Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Обзор Перевод 22 дневника разработчиков The New World
Автор темы: Lexxx20
Дата создания: 25.01.2018 10:19
Аватар для Lexxx20
Planeswalker
Регистрация:
05.04.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - 10 лет С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw)
Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков" Победитель конкурса
Награжден за: За победу в конкурсе по Torment: Tides of Numenera
Перевод 22 дневника разработчиков The New World
Оригинал дневника.



Сеттинг определяется фракциями, которые он порождает. Так, Англия 9-ого века определяется не чуваками с мечами в кольчугах, а королевствами, которые бьются за территорию, фракциями викингов, правителями-марионетками, Датским правом и столкновением религий. А фракции, в свою очередь, определяются лидерами, которые отражают нынешнее положение вещей, ну а лидеры - испытаниями, которые перед ними встают.

Пришло время познакомить вас с лучшими сынами (и дочерьми) корабля "Звездный странник" (Starfarer): избранными, назначенными, отобранными, самопровозглашенными и унаследовавшими власть лидерами, в чьём распоряжении - судьбы обитателей корабля. Начнём с трех главных фракций, сражающихся за контроль над Обиталищем - центральным жилищным комплексом, где живут 80% населения Корабля. Больше об игровых фракциях вы сможете прочитать в этой теме.

Основные фракции

Защитники миссии



Когда Силас Рейс (Silas Reis) получил повышение, вместе с ним ему досталось невыполненное обязательство каждого Командующего, пребывавшего в должности до него: восстановить порядок на корабле. Смысл переходящей "по наследству" директивы был прост: истребить Братство, в каких бы тёмных уголках Корабля оно не скрывалось, и положить конец Смуте продолжительностью в несколько поколений. Если Рейс и ставил под сомнение реалистичность выполнения этой миссии, то был достаточно осторожен, чтобы не озвучивать это вслух. Пораженчество - это ересь, а ересь наказывается смертью.

Каждый член Совета Управления Миссией, что был ответственен за назначение Рейса, имеет родословную, уходящую корнями в состав экипажа первоначальной миссии. И, поскольку положение старейшин столь высоко, что находится вне досягаемости для упреков и обвинений, все неудачи в исполнении миссии ложатся на плечи Командующего. Провал на этой должности так же наказывался смертью.

Наставник Силаса, Командующий Матесон, занимал свою должностью 8 лет, до тех пор пока не был казнён по приказу Совета. Причина так и не была раскрыта, но бытует мнение, что Матесон был чересчур мягок в своих методах борьбы с мятежными отбросами. После своего повышения, Командующий Рейс незамедлительно приступил к планированию крупномасштабной атаки на силы Братства. Окончится ли его пребывание в должности казнью или нет, но никто точно не назовёт Рейса мягким.

Братство свободы



Билл Хэнсон, председатель Исполнительного Совета Братства, держится в своей должности дольше, чем кто-либо до него. Секрет успеха в той ловкости, с которой он научился манипулировать Советом - этим гадючьим гнездом, где каждый норовит вонзить нож в спину другому. Совет был для Билла источником непрекращающейся головной боли, и, по его мнению, являлся куда опаснее их заклятого врага - пустозвонов, зовущих себя "Защитниками Миссии."

С целью выиграть хоть небольшую передышку, и обезопасить себя от "заклятых друзей", мечтающих впиться ему в глотку, Билл виртуозно подстроил несколько небольших побед для Защитников. Вскоре каждая обернулась для них поражением, и его позиция как председателя была признана необходимым злом ради безопасности людей, а все заговоры по отстранению его от власти постепенно стихли.

Воспользовавшись этой короткой передышкой, Хэнсон наладил взаимопонимание с Командующим Матесоном, которое со временем могло перерасти в рабочие взаимоотношения и - только представьте себе - привести к окончанию вражды... Но одна из гадюк в Совете пронюхала про планы Билла, и поставила под угрозу всю сделку с Матесоном.

Командующего вскоре казнили, а вместо него назначили полковника Рейса, имевшего славу прямолинейного и недалекого человека. По мнению Билла, такая резкая перетасовка и дестабилизация не могла привести ни к чему хорошему. Что же касается судьбы члена совета, подставившего потенциального союзника Хэнсона... С доносчиками Билл всегда имел короткий разговор.

