеличили прибыль? в % соотношении.
Аудитория у ААА в два раза ~, хотя тут сложно подсчитать. Цифры продаж тоже раза в два. Инфляцию, это, конечно, покрывает, но остаётся стоимость разработки. Банально, за 7 лет жизни PS2 вышло три полноценных GTA, за 7 лет жизни PS3 две GTA, а на PS4 только ремастер и, возможно, GTAVI в конце жизненного цикла выйдет.
Ага напомнить последние Эпики пивоваров
Это возвращает нас к стоимости разработки. Больше человекочасов нужно для современного ААА, а издатель не может себе этого позволить при цене игр в 60$, тупо не окупаете уже.
Почему они дерьмо выпускают
Откуда ты знаешь какая там зп
Потому что бюджет на разработку Ведьмака 3 - 35 млн, а у Shadow of Tomb Raider - 100млн. Сопоставь цифры и количество контента и станет понятно, что у западной студии такой проект стоил бы миллонов 200-300. Даже с очень хорошими продажами Ведьмака 3 это был бы уровень самоокупаемости, а не профитов.
а я думал если фигово платят то и продукт таким должен быть
Если бы все в геймдеве работали ради денег, мы бы сейчас только в f2p на мобилках играли.