The Division 2 - система “брендов” и другие особенности игры
The Division 2 является второй частью, рассказывающей о похождениях специального подразделения агентов, которым и является игрок, на сей раз действия развернутся спустя годы в столице Вашингтон.
Визуально по первому геймплейному ролику многие игроки сделали для себя вывод, что новая часть очень похожа на предыдущую, однако сама по себе она принесет ряд новых систем и улучшений, на которые мы и посмотрим в данной теме.
Благодаря ютуберам и нахвостникам, которые успели вытянуть различную полезную информацию, в сети появилось довольно много информации почти о всех новых аспектах игры, к сожалению, по понятным причинам, на те или иные особенности были даны очень краткие ответы.
В частности стоит сказать спасибо за большую часть информации американскому бородатому ютуберу, который владеет каналом Arekkz Gaming.
И сразу же первое на что мы посмотрим, это новая система “Брендов”, которая будет распространяться на все снаряжение в игре, грубо говоря, точно так же как и в реальности, теперь у каждой вещи будет свой производитель и логотип.
С точки зрения игры, бренды теперь будут выступать как обычные сетовые вещи из первой части, вот только изначально сетовое снаряжение считалось эндейгм-контетом, в то время как бренды будут доступны сразу же.
Однако сами по себе сетовые вещи никуда не денутся, и получается что теперь во второй части у игроков будет еще больше возможности кастомизации и вариаций для развития своего персонажа под конкретный стиль игры.
У каждой брендированной вещи есть три уникальных бонуса за каждую надетую на персонаже вещь того же бренда, на момент написания статьи известны только вот такие бренды и их бонусы:
Overlod Armaments
+7.5% к общему показателю брони.
+0.5 урона от оружия.
+10% урона по элитным противникам.
Petrov Defense Group
+8% урон от LMG.
+10% урона устанавливаемой турели.
+10% к скорости использования способностей.
Providence Defense
+4% урона от оружия.
+10% урона способностей.
Активная способность: увеличивает шанс критического урона на 6 секунд если вы только что сменили укрытие.
Sokolov Concern
+10% урона от SMG.
+8% урона от критического попадания.
+10% к шансу нанести критический урон.
Wyvern Wear
+7% урона от критического попадания.
+5% к урону при попадании в голову противника.
+10% к шансу нанести критический урон.
China Light Industries
+8% урона от дробовика.
+10% ко всем видам сопротивляемости.
+10% к скорости использования способностей.
Richer & Kaiser
+20% урона от пистолетов.
+15% мощности специальной способности “Щит”.
+10% ко всем видам сопротивляемости.
Airaldi Holdings
+5% урона от MMR.
+10% к урону при попадании в голову противника.
+10% к точности оружия.
Само собой данных брендов в полноценной игре будет гораздо больше и бонусы активируются последовательно от каждой надетой вещи, грубо говоря, это дает вам огромную свободу выбора какие бонусы активировать, так как всего у персонажа шесть слотов под снаряжение.
И вдобавок у каждой вещи теперь помимо основных прибавок к основным показателям будет уникальный случайный бонус, например увеличение шанса \ урона от критического попадания.
В совокупности мы получаем, что в первой части вы пытались совмещать всего два фактора (основные показатели и бонусы от сетов), а теперь у вас куда больше свободы выбора, так как их количество увеличилось вдвое.
Помимо вышеупомянутой новой системы, из различных интервью также удалось узнать о других изменениях, которые появятся во второй части игры, так как подробностей о них довольно мало, я решил сделать все в виде небольшого списка.
Новые уникальные специализации поначалу выдадут вам одно из трех уникальных оружий, в дальнейшем развитие этих специализаций принесет вам еще большую пользу, открывая новые способности и т.д.
Прокачав одну специализацию до максимума, вы всегда можете переключиться на развитие уже другой, то есть вы не привязываете себя в момент самого первого выбора.
В качестве ответа по поводу состояния темной зоны во второй части, почти на всех интервью разработчики говорят что им пока нельзя об этом говорить, но судя по словам некоторых, то, что увидят игроки, будет некой эволюцией, опираясь на все ошибки первой части.
Разработчики постарались сделать открытый мир более динамичным и разнообразным по сравнению с первой частью, основной идеей было сделать так, чтобы на протяжении каждой недели у вас был повод что-либо сделать в игре.
Помогая обычным гражданам в открытом мире различными способами вы развиваете общее отношение с ними и впоследствии они могут выдавать вам ценную награду, с другой стороны они теперь смогут участвовать в боях как НПЦ и не быть просто обычными жертвами.
Рейды в новой части, как говорят, будут следовать общей философии самого слова, то есть против вас не просто выпустят толстого моба, которого можно расстрелять общими усилиями, вам придется понять как его уничтожить и координировать действия всех игроков для победы.
На данный момент разработчики все еще решают как будет работать концепция 8 игроков в рейде, пока что выбор идет между двумя отдельными группами по 4 человека или же полноценной группой из 8 игроков.