Церковь Электа



Капеллан-генерал Абрахам Дэвис был избран самим Богом для борьбы с Дьяволом на борту "Звездного странника" и для избавления экипажа ото зла. Временами эта ноша была очень тяжела. Некоторые из паствы Дэвиса ставили под сомнение даже сам факт существования Дьявола. Разве не оставили они Отца Лжи далеко на Земле? Разве не улетели они давно ото всех грехов, по направлению в рай? Дэвис же считал, что ему виднее, чем остальным, ибо Бог открыл ему глаза.

Смута не была делом рук человеческих. Она была происками Дьявола, попыткой подтолкнуть каждого выбрать сторону - Защитников или Братства. Но ни те, ни другие не были спасителями, коими именовали себя - за обеими личинами скрывался сам Дьявол, сбивая людей с пути истинного!

Менее опытный лидер тут же нанёс бы удар, ведь обе группировки были ослаблены бесконечным переделом власти. Но, вынудив Церковь вступить в конфликт раньше времени и открыв себя для ответного нападения, Дэвис лишь открыл бы брешь, куда тут же проникли бы лживые козни врагов... Капеллан-генерал был куда умнее этого. Он понимал, что пустив Дьявола за порог своего дома, никакая военная победа тебя уже не спасёт.

Вместо этого, Абрахам решил терпеливо дожидаться своего часа - наблюдать за двумя противоборствующими фракциями как охотник, выслеживающий добычу. Он изучит повадки и слабости своих врагов. Рано или поздно Дьявол совершит ошибку, и тогда-то Абрахам нанесёт свой удар. И вся узрят воочию мощь гнева Господня.
Последний раз редактировалось Lexxx20; 26.01.2018 в 08:29.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Lexxx20
Planeswalker
Регистрация:
05.04.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - 10 лет С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw)
Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков" Победитель конкурса
Награжден за: За победу в конкурсе по Torment: Tides of Numenera
Re: Перевод 22 дневника разработчиков The New World
Менее влиятельные фракции

Члены ковенанта



Как и с каждым поколением до этого, когда старость начала истощать великую Мать и мешать исполнению обязанностей, она обратилась за помощью к своим Служанкам - беспрекословным исполнительницам воли Матери на Корабле. Именно из этих молодых девушек будет впоследствии выбрана преемница, а критериями будут интеллект, беспристрастность и рассудительность.

После долгих 17 лет службы, Тусклая была избрана носителем церемониального Шлема Химзащиты, что обязывало её порвать все связи с семьей и друзьями. После смерти Матери, ей предстояло стать матриархом всех мутантов на Корабле, а всем её указам - обязательнее любых законов, потому что их нельзя оспорить или обжаловать.

Ей не представится больше случая пообщаться с бывшими Служанками, потому как им предстоит облачиться в мантии Предвестников, и разойтись по разным уголкам Корабля. Обязанность Предвестниц - распространять слово Господне среди неотмеченных за пределами их коллектива - пассажиров, обреченных дожидаться на Корабле пришествия Судного дня.

Распустив всех Служанок, Тусклой предстоит набирать группу из молодых мутантов женского пола, которые будут служить ей до тех пор, пока возраст и немощность не вынудят её по новой запустить весь цикл, и так раз за разом, до самого Восхода.

Община Экклезиаста



Джону Миллеру было почти семьдесят, когда он решил отказаться от своей нашивки Главного Инженера и передать её своей дочери Аве. Когда разразилась Смута, его дед закрыл все люки к отсеку Системы Контроля Жизнеобеспечения, и объявил, что ни одна из противоборствующих фракций не получит доступ к СКЖ. Тем, кто хотел уйти, не стали мешать; остальные же остались бок о бок с главным инженером Миллером, взявшему на себя обязанность поддерживать жизнь на Корабле.

Опасаясь, что СКЖ откажет уже после его смерти, Миллер переформировал подчинявшихся ему людей в монашеский орден, следуя заветам Экклезиаста: "одно поколение уходит, а другое приходит, но земля пребывает во веки". Все дрязги за пределами священных залов отсека СКЖ представлялась для него лишь вознёй маленьких детей, не догадывающихся, что происходит за пределами их мирка. Не существовало предназначения важнее, чем служить Кораблю и поддерживать жизнь.

