Успехов в работе, хотя выглядит, конечно, как плохой клон.
Спасибо, но это не так. Мы делаем свою игру, со своим визуальным стилем, боевой системой, миром и сюжетом. Мы отдаем должное Banner Saga, но не делаем просто клон.
Насколько глубока в игре РПГшность?
Будет сюжет, помимо сюжета какие-то фичи заявлены?
Какой-то пул рандомных событий, которые могут произойти с группой, по типу как в Thea: the awaking? Или там по сюжету будет идти все заскриптованно идти своим чередом сбалансированно?
Или там можно ли будет переключить оружие на древковое, чтобы взять пленников и потом либо выпытать что-то у них, либо может даже уговорить на что-то хорошее или даже вступление в отряд?
Можно ли будет терять конечности, по типу как в мордхейме вархаммерском и в связи с этим персонажа придется переквалифицировать в боевке или даже избегать боя, стоя поодаль?
И так далее.
Я просто в баннер сагу не играл еще
У нас будет серьезная сюжетная часть, с большим количеством выборов и их последствий (концовок в игре планируется 5, например).
Да, пул случайных событий будет - различные торговцы и разбойники, встречающиеся вам на пути, случайные люди, которым требуется помощь и т.п.
Брать противников в плен - нет, не будет. Мир игры жестокий и не прощающий жалости, поэтому милосердие по отношению к противникам не планируется.
Персонажи могут получить ранения в бою, которые понизят их параметры (здоровье, энергия, атака), но терять конечности они не будут, нет.
Ну и в Баннер Сагу стоит поиграть - это очень красивая и интересная игра
Нам тут фоточки с White Nights подогнали: мы выиграли в номинации "Лучший Арт" и гран при конференции.
Тары под шампанское огромных размеров, очень бородатый и довольный Николай, а также менее бородатый, но не менее довольный Костя прилагаются.
Ash of Gods - находящаяся в разработке инди-РПГ с пошаговыми тактическими боями и элементами карточной игры.
Мы создали
страницу игры в Steam - вы можете добавить игру в свой список пожеланий, чтобы получить уведомление о её релизе.