Re: The Division 2 - система “брендов” и другие особенности игры
Посочувствую тому, кто купит это DLC для Дивижн 1.
Сейчас они также обосрутся с античитом как в прошлый раз, когда они стримили даркзону и там их читер через стены лупил.
Re: The Division 2 - система “брендов” и другие особенности игры
Ну просто инсепшен сета. Теперь внутри сета будишь еще собирать 2-3 бренд сета.
Это видимо и будит энд гейм.
Давно такое надо было ввести.
В ГТА так вообще бы зашло, оделся в адидасы +5 к стабильности оружие на кортах, +100% к вместимости семок в карманах.
Жаль только Рокстары не особо дружат со всеми брендами.
Re: The Division 2 - система “брендов” и другие особенности игры
Сообщение от Argonaki:
Sokolov Concern
+10% урона от SMG.
+8% урона от критического попадания.
+10% к шансу нанести критический урон.
Wyvern Wear
+7% урона от критического попадания.
+5% к урону при попадании в голову противника.
+10% к шансу нанести критический урон.
Re: The Division 2 - система “брендов” и другие особенности игры
Сообщение от KPOBb:
ты сильный оптимист если в твоих фантазиях это просто собрать
Ты сильно недооцениваешь возможность задротов к фарму (тут я не имею в виду Никополя; современные задроты сильно уступают (но это не точно) задротам например той же линейки времен с1-с4, но это не помешает им в кратчайшие сроки придумать механизм для быстрого получения этих сетов с учетом брендов.
Richard Garriott’s Tabula Rasa - [EU] Guardian - Darin Tomey [R.I.P.]
Lineage 2 - [Teon] Spectral Dancer - Eldenroot [Quit]
Warframe - DarinTomey [Semi-active]
Re: The Division 2 - система “брендов” и другие особенности игры
Сообщение от GreenBrother:
ы сильно недооцениваешь возможность задротов к фарму (тут я не имею в виду Никополя; современные задроты сильно уступают (но это не точно) задротам например той же линейки времен с1-с4, но это не помешает им в кратчайшие сроки придумать механизм для быстрого получения этих сетов с учетом брендов.
ну да конечно быстро всего лишь качество предмета потом нужные статы на предмете потом новая приписка новая потом сет и потом бренд и учти еще что их те надо 6
Re: The Division 2 - система “брендов” и другие особенности игры
Сообщение от GreenBrother:
тут я не имею в виду Никополя; современные задроты сильно уступают (но это не точно) задротам например той же линейки времен с1-с4
уоть этя пауароть
Добавлено через 7 минут
Сообщение от GreenBrother:
Ты сильно недооцениваешь возможность задротов к фарму (тут я не имею в виду Никополя; современные задроты сильно уступают (но это не точно) задротам например той же линейки времен с1-с4, но это не помешает им в кратчайшие сроки придумать механизм для быстрого получения этих сетов с учетом брендов.
Сообщение от KPOBb:
ну да конечно быстро всего лишь качество предмета потом нужные статы на предмете потом новая приписка новая потом сет и потом бренд и учти еще что их те надо 6
Так и шмот выдают не весь сразу, а частями. Массивы скорее всего пойдут путём облегчения получения шмота, с каждым следующим обновлением, как это уже сделано в первом дивизионии. И топ-контэнт для энд-гейма, мы получим не на энд-гейме, а спустя пол-года/год после энд-гейма.
Там и уровень уже будет не 30 или 30/256, а какой-нибудь 30/100500 и прочий калейдоскоп ништячков и залипончиков с чайёчком.
Добавлено через 1 минуту
Offtopic: знакомая вчера взяла д1, за 500 рубликов, ей сыпет такое разнообразие и изобилие, какое нам на релизе д1 даже и не мечталось
Re: The Division 2 - система “брендов” и другие особенности игры
Сообщение от CoBeCTb:
1 в 1 ситуация. Знакомый купил на распродаже и оторваться не может. До этого играл только в бета-тест перед релизом. Завидую таким людям
Ну в подобных играх всегда хорошо только тем, кто их на закате жизненного цикла покупает, там хоть что-то уже к тому моменту есть. Таким же примером была Destiny 1 и через годик-другой будет Destiny 2.
Re: The Division 2 - система “брендов” и другие особенности игры
Сообщение от KPOBb:
то что кто то это сделает те не поможет это все равно что думать раз кто то поднимает 300 кило значит ты сожешь тут и сразу
ну я как раз из той пачки людей, которые фармят обычно 24/7 и самыми эффективными методами. Так что уж лучше за себя беспокойся
Сообщение от SealEvil:
Ну в подобных играх всегда хорошо только тем, кто их на закате жизненного цикла покупает, там хоть что-то уже к тому моменту есть. Таким же примером была Destiny 1 и через годик-другой будет Destiny 2.