Время шло, и несколько десятилетиий спустя техническое состояние отсека становилось всё хуже и хуже, и ко времени, когда Аве Миллер перешла должность её отца, большая часть систем уже перешли все сроки эксплуатации. Длительность полёта давно превысила заложенный в СКЖ ресурс, чудом было то, что она до сих пор ещё в строю.

В связи с этим, перед Авой вставала дилемма: СКЖ требовался срочный ремонт, но обращаться за помощью или принимать её от кого-то поставило бы под угрозу всё, что построила её семья. Тех знаний, что были у неё об окружающем мире, было достаточно, дабы осознавать - подобная услуга не будет безвозмездной, и кто бы ни оказал им помощь, он получит контроль над СКЖ, хочется ей этого или нет. С другой же стороны, бездействие, за которое всегда выступал её отец, обрекало на неминуемый выход из строя и СКЖ, и сам Корабль.

Яма



"Пустошь" - очень подходящее слово, чтобы описать не отмеченные на карте мили коридоров, и палубы, что были сожжены во время перестрелок Смуты. Поговаривали даже, что корпус Корабля был пробит в нескольких отсеках, обнажая его нутро открытому космосу... Эта дикие ничейные земли представляли собой идеальные охотничьи угодья для тех, кто готов был рискнуть своей жизнью ради шанса добыть древнюю незаконную технику.

По меркам мародеров, Джонас Редфорд был успешнее и амбициознее большинства своих коллег. Одна из самых больших трудностей для профессионального мародера - извлечь свои находки как можно быстрее, потому как на твои заначки всегда может наткнуться кто-то другой и присвоить их себе. Чтобы сделать свои экспедиции в Пустошь прибыльнее, Джонас поставил лагерь прямо в Грузовом Отсеке №3, неподалеку от мест, про происходит самая "жара". Столь гениальная задумка не могла долго оставаться тайной для общественности, и его коллеги по цеху не преминули поставить свои палатки по соседству. Популярность лагеря возрастала, и привлекала всё больше барыг, шлюх и других прилипал. Люди начали воспринимать лагерь как достойную альтернативу Обиталищу, здесь они получали безопасность в обмен на обязательство подчиняться местным порядкам.

В какой-то момент Джонас осознал, что сумеет заработать больше денег прямо здесь, в Яме - как окрестили лагерь - нежели в своих походах через Пустошь. Он открыл самый лучший (и единственный) в городе бордель, названный Земля Обетованная. Успех этого предприятия вкупе с его личной популярностью, сделали Джонаса де-факто мэром этого приграничного городка.

Фермеры



Отсек Гидропоники изначально был задуман с целью адаптировать земные растения к предполагаемому климату Проксима Центавра, к опасностям внешней среды. Методы, которые применяли сотрудники этого отдела, включали в себя изменения структуры на генном уровне для разработки резистентности к инопланетным грибкам и вредителям; ускоренная адаптация вшивалась в генетический код растений.

Как и многие другие критические для корабля системы, Гидропоника была заброшена во время Смуты. Бережно выращенную флору и фауну бросили в условиях, заданных учеными с целью запустить ускоренные и беспощадные эволюционные скачки.

Когда человеческие обитатели корабля решили вернуть контроль над отсеком Гидропоники, они обнаружили, что обитающие там виды намного враждебнее любых аналогов в джунглях Земли: растения набрасывались на любое теплокровное существо, а грибы выпускали смертоносные споры, убивающие человека за несколько минут.

Карлос Маней был одним из немногих, кому посчастливилось пережить первую экспедицию. Знания, что он вынес из неё, принесли Карлосу хорошо оплачиваемую должность руководителя второго похода. Он также был единственным, кто согласился туда вернуться. Второй экспедиции тоже не удалось отбить у фауны хотя бы клочок земли, но Карлос уже научился распознавать ожидающие их опасности и разработал новую стратегию: сосуществование вместо истребления.

Третью экспедицию он собрал самостоятельно - это не потребовало сильных затрат, потому что большая часть оборудования осталась от предшественников. Месяц спустя Карлосу и его команде удалось отвоевать первую Башню, и наладить снабжение Ямы съедобными водорослями и листьями. Карлос и его люди называли себя Фермерами, и практически не нуждались в оружии для обеспечения безопасности: их соседи по отсеку могли остановить даже самых безрассудных пришельцев.

