Ты сам себе противоречешь
Могу развернуто ответить почему нет. При первом взгляде нп текстуры сразу видно какое все квадратное на старых, общего только цветовой фильтр в серозеленых тонах. Это я бы назвал плюсом, а не минусом. У CoD 2 и CoD:WWII один сеттинг и похожие декорации, с поправкой на год выпуска. World at war, Black ops и Infinite Warfare выглядят и играются совершенно иначе, хоть и используют один движок.
Теперь о сеттинге, БФ2 и БФ4 играются по разному, но и Infinite и WWII тоже обладают разной динамикой и баллистикой. В инфинити есть энергетическое оружие, позволяющее рикошетом стрелять за угол, бег по стенам, обусловленый фантастическим сеттингом. В WWII есть дробовик с зажигательными патронами, локальное не массовое глушение миникарты, сошки для пулемета(как мне этого не хватало) и стационарные орудия на картах в мультиплеере. Динамика последней части более медленная, с прицелом на тактику, а не бег по стенам. Наконец грамотно спланированные уропередвижению. ал в старый Modern Warfare, оценил разницу. В той части много где на карте есть многоэтажка, из окна которой можно полкарты пасти, оставаясь незамеченным. В последней карты широкие, с кучей проходов, многоуровневой застройки почти нет, что подталкивает к активному передвижению. Снайпером можно играть, но контролить всю карту не получится и за тылом придется следить. Баланс получше чем в старых частях.
И я не фанбою ни в коем случае колду. После Black ops 3
и Infinite warfare
у меня сложилось негативное впечатление от развития (скорее деградации) серии. В памяти свежы воспоминания о Black ops 2, Modern Warfare 2 и World at War. Но разработчики из Sledgehammer смогли на мой взгляд реабилитировать серию, в колду снова интересно играть, и многочасовая сессия в мультиплеер уже не выглядит как самоистязание. Когда дарит радость и позитивные эмоции, кои серию покинули после Black ops 2. Новая часть в топе британских продаж, легко побила предшественника по продажам. Заслуженно.