Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Интервью ATOM RPG - Интервью с разработчиками игры
Автор темы: Lexxx20
Дата создания: 18.01.2018 11:41
Аватар для Lexxx20
Planeswalker
Регистрация:
05.04.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - 10 лет С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw)
Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков" Победитель конкурса
Награжден за: За победу в конкурсе по Torment: Tides of Numenera
ATOM RPG - Интервью с разработчиками игры

Здравствуйте, друзья! Представляю вашему вниманию интервью с разработчиками ATOM RPG - ролевой игры на просторах "советских пустошей". Напомню, что по сюжету игры, в 1986 году СССР и Западный блок были практически уничтожены в ходе обмена ядерными ударами. Наш главный герой - один из выживших после апокалипсиса, и главная его задача - исследовать жестокий и загадочный мир Советских Пустошей, завоевать в нём своё место под солнцем и распутать зловещий заговор, угрожающий жизни на Земле даже больше, чем атомная война...

Мы постарались максимально подробно расспросить разработчиков из Atom Team обо всех нюансах проекта, но, если по вашему мнению мы что-то упустили - задавайте вопросы в комментариях, разработчики мониторят наш форум :) Приступим!

***

1. В текущей ЕА-версии количество пасхалок и "шутеек" просто зашкаливает и создаётся ощущение, что вы, можете выдохнуться в плане писательства и уже за пределами территорий ЕА-версии мы рискуем увидеть гораздо более куцые диалоги и вообще спад в текстах в целом. Откуда вы черпаете вдохновение и хватит ли его на всю территорию игры?

Чего скрывать, мы любим свои пасхалки и "шутейки"! Вдохновение, в основном, черпаем из реального мира. Вопреки популярному мнению, это довольно интересное место!

Кстати, относительно недавно руководитель Larian Studios, Свен Винке, сказал, что каждый разработчик рпг в тот или иной момент задумывался о том, чтобы превзойти (или свистнуть несколько идей у) Ultima 7. Мы, в своё время, решили также. Оттуда у нас и возможность пообщаться с практически каждым персонажем в игре и уникальные портреты для них всех.

Путь это не самый простой, но зато интересный.


2. В диалогах наш персонаж может демонстрировать изрядную кровожадность, но в то же время в общении с нейтральными персонажами выдержан исключительно вежливо-пионерский тон, эдакое перманентное "раздвоение личности". В том же Fallout 2 независимо от того, с кем общался ГГ, почти всегда можно было выбрать линию общения: а) помочь в обмен на что-либо; б) заплатить в обмен на что-либо; в) "а, может, ты мне так скажешь/дашь/поможешь, или я тебе в башке дыру сделаю". Собираетесь ли вы отслеживать и дополнять стили общения ГГ со всеми NPC, или это так и останется - в ключевых диалогах линию поведения можно выбрать (добрый/нейтральный/злой), а в "филлерных" - "как дела?", "как жизнь?", как ваш радикулит?".

Ну, "филлерные" диалоги на то и "филлерные". Вставить варианты ролевого отыгрыша на любую реплику любого персонажа, это, конечно, было бы здорово, но нужно понимать, что есть определённые рамки. Но, на самом деле, даже сейчас хватает совершенно необязательных диалогов (впрочем, мы настаиваем, что все диалоги в игре "необязательные"!) где есть возможность выбрать реакцию своего персонажа.

Сами варианты отыгрыша не будут меняться. У вас всегда будет возможность ответить "по-разному". Если вы отыгрываете условно "положительного" героя, то вам всё равно будут предоставляться и "злые" (извините), и нейтральные, и всякие (в зависимости от ситуации) варианты поведения.

Справедливо и обратное.

3. На данный момент вы практически полностью скопировали боевую систему Fallout 1&2, которая, положа руку на сердце, является не совершенной. Будет ли в игре более разветвлённая боевая система: смена положений, пропуск хода, засада, укрытие? Будет ли она напоминать больше боевую систему Jagged Allience 2, Silent Storm или останется такой же упрощенной?

Обновления боевой системы ведутся постоянно, на трёх фронтах - введение системы укрытий со сменой положений, совершенствование математической части системы (расчеты промаха, попадания, крита, дистанций) и улучшение боевого ИИ. Ввиду сложности и взаимосвязанности обновлений их было решено вводить не кусочками, с каждым новым обновлением, а одной большой порцией, когда всё будет закончено и досконально протестировано.

Произойдёт это до выхода полной версии, весной-летом нынешнего года.