***

Последними по порядку, но не по важности, мы рассмотрим 3 наиболее опасные боевые группировки (не считая множества мелких банд): Регуляторы, Стрелки Джексона и Сторожа Брата своего.

Регуляторы



Ходят слухи, что Капитан Брэкстон когда-то служил высшим силам. Что в дни, предшествующие кризису его веры и выходу из рядов Церкви Электа, он был известен как "Стрелок Божий Иеремия Брэкстон". Причины ухода неизвестны, но как это обычно бывает со слухами, каждая новая версия получается всё дальше от правды, чем предыдущие.

Имея за спиной несколько единомышленников и набирая по пути всё больше рекрутов, Брэкстон покинул Церковь и обосновался в Яме - месте, где всегда нужны надёжные бойцы. Примерно в тот же момент Братство стало активно интересоваться Ямой, и разработало планы на основание там опорного пункта. Брэкстон и его новоявленные Регуляторы предложили обитателям Ямы свою помощь - за хорошее вознаграждение; и после продолжительных и жарких споров были наняты с условием выдворить членов Братства. Работа была выполнена с безжалостной эффективностью.

Стрелки Джексона



Подобранный одной из банд, обитавших на развалинах Фабрики, Мозес Джексон сызмальства начал обучаться азам своего ремесла. Его убежищем была металлическая полка - желательно повыше от земли и с открытым обзором вокруг, а мясо на ужин приходилось кипятить в растворе дезинфекции, но несмотря на все невзгоды, его устраивала обретенная свобода.

После первой серьезной стычки, он разжился потрепанным энергетическим пистолетом, забив предварительно его прошлого владельца насмерть. Разумеется, энергетических ячеек у него не было, и практическая ценность равнялась нулю, но Джексон всё равно решил его оставить. Пока он прочесывал свалку в поисках приличной кобуры, находка попалась на глаза одному из приятелей по банде. Это был рослый мужик ростом под два метра с единственным голубым глазом; второй дано выжег радиационный ожог. Громила присвоил пистолет себе в качестве платы за то, что оставил Мо в живых. Спустя неделю он бесследно исчез. Никто не мог сказать точно, что с ним случилось, потому что не осталось ни тела, ни следов убийства, но Мо воссоединился с пистолетом, и теперь носил его в аккуратной кожаной кобуре. Никто из членов банды больше не позарился на оружие - зачем, мол, патронов-то к нему всё равно не сыскать.

К 25 годам Мозес уже довольно успешно руководил собственной группировкой. Понадеявшись на численный перевес, они однажды напали на отряд наемников, сопровождающих железнодорожный состав. Людей Мо было больше, но наемники оказались лучше вооружены, и, не смотря на потери, продолжали вести по банде огонь. Мозесу пришлось отступить, так и не захватив транспорт, ещё и растеряв половину ребят. Этот урок дорого ему обошёлся, но с тех пор Мо научился усмирять свой пыл и больше полагаться на тщательно планирование операции. Не прошло и года, как он прослыл человеком, грамотно выбирающим заказы, избегающим ловушек и умеющим всегда найти правильный подход.

Выждав нужного момента, Мозес решил взяться за крупную добычу. Отсек для шаттлов считался сильно укрепленной базой, и имел на своей территории цех по производству оружия на заказ. Потратив месяцы на разведку и сбор информации, набрав и подготовив нужных ему бойцов, Мозес захватил Отсек для шаттлов в ходе операции, о которой ещё долго не вспоминали обитатели Ямы и Фабрики.

Но, несмотря на новое высокое положение, Мозес Джексон никогда не забывал об одном из первых уроков, что преподала ему Фабрика - недостаточно просто присвоить что-то себе. Нужно быть готовым постоять за свою собственность, когда у тебя захотят её отобрать. По сей день он не прекращает тренировать своих людей и совершенствовать их снаряжения. Всё указывает на то, что Мозес становится крупным игроком, не только в Обиталище, но и за его пределами.

