Одной из главных фишек РПГ
Kingdom Come: Deliverance всегда называлась историческая достоверность - действия игры начинаются в 1403 году в королевстве Богемия (современная Чехия), во времена
Великого западного раскола, а заканчиваются
Гуситскими войнами. Сегодня мы хотели бы познакомить вас с переводом
интервью коммьюнити-менеджера Рика Ланиза (Rick Lagnese) из студии Warhorse, главной темой которого является верность реальным историческим событиям.
***
Расскажите нам немного об игре, над которой вы работаете.
Kingdom Come: Deliverance - это игра от Дэна Варвы (Dan Vavra), который был креативным директором у Мафии 1 и 2. Место и время действия игры - Богемия, 1403 год. В наша время она известна как Чешская Республика. Это сюжетная РПГ с открытым миром, которая основана на истории и наследии Дэна. В игре вы увидите множество событий, которые реально имели место быть, но
КАК вы до них доберётесь - зависит от игрока.
Вам предстоит играть за Генри - сына кузнеца. Это выдуманный персонаж, однако среди окружающих его NPC будет много реальных исторических личностей. У игры всего одна концовка, но вы сами решаете, как именно дойти до неё.
Как вы попали на работу в Warhorse?
Однажды я увидел ролик, где Дэн путешествует по Чехии и рассказывает о средневековой игре, в которой нет магии или драконов, но есть боевая система, основанная на реальных боевых искусствах. Мне самому всегда хотелось поиграть в игру про средневековье, но без фэнтези-элементов, поэтому я захотел узнать о ней больше.
По стечению обстоятельств, Warhorse разместила объявление о том, что им нужна помощь в организации мероприятия для фанатов на Е3, и я тут же вызвался помочь им с этим. Мы поговорили о том, о сём, и созвонились по Скайпу. Вечеринка выдалась на славу, поэтому они связались со мной позже и попросили приехать на конференцию GDC в Сан-Франциско, чтобы показать игру. Ну и после этой встречи предложили мне вакансию коммьюнити-менеджера в США.
Звучит здорово! В чем заключалась главная трудность, с которой ты столкнулся во время рекламной кампании игры?
Рекламировать игру - всегда не простая задача, но так оно и должно быть. Нужно быть максимально реалистичным в своих обещаниях, чтобы не разочаровать фанатов
(слышишь, Питер Мулинье?! - прим Лекса). Нужно стараться найти баланс между тем, чтобы быть фанатом игры и работать на студию-разработчика.
Нужно найти баланс между личным отношением к игре и профессиональным?
Совершенно верно! Часто люди говорят "нам хотелось увидеть в игре это, это и это", и мне честно хочется ответить "и мне тоже!", но если пытаться реализовать ВСЕ идеи, которые приходят в голову, мы не доживём до релиза игры. Поэтому, нужно всегда стараться найти правильный баланс, как вы и сказали.
Аспект, от которого вы получаете больше всего удовольствия в работе над игрой?
Когда кто-то мне говорит, "о, я так долго ждал эту игру". Потому что я прекрасно их понимаю - ведь я точно так же долго жду эту игру. Всё очень просто: я люблю Kingdom Come: Deliverance, и мне приятно слышать, что её любят другие люди. Разумеется, с точки зрения бизнеса, нам нужно хорошо её продать. Но ничто не заменит положительную реакцию фанатов.
К слову - за всё время медиа-туров и общения с разработчиками и фанатами, какая цитата об игре вам запомнилась больше всего?
Довольно трудно сравнивать эту игру с другими, если брать внимание нашу историческую точность, но было действительно круто наблюдать за реакцией публики и читать отзывы прессы. На YouTube-канале PlayStation было видео, где показали игру и нашу презентацию. И хотя об игре на тот момент знало не так много народу, они написали, что на посещенной ими презентации они увидели людей столько относящихся к своей работе, как мало кто ещё. Приятно слышать такое, потому что продать игру человеку не трудно, при условии что ты сам веришь в неё.
Такие туры получаются изматывающими. Ты бегаешь от одной презентации к другой, постоянно хочешь пить, постоянно ищешь туалет - приходится отвлекаться на вещи такого рода. Но нужную мне для работы энергию я получаю от своей любви к Kingdom Come. Не поймите меня неправильно - это действительно интересная работа, но под конец дня хочется с облегчением вздохнуть, когда всё позади. Но ведь тебе интересно узнать отзывы и мнения людей, поэтому ты идёшь на YouTube или Reddit и сидишь читаешь там комментарии.
Всегда держишь руку на пульсе?
А как же!
Чем вы руководствовались, когда решили делать всё снаряжение и места действия в игре исторически достоверными, а не выдуманными?
Поскольку, наша игра заявлена как основанная на реальной истории, нам хотелось быть верными этому по всем фронтам. В команде на полной занятости есть историк, которая всегда следит, чтобы всё было сделано "Чешно". Поняли, да? Можете потом вырезать это, ха-ха
(в оригинале keeps us in "Chezh" = in check - прим. Лекса).
Нет-нет, мы это оставим.
Вот блин! Ладно, вернёмся к теме. У нас есть художники и скульпторы, фехтовальщики и ответственные за мо-кап - полный комплект. Мы не стремимся сделать симулятор средневековья, но хотим максимально приблизиться к историчности. Получилось настолько много внимания к деталям, что это оценят даже люди, не имеющие отношения к геймингу, особенно жители Чешской Республики.
Во время презентации на GDC, кто-то родом из Чехии увидел нашу игру и воскликнул "это же наши деревья! это наша трава!". Мы использовали наш собственный движок вместе с CryENGINE, чтобы игра выглядела уникально, и доступная игроку площадь - 16 квадратных километров. Вы можете побывать на местах, где происходили исторические события, наш сюжет и побочные квесты тоже сделаны с уважением к истории.
Что привлекает вас в средневековом сеттинге?
Мои самые любимые фильмы - это
Braveheart,
The Last Samurai, и вообще кинокартины, основанные на истории. Поэтому, когда я узнал, что эта игра про реализм, а не про фэнтези, это сразу меня привлекло. Помимо этого, я большой фанат исторических Европейских боевых искусств, поэтому мне запало в сердце видео про боевую систему игры. Реальная история завораживает меня, хотя в школе я не был увлечён этим предметом. В случае Kingdom Come: Deliverance сочетание интересного сюжета и реальной истории цепляет сразу.
И Дэн Варва - это человек, который не будет идти на компромиссы ради своей игры. Когда ты видишь человека, который отстаивает своё видение игры до последнего, ты сам начинаешь верить в неё. Его самое большое желание - сделать игру максимально историчной, и я разделяю его.
Чтобы ты хотел передать геймерам, которые раздумывают, брать ли игру?
Бета доступна прямо сейчас на нашем сайте! Мы получили много полезных отзывов, но осознаем, что существует ещё много людей, которые не убеждены. Всё, что я хочу им сказать - следите за обновлениями, и дождитесь выхода игры. Это не просто историческая игра, это так же и игра, от которой можно получить море фана. Поэтому, большое всем спасибо за отзывы и мнения, оставайтесь с нами - для нас большое удовольствие общаться с коммьюнити!
Спасибо, что уделил нам время, Рик!
Всегда пожалуйста!
***
Напомню, что релиз игры запланирован на 13 февраля для платформ PS4, XONE и ПК. Следите за новостями об игре у нас в базе -
Kingdom Come: Deliverance!