3.5 Будет ли в игре видимый апгрейд оружия: прицелы, насадки?

Да, планируется.

4. Будет ли улучшаться и полироваться картинка? Понятно, что у нас постъядерный апокалипсис, но некоторые текстуры смотрятся невнятно. При этом, есть игры на Unity, которые смотрятся более сочно и аккуратно.

Уже существующие локации регулярно дорабатываем. "За кадром" обучаемся использованию нескольких новых технологий от nVidia. Соответственно, к выходу полной версии, картинка будет значительно интереснее.

5. Будет ли разнообразие анимаций? Чтобы персонажи не стояли как истуканчики, а хотя бы имели какой-то набор движений, чтобы выглядели более естественно, не как манекены. Если вспомнить тот же Fallout 2, персонажи там анимированы "живее".

Ну, персонажи у нас уже давно познали радость мелкой моторики - гуляют, ложатся спать, занимаются своими сомнительными делами, и даже стоят далеко не всегда в позиции "смирно". Но, разумеется, это далеко не предел - коллекцию анимаций мы пополняем постоянно. В свежих версиях можно смело ждать ещё большего разнообразия - от сложных кульбитов, до едва заметной жестикуляции.


6. Будут ли погодные эффекты, ветер, песчаная буря, может быть, дождь?

О погодных эффектах мы уже неоднократно думали, но механикой их введения пока не занимались. Будут ли это реальные присутствующие на экране визуальные эффекты или изменения в амбиенте, решим только разобравшись с более насущными для игры проблемами.

7. Будет ли разнообразие звуков интерактива: стрельба, холодное оружие, крафт, починка, воровство? Сейчас это почти полностью пустой мир, иногда лишь эмбиент-музыка сохраняет атмосферу.

Первоначально планировалось оставить применение навыков без звуков, но желание чуть оживить игру - пересилило. В будущем можно ждать уникальные звуки для навыков. А звуки на локациях будут дополняться, как и сам внешний вид локаций. Это же львиная доля атмосферы.

8. Будет ли расширение музыкального трэк-листа и добавите ли вы в игру радио, чтобы слушать музыку в дороге?

У нас и сейчас на большинстве локаций стоит свой уникальный трек. Не думаю, что такой подход изменится в будущем :) Для передачи информации, в частности о том как нашему герою в последнее время удалось изменить окружающий мир, у нас существует немного другое радио - сарафанное. Ну и отдельно стоящие в больших населённых пунктах телевизоры, передающие актуальные сводки. Что до музыкального сопровождения игры - этот выбор мы оставим игроку и его верному медиа-плееру. Экономичнее чем лицензировать хиты ГосТелеРадиоФонда, а успешных комбинаций при этом в разы больше!

9. Будет ли проведена работа по звуковой персонализации "огнестрела", чтобы звуки выстрелов были более реалистичными или хотя бы приближены к реальности?

Над тем, чтобы звук выстрела по меньшей мере соответствовал калибру и наличию или отсутствию глушителя - работа уже идёт.

10. Будут ли добавлены модели и анимации ношения оружия в походном (в кобуре/за спиной/на поясе) состоянии, и в боевом?

Если оружие экипировано через экран инвентаря, по логике игры оно находится в руках персонажа. В противном случае - оно убрано в его бездонный рюкзак. Отображать взятое в руки оружие в кобуре - нелогично, отображать в виде зачехлённого оружия всё то, что находится в рюкзаке - чревато страшными последствиями. Что если игрок несёт на себе 15 ружей на продажу и каждое из них игра должна нарисовать у него на спиной?..

Жанр требует идти на определённые уступки. Тем не менее, обвес, по крайней мере чисто косметический, будет присутствовать в ряде скинов. Не исключено также отображение гранат на поясе.


10.5 А почему нет? Начался бой - достали оружие, закончился бой - засунули обратно. Нелогично, напротив, таскать в мирной локации "ствол" в руках, и убирать его в карман при каждой попытке взлома замка.

Ну, это уже небольшие игровые условности. Впрочем, ствол же не нужно убирать! Можно взламывать замки не пряча оружие :)

11. Будут ли добавлены в игру химические осветители? Из-за нынешнего состояния моделей и текстур, ночные бои и бои в пещерах немного некомфортны, что иногда вынуждает к "выкручиванию" гаммы на максимум.

Над сигналками, факелами, фонарями и прочими мобильными источниками света - думаем, однако, их включения в игру нужно ещё подождать.