Сторожа Брата своего


Томас Стэнтон всегда был хорош в обращении с оружием, так что, ему показалось логичным, выбрать это в качестве способа заработка на жизнь. Первой мыслью было грабить торговцев и добытчиков. Быстрый заработок, но подбор правильной жертвы сопровождался большим риском, и мог привести к фатальной ошибке в случае просчета. Вместо этого, Стэнтон решил собрать небольшую команду и заняться охранными услугами. Назвали они себя Сторожами Брата своего (цитата из библии - прим. Лекса), и довольно быстро заработали в Пустоши репутацию надежных людей.

Примерно в это же время трафик через Пустошь стал резко набирать обороты; как только Томми уловил надвигающуюся опасность, что сопутствовала этому, он почуял заманчивый запах открывающейся перед ним возможности. Он оперативно перебросил все свои силы на Фабрику, что на первый взгляд казалось огромной ошибкой. Во время перехода через мертвый город Сторожа потеряли в первый же день больше народу, чем на хорошо оплачиваемом контракте. Плюсом было то, что им удалось взять под контроль все четыре блока, занимаемых Фабрикой. Тогда-то в голове Томми и родилась идея организовать Платный Проход.

Оставив нижние заваленные мусором уровни мелким бандам, Томми и его Сторожа завладели железнодорожными путями и верхними этажами ключевых зданий. Высоко над хаосом и раздором нижних ярусов они начали сооружать безопасный проход через всю зону. Первый месяц был особенном тяжелым: ключевые точки Прохода подвергались нападениям почти каждый день. Но у слабых группировок не было ни нужной организованности, ни мозгов, чтобы провести полноценную осаду. Сторожа продолжали укреплять свои позиции, а их оппоненты осознавали все трудности атаки противника, владеющего преимуществом по высоте.

Сложная часть осталась позади, и бизнес Томми расцвел при самых выгодных для него условиях: он предлагал то, чего не мог никто другой, и был волен назвать за этой любую цену. Определившись с (довольной высокой) платой за проход, он был настроен бороться с любой конкуренцией. Сторожа имели право стрелять первыми в любого вооруженного человека, который не оплатил предварительно их услуги, так что у посторонних просто не было шанса закрепиться на их территории.
Последний раз редактировалось Lexxx20; 26.01.2018 в 14:12.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Skuchniy
Кусачее привидение
Регистрация:
08.08.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
Hardware эксперт
Награжден за: За регулярною помощь в выборе программ, компьютеров, железа Веселый флудер
Награжден за: И вовсе даже не скучный! Признанный автор
Награжден за: За серию статей "Собери и играй" Эксперт
Награжден за: За помощь форуму и читателям в области компьютерных технологий
Re: Перевод 22 дневника разработчиков The New World
Сообщение от Lexxx20:
для борьбы с Дьяволом на борту "Звездного странника" и для избавления экипажа ото зла.
Негр

Сообщение от Tapik:
травы надо немеряно еще и начертателям) по себе помню сколько я сливал на траву %) ну в смысле, если б я в реале сливал стока денег на траву - я б наверное уже и колдовать мог.. :)

ЮMoney 41001308903985 идентифицирован
ссылка-визитка https://yoomoney.ru/to/41001308903985
Аватар для Lexxx20
Planeswalker
Регистрация:
05.04.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - 10 лет С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw)
Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков" Победитель конкурса
Награжден за: За победу в конкурсе по Torment: Tides of Numenera
Сообщение от Skuchniy:
Негр
И?.. Мало католиков негров?
Аватар для Vic DeVir
Грибной бомж
Регистрация:
10.10.2005
GoHa.Ru - 10 лет Зомби мутанта Победитель конкурса
Награжден за: За победу в викторине на знание ММО игр от портала GoHa.Ru и бренда SteelSeries Просветитель
Награжден за: Развитие раздела Sword of the New World
Re: Перевод 22 дневника разработчиков The New World
Сообщение от Lexxx20:
Пришло время познакомить вас с лучшими сынами (и дочерьми) корабля "Звездный странник" (Starfarer)
Где дочери? Где дочери, я вас спрашиваю? Обманули! Повсюду наeбалово!

"Anime is a prime example of why two nukes just wasn't enough" (c) Nick Levasseur
Re: Перевод 22 дневника разработчