Re: Dark Souls III - Обсуждение игры (основная тема)
В школяре достаточно много всяких мелких переделок по сравнении с оригиналом. В этом плане он отличается от ремастереда первой части дс, в которой не особо много нововведений.
Это, кстати, очередной показатель дс2-подхода - нахуивертили в школяре кучу всего и хер пойми зачем, но зато многа
Классно его переделали, раз меня, одетого в тяжёлый сет, отправляли в стан лок любой зубочисткой
Он не так работает, Вик писал парой страниц раньше.
Добавлено через 2 минуты
Вот на инглише
Poise is only active during certain frames of your attacks, being basically zero otherwise, and only some attacks have significant poise, like "charge" type Weapon Arts and attacks with large weapons.
In short, poise helps if your weapon is bigger than theirs, and only when trading hits.
Добавлено через 48 секунд
Помимо большой брони тебе нужна большая пушка И спец атака вроде чарджа или некоторых weapon arts
Re: Dark Souls III - Обсуждение игры (основная тема)
Сообщение от Lexxx20:
Помимо большой брони тебе нужна большая пушка И спец атака вроде чарджа или некоторых weapon arts
Я это знаю, но это чистой воды - аутизм.
В итоге что бы "активировать" пойз, тебе нужно оружие с гипер армором, да и то, это валидно только во время анимации удара, а до неё и после, тебя всё равно могут в стан локе держать
Переработали бля пойз... смех.
Я это знаю, но это чистой воды - аутизм.
В итоге что бы "активировать" пойз, тебе нужно оружие с гипер армором, да и то, это валидно только во время анимации удара, а до неё и после, тебя всё равно могут в стан локе держать
Переработали бля пойз... смех.
Ну, могут и че, ты тоже можешь...гомосеков в хавеле хватало в первой части, в третьей решили переработать эту систему. Стало не сильно лучше, но уж точно не аутизм. И, кстати, гиперармор разный бывает, а не только на время анимации + время зависит от количества пойза. Есть даже специальные билды на пойз.
Re: Dark Souls III - Обсуждение игры (основная тема)
Сообщение от e2f:
Ну то есть это и есть гиперармор же?
Тут броня же никак на стабильность не влияет, вроде бы
Гиперармор имеет свое "здоровье" и пробивается. А пойз как раз определяет количество этого "здоровья". Чем больше пойз тем меньше шанс что тебе прервут удар с гипеармором.
"Anime is a prime example of why two nukes just wasn't enough" (c) Nick Levasseur
Re: Dark Souls III - Обсуждение игры (основная тема)
Сообщение от Vic DeVir:
Гиперармор имеет свое "здоровье" и пробивается. А пойз как раз определяет количество этого "здоровья". Чем больше пойз тем меньше шанс что тебе прервут удар с гипеармором.