12. Будет ли уменьшена стоимость действия в бою, хотя бы на 1 очко? Есть мнение, что бои из-за этого сейчас слишком затянуты.

Всё возможно, существующий баланс не конечный. Требования к ОД, присутствующие в игре сейчас, также могут измениться для некоторых видов оружия.

13. Будет ли добавлено подробное меню состояний: отравление, лучевая болезнь, чтобы можно было более адекватно вести менеджмент ресурсов: отпивать святой водой или глотать дорогущие медикаменты?

В одном из патчей мы сделали систему ключевых состояний (Голод, Отравление, Облучение) гораздо более понятной. Теперь они имеют условное цифровое обозначение и их можно посмотреть открыв инвентарь. Станет ли это финальным их видом? Вероятнее всего, нет.

14. Будет ли добавлена специально выделенная кнопка для стэлса, чтобы персонаж ходил медленно, скрытно, незаметно, аккуратно, перешагивая через растяжки и лазеры сигнализаций и потихоньку подкрадывался со спины?

Система бесшумного движения на данный момент в разработке. Если будет выбран путь оригинальных Fallout, кнопка обязательно поселится где-нибудь в интерфейсе.


15. Каков предел раскачки навыков планируется в полной игре?

Предел каждого навыка - 199 очков (балов?). А вот скорость, с которой можно будет до этих заветных 199 очков дойти, существенно снизится.

16. Можно ли будет ускорить процесс/время передвижения по карте? Сейчас переход от точки к точке может быть несколько нудным.

Передвижение, возможно, будет ускоряться в зависимости от раскрытых в ходе сюжета возможностей перемещения. Скорость ходьбы по умолчанию тоже не вытесана в граните. Если многие игроки обратятся к нам со схожими жалобами - обязательно пойдём на встречу и слегка ускорим нашего пешехода! :) Ключевое слово, правда, "слегка", потому что расстояния которые игрок реально проходит по карте, должны ощущаться как долгие. А разнообразие должно достигаться случайными встречами, которых сейчас тоже далеко не финальное количество.

17. Будет ли вводная миссия/туториал/тренировка? Или игрока бросят сразу в дело как в Раннем Доступе?

Когда в игру будут введены уровни сложности, мы обязательно введём для них и подробный туториал.

18. Будет ли "идеологически-верная" трактовка что есть организация АТОМ и какова её цель? Сохранить человечество? Сохранить цивилизацию? Сохранить и приумножить свои технологии и влияние любой ценой?

Официальный список целей и задач АТОМа в игре уже присутствует. Однако, насколько реальность соответствует высоким идеалам организации - решать придётся игроку в ходе прохождения. Как и любая другая большая организация, АТОМ имеет как "высокие" (спасение человечества, сохранение цивилизации, представление забытых технологий жителям Пустошей) так и рутинные (собственное выживание, сохранение тотальной секретности, удержание персонала) цели. Для одних его представителей важнее одно, для других - другое, а третьи и в целом выбирают собственный путь. Разобраться в том, что из этого АТОМ на самом деле - одна из игровых задач.

19. Та часть карты, что предоставлена в нынешней версии - насколько она мала по сравнению с итоговой частью игровой карты? Насколько велик мир?

К выходу полной версии будут добавлены две дополнительные глобальные карты. Размерами они будут уступать уже существующей, но вкупе должны создавать довольно большой мир.


20. Будет ли возможность влиять на процветание поселений? К примеру, развить торговую сеть, починить водопровод, отчистить склады от чудовищ, обеспечить оружием и охраной, устроил бордель с куртизанками и подкидным дураком, и т.д.?

У игрока уже сейчас довольно большое влияние на населённые пункты. От него зависит и к кому перейдёт власть над Отрадным, и выживание самогонщиков\хуторян. Результаты некоторых выборов очевидны сразу же, некоторых же - проявляются только в будущем. Симулятора градоначальника как такового в игре не будет, но возможность влиять на рост или падение тех или иных населённых пунктов будет присутствовать всегда.

21. Будет ли ИИ в игре адекватно реагировать на подавляющее техническое превосходство ГГ? Как пример - ситуация, когда голодранцы с кулаками пытаются лезть на ГГ в превосходной боевой броне и с "калашниковым".

ИИ однозначно поумнеет - но настолько ли, чтобы реагировать на экипировку игрока - говорить пока рано. Впрочем, качество обмундирования может влиять, как минимум, на "случайки". Бандиты-голодранцы точно не будут устраивать засаду на хорошо экипированный отряд.

22. Будете ли вы развивать формы взаимоотношений между представителями мира? Иными словами, будут ли диалоги вестись относительно роли в игре (например, диалог с торговцем в поселении должен радикально отличаться от модели общения с матерым караванщиком)?

Каждый диалог в игре написан вручную и не так уж сильно совпадает ни с одним ни с другим. Уходить от этой формулы мы не планируем, соответственно, каждый торговец и каждый караванщик будут иметь собственную уникальную личность, историю, слухи и тому подобное. Касается это и остальных персонажей.

23. Будет ли применяться нейросеть (либо её упрощенная замена) как способ изменения взаимоотношения героя с миром по средством действий и решений?

Решения игрока уже сейчас, в той или иной степени, влияют на игру. Уходить от этого никуда не планируем - наоборот! - будем развивать. Но сомнительно, что для этого будет применяться "нейросеть". И на данный момент, и в будущем, всё это делается хитрой системой скриптов. Впрочем... Будет один момент, но его недостаточно, чтобы указывать "нейросеть" как фичу.


24. Будет ли изменяться интерфейс в сторону большей функциональности и самобытности в дизайне?

Работа над интерфейсом ведётся постоянно, но это скорее правка мелких деталей, добавление новых функций, но не полнейшая переработка. Уходить от отсылки, которую из себя UI представляет сейчас, мы не планируем.

25. Будет ли Hardcore режим?

В готовой игре можно ждать нескольких уровней сложности, которые будут влиять на эффективность навыков, живучесть врагов, случайные встречи, цены, обилие товаров и многое другое. А если автор вопроса подразумевал Iron Man - он уже встроен, просто прекратите загружаться после смерти! :)

26. Будут ли спутники?

Однозначно! Уже в следующем обновлении ожидается, как минимум, один.

27. Будут ли косметические предметы?

Если речь об артефактах вроде солнечных очков, крыльев ангела или кошачьих ушек - их банально некуда надеть, так как под аксессуары нет (и не предвидится) слотов. Тем не менее, мы хотим добавить возможность выбора "скина" при создании своего персонажа, да и уникальные виды брони в игре будут... и один из них должен особо сильно удивить уважаемую аудиторию!

28. Можете ли вы сказать, каково сейчас среди игроков соотношение представителей стран бывшего СНГ и иностранцев?

В этом плане нас постоянно преследует одно и то же соотношение. Оно было таким, когда об игре знали единицы, оно осталось таким и сейчас, когда слух об Атоме немного разошёлся по свету. Это соотношение 60% и 40%, где 60% - это ребята из стран бывшего СССР и Восточного блока, а 40% это США, Канада, ЕС и Азия.


29. Читая отзывы и пожелания игроков, нет ли у вас желания продлить Ранний Доступ на несколько месяцев?

Желания нет, но от такого никто не застрахован. Если не будем со всем поспевать, то, может, и придётся :)

30. Получили ли вы уже весточку от кого-то из западных коллег с комментариями относительно вашего проекта?

Получили от Брайана Фарго, который даже стал официальным бэкером игры! А также нас похвалила команда Iron Tower Studio, создатели Age of Decadence и Dungeon Rats. На самом деле, поразительно много разработчиков вышли с нами на связь! Причём, это всегда неожиданно! Откуда они про нас даже знают :)

31. Касательно внешности и косметических предметов: Будет ли кастомизация внешки, как в Wasteland2, когда броня и одёжка разделены? К примеру, Охотники за рабами носят бронежилет и поверх него длинный плащ со вставками на плечах, плюс у них надеты противогазы, а поверх уже "будёновки".

Тут уже свои правила диктует главные ресурс нашего скромного бюджета - время. Конечно, мы бы и сами хотели иметь подобную кастомизацию в игре, но такие "мелочи", на самом деле, требуют довольно кропотливой работы. А охотник на рабов - это уже цельная моделька.

32. Насколько линейной будет сюжетная канва? Можем ли мы ожидать финты в стиле "подставить лидеров ATOM и взять власть в свои руки" или "развалить организацию изнутри, работая на бандитов"?

Сюжетная линия будет положительно нелинейной. А как иначе? Назвался груздем - полезай в кузов!

33. Мы заметили, что вы добавляете в игру новое огнестрельное и холодное оружие. Есть ли у вас финальный перечень всех запланированных орудий убийства? Если да, то сколько там будет образцов?

Изначально мы планировали добавить в игру около тридцати видов оружия. Сейчас эта финальная цифра несколько подросла. Точно сказать не можем но, вероятнее всего, будет хорошо за пятьдесят.


34. Оригинальные Fallout-ы были хороши ещё и тем, что их можно было перепроходить бессчетное количество раз, открывая для себя что-то новое и в 15-ое прохождение - например, неочевидные способы решения квестов или короткие пути. Планируете ли вы делать нечто подобное?

Вы будете смеяться, но мы уже сделали нечто подобное :) К примеру, в зависимости от ваших предыдущих выборов лидер бандитов на заводе может выдать вам одно из двух заданий. А каждое из этих двух заданий можно, на самом деле, выполнить целыми четырьмя способами. То есть, вариантов развития событий целых восемь и все имеют какие-то свои последствия.

Ну и конечно хватает всяких более мелких и зависящих от решений игрока побочных заданий, которые, согласно доступной нам статистике, многие игроки, к сожалению, пропустили. На самом деле в этом кроется определенная проблема, так как такая вариативность требует болезненно много времени (продумать все возможные варианты, прописать, вставить в игру, исправить кипу ошибок, перевести...), но не всегда заметна игроку. С одной стороны, хорошо что она не нарушает плавности повествования... С другой, за одно прохождение очень много контента проходит мимо игрока, что тоже непорядок. В следующем апдейте мы хотим попробовать сделать задания немножко проще, но всё ещё со вкусом! Посмотрим, это будет эксперимент :)

35. О реактивности игры на действия игрока. Насколько сильна она будет выражена? Понятно, что знание NPC о действиях игрока на другом конце карты - это перебор, но пойдёт ли "слава" о нас дальше 1 поселения? Можно ли прослыть крутым авторитетом, которого будут узнавать и сюжетные персонажи, и "случайные встречные"?

Сейчас деяния игрока изредка могут упомянуть в произвольных ветках диалогов всевозможные произвольные НПЦ, но в будущем мы хотим сделать такие отсылки более явными.

36. Мы много спрашивал о похожести на Fallout, но практически ничего о STALKER, хотя он тоже перечислен в проектах, вдохновивших вас на разработку ATOM. Будет ли радиационное заражение проявляться более причудливыми образами, чем простые мутанты? Может быть, какое-то подобие артефактов?

На наш взгляд в Сталкере безумно "густая" атмосфера. Это (и несколько отсылок), пожалуй, главное, что мы хотели из него почерпнуть :)

Дело в том, что Атом и так опасно балансирует на грани клона Fallout. Иной сказал бы, что он и есть клон Fallout (а мы бы даже нехотя согласились с этим гипотетическим иным). Но всему есть свой предел!

Именно поэтому мир игры мы решили сделать как можно более отличным от первоисточника. Отличным в рамках постапокалиптического жанра, разумеется. Вместо этого мы обратили внимание на уже упомянутую выше Ultima 7, Сталкера, Deus Ex, Wasteland 1-2, как ни странно, но серию Quest for Glory, и многие другие, ещё менее очевидные игры.


37. Напоследок, о концовке игры. Уже придумали, как будут отражены последствия действий ГГ? По традиции, в виде слайдов под музыку? :)

Вероятнее всего так и будут. Но тут виной скорей не традиция, а бюджетные ограничения :) Впрочем, постараемся сделать всё интересно и эстетично!

***

Большое спасибо за интервью Антону и остальным членам Atom Team! Приятно было пообщаться :) Видно, что ребята всерьёз увлечены своим делом, и готовы трудиться над игрой не покладая рук. Ждём от Atom Team обновлений в разработке и дальнейшей прямой связи с игроками и "ждунами" игры. Удачи им в работе над проектом!

Отдельная благодарность - сказать ветеранам нашего форума AndreGAS и Neekopol, приславшим бОльшую часть вопросов для этого интервью :) Без них оно не получилось бы столь подробным и объемным.
Последний раз редактировалось Lexxx20; 18.01.2018 в 14:40.
5 пользователей оценили это сообщение: Показать
Аватар для Magus Of Tzeentch
Гигант мысли
Регистрация:
08.06.2007
Дитя Предназначения
Награжден за: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Re: ATOM RPG - Интервью с разработчиками игры
Спасибо за интервью.
Купил в свое время доступ, поиграл, жду допиливания или хотя бы крупного патча.
Интересно что-то футуристичное будут добавлять или нет?

Аватар для CTPAX_renamed_1213058_08042022
Знаток
Регистрация:
18.08.2015
Re: ATOM RPG - Интервью с разработчиками игры
Ребятишки играйте, тестите вас же хлебом не корми дай в Ёрли Аксес поиграть (ничего плохого в этом считаю нет), хочу на релизе без багов и с балансом поиграть
Аватар для На удаление
На удаление
Guest
Re: ATOM RPG - Интервью с разработчиками игры
шутеечки довольно сальные (эти тупые набившие оскомину отсылки. совковый и блатной юмор в перемешку, как то несуразно вообще написанные диалоги) ... вот даже в самом начале "Нас отправили отрядом, но по одному, что бы мы нашли одно и тоже", "Нас учили противостоять всему чему только можно, но от первых же бандитов получаем звиздюлей несмотря на всю нашу подготовку и оружие".

да и переизбыток с текстом как по мне. чай не текстовый квест описывать каждый плевок.

да и вообще то что увидел на ЕА не понравилось. не понимаю хвалебных отзывов по игре. и скидки делать только из-за отечественного разработчика глупо. и если с геймплеем еще можно смириться (возможно его допилят), то читать всю игру подобное графоманством нет уж спасибо.
Аватар для Neekopol
Goha.sq|BF
Регистрация:
25.09.2009
Медаль "1К лайков" Победитель конкурса
Награжден за: Победитель конкурса GIGABYTE Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор форума! GoHa.Ru - 10 лет
Просветитель
Награжден за: За публикацию интересных и полезных тем и статей Стрелок
Re: ATOM RPG - Интервью с разработчиками игры
Ура! Q/A подъехало.

as you think
so you are
Сообщение от SoftEx:
будьте бдительны: посылайте нахуй, а не в поиск.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Lexxx20
Planeswalker
Регистрация:
05.04.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - 10 лет С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw)
Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков" Победитель конкурса
Награжден за: За победу в конкурсе по Torment: Tides of Numenera
Re: ATOM RPG - Интервью с разработчиками игры
Сообщение от Neekopol:
Ура! Q/A подъехало.
Аватар для Пылмырдок
Знаток
Регистрация:
12.02.2013
GoHa.Ru II Степени
Re: ATOM RPG - Интервью с разработчиками игры
Всё таки кто-то сделает русский фоллаут
Аватар для На удаление
На удаление
Guest
Re: ATOM RPG - Интервью с разработчиками игры
Сообщение от Пылмырдок:
Всё таки кто-то сделает русский фоллаут
от фоллаута там сейчас только изженый интерфейс. т.к. свое придумать .. не хватило. луше выезжать на чемто старом и популярном.

и вообще эта тема с "ответами" типа РУССКИЙ ФАЛАУТ немного выбешивает. Сделайте что-то свое что бы люди потом говорили например АМЕРИКАНСКИЙ САНИТАРЫ ПОДЗЕМЕЛИЙ. и какой нибудь тип на Е3 сказал "Мы вдохновлялись санитарами подземелий" и все такие вау. а так выезжать идите лесом. понапихали всего из разных игр. а в итоге пока что ничего хорошего не просматривается.
Аватар для Hoshigami
Goha.sq|BF
Регистрация:
08.10.2005
Волшебник 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Re: ATOM RPG - Интервью с разработчиками игры
А что за челик размером с самолет? Ну и ранний доступ - как бы намекает несите ваши денежки, буратинки)

Релиз будет- тогда и можно думать о покупке.


п.с. А в целом неплохо.

Аватар для Lexxx20
Planeswalker
Регистрация:
05.04.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - 10 лет С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw)
Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков" Победитель конкурса
Награжден за: За победу в конкурсе по Torment: Tides of Numenera
Re: ATOM RPG - Интервью с разработчиками игры
Сообщение от Gentleman:
А что за челик размером с самолет?
Это глобальная карта :) На ней персонаж размером с объекты.
Аватар для Hoshigami
Goha.sq|BF
Регистрация:
08.10.2005
Волшебник 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Re: ATOM RPG - Интервью с разработчиками игры
Сообщение от Lexxx20:
Это глобальная карта :) На ней персонаж размером с объекты.
Блин, ну ок, но все равно наверно как-то же неправильно немного)

Аватар для Lexxx20
Planeswalker
Регистрация:
05.04.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - 10 лет С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw)
Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков" Победитель конкурса
Награжден за: За победу в конкурсе по Torment: Tides of Numenera
Re: ATOM RPG - Интервью с разработчиками игры
Сообщение от Gentleman:
Блин, ну ок, но все равно наверно как-то же неправильно немного)
Да не, норм смотрится на самом деле. Это я может ракурс неудачный выбрал для скрина :)
Аватар для Ctr
Ctr
Хвостатый
Регистрация:
11.04.2011
Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: Автор серии статей по Warframe, World of Warcraft и другим играм Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Просветитель
Награжден за: За гайд по World of Warcraft и за другие полезные материалы Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: ATOM RPG - Интервью с разработчиками игры
ЕА от отечественных разрабов? Не, спасибо Видел я геном в стиме уже.

Аватар для Typical Cassandra_renamed_670871_14102023
Выведу к чистой воде
Регистрация:
11.05.2009
Re: ATOM RPG - Интервью с разработчиками игры
Сообщение от Cheese_Ghoul:
шутеечки довольно сальные (эти тупые набившие оскомину отсылки. совковый и блатной юмор в перемешку, как то несуразно вообще написанные диалоги) ... вот даже в самом начале "Нас отправили отрядом, но по одному, что бы мы нашли одно и тоже", "Нас учили противостоять всему чему только можно, но от первых же бандитов получаем звиздюлей несмотря на всю нашу подготовку и оружие".
А что ты хочешь от наших разработчиков. Свое не могем, могем копировать, как китайцы. А если в игре будет один мат и похабщина, а все женские песронажи с огромными сиськами и давать после квеста, то игра сразу взлетит, даже не имея внятного сюжета, так как в нашей стране полно одиноких задротов и умственно отсталых ауешников.

Даже игра педалирует "близкую" для России тему ядерного апокалипсиса с Фалловской наркоманией, а движок ну очень похож на Нивальский из операции Silent Storm.

О том, что Фаллоут произошел от Вастерленда вообще уже никто не знает из фанатов Фола. Для них главное покричать о том как все было хорошо в первой и второй, хотя сами играли только в тройку.

jr%`Bb 8q[Tj´ 2%`B1H8
Аватар для Rizolvir
nameless
Регистрация:
06.09.2010
Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! Спасибо за отличные рекомендации :) (Lexxx20) Джентльмен
Re: ATOM RPG - Интервью с разработчиками игры
Сообщение от Lexxx20:
Нелогично, напротив, таскат
Сообщение от Lexxx20:
А вот скорость с которой можно будет до этих заветных 199 очков дойти существенно снизиться.
Проверь текст.

Va`esse deireadh aep eigean.
Аватар для Lexxx20
Planeswalker
Регистрация:
05.04.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - 10 лет С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw)
Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков" Победитель конкурса
Награжден за: За победу в конкурсе по Torment: Tides of Numenera
Re: ATOM RPG - Интервью с разработчиками игры
Сообщение от Rizolvir:
Проверь текст.


Я ожидал традиционного "недостаточно цельное"
Аватар для Rizolvir
nameless
Регистрация:
06.09.2010
Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! Спасибо за отличные рекомендации :) (Lexxx20) Джентльмен
Re: ATOM RPG - Интервью с разработчиками игры
Сообщение от Lexxx20:
Я ожидал традиционного "недостаточно цельное"
Тут с этим проблем нет. Но я бы назвал "избыточно критическим" что ли. Все вопросы с некоторым наездом на разработчиков.

Va`esse deireadh aep eigean.
Аватар для Lexxx20
Planeswalker
Регистрация:
05.04.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - 10 лет С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw)
Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков" Победитель конкурса
Награжден за: За победу в конкурсе по Torment: Tides of Numenera
Re: ATOM RPG - Интервью с разработчиками игры
Сообщение от Rizolvir:
Тут с этим проблем нет.

Но я бы назвал "избыточно критическим" что ли. Все вопросы с некоторым наездом на разработчиков.
Ну хоть где-то прогресс

Это я все вопросы немного попричесал ещё. Видимо, не до конца. Но ребята очень доброжелательно отвечали, так что, не обиделись, надеюсь.

Добавлено через 33 секунды
Винс мне давал напутствие разработчиков в интервью не жалеть
Последний раз редактировалось Lexxx20; 18.01.2018 в 14:43. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Shikarri_
Шикарный
Регистрация:
18.12.2007
GoHa.Ru - 10 лет Берсеркер
Re: ATOM RPG - Интервью с разработчиками игры
Сообщение от Cheese_Ghoul:
Сделайте что-то свое что бы люди потом говорили например АМЕРИКАНСКИЙ САНИТАРЫ ПОДЗЕМЕЛИЙ
ты уже прям как Фоменко в том видео
пока что всё самое крутое только за бугром
Аватар для Urglot_renamed_639053_25082021
Маньяк
Регистрация:
17.11.2008
Re: ATOM RPG - Интервью с разработчиками игры
Чота как-то не то. Ноль инноваций, попытка выехать на ностальгии по фолу и хайпануть на теме СССР. Денег мало, делает не пойми кто, одни вопросы короче... Типа, а вдруг они гении? Но нет веры в такое, мир жесток.
Аватар для Teethy_renamed_1150238_04082023
Старожил
Регистрация:
29.07.2014
Re: ATOM RPG - Интервью с разработчиками игры
Сообщение от Gentleman:
А что за челик размером с самолет?
Беспилотник просто
Аватар для На удаление
На удаление
Guest
Re: ATOM RPG - Интервью с разработчиками игры
Сообщение от Nikita3d:
А что ты хочешь от наших разработчиков. Свое не могем, могем копировать, как китайцы. А если в игре будет один мат и похабщина, а все женские песронажи с огромными сиськами и давать после квеста, то игра сразу взлетит, даже не имея внятного сюжета, так как в нашей стране полно одиноких задротов и умственно отсталых ауешников.
Даже игра педалирует "близкую" для России тему ядерного апокалипсиса с Фалловской наркоманией, а движок ну очень похож на Нивальский из операции Silent Storm.
О том, что Фаллоут произошел от Вастерленда вообще уже никто не знает из фанатов Фола. Для них главное покричать о том как все было хорошо в первой и второй, хотя сами играли только в тройку.
тут конечно да ... мне интересно им самим не стыдно.

и движок это конечно да ...

Добавлено через 6 минут
Сообщение от Shikarri_:
ты уже прям как Фоменко в том видео
пока что всё самое крутое только за бугром
ну не скажите. мне очень нравится отечественная адаптация ККИ в виде Демиургов. (я бы с большим удовольствием сыграл в продолжение, ну или в такую же маджику) мне нравится что вангеры переросли в такую афигенную игру как Космические рейнджеры. первые части Аллодов просто шикарнейшие. и еще много проектов. (те же КДлаб одна из немногих студий которые могли в инновацию.) Проблема в том что все хорошие, запоминающиеся и инновационные проекты были сделаны на заре отечественного игростроения. А вот что из современных игр можно вспомнить прям с ходу? ... А ведь можно еще вспомнить как просрали такую франшизу как Десайплес.
Последний раз редактировалось На удаление; 18.01.2018 в 15:15. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для MrakSW
Пушкинист
Регистрация:
15.10.2008
Медаль "2К лайков" Танк
Re: ATOM RPG - Интервью с разработчиками игры
Сообщение от Cheese_Ghoul:
адаптация ККИ в виде Демиургов. (я бы с большим удовольствием сыграл в продолжение, ну или в такую же маджику) мне нравится что вангеры переросли в такую афигенную игру как Космические рейнджеры. первые части Аллодов просто шикарнейшие. и еще много проектов. (те же КДлаб одна из немногих студий которые могли в инновацию.) Проблема в том что все хорошие, запоминающиеся и инновационные проекты были сделаны на заре отечественного игростроения. А вот что из современных игр можно вспомнить прям с ходу? ... А ведь можно еще вспомнить как просрали такую франшизу как Десайплес.
...И еще пиво по 40 копеек в советском союзе.
Re: ATOM RPG - Интервью с разработчиками игры
Сообщение от Cheese_Ghoul:
(эти тупые набившие оскомину отсылки. совковый и блатной юмор в перемешку, как то несуразно вообще написанные диалоги
напоминает санитары подземелий?
Сообщение от Cheese_Ghoul:
и движок это конечно да
если игра будет стоить менее 800 руб, то почему бы и нет.
Сообщение от Nikita3d:
Фаллоут
фулаут вырос из ГУРПСы
Аватар для На удаление
На удаление
Guest
Re: ATOM RPG - Интервью с разработчиками игры
Сообщение от MrakSW:
...И еще пиво по 40 копеек в советском союзе.
вот вот

Добавлено через 29 секунд
Сообщение от Omar Bradley:
напоминает санитары подземелий?
отчасти ...

Добавлено через 45 секунд
Сообщение от Omar Bradley:
если игра будет стоить менее 800 руб, то почему бы и нет.
а вы инди шлак по 30 рублей тоже покупаете?
Последний раз редактировалось На удаление; 18.01.2018 в 15:51. Причина: Добавлено сообщение

Ваши права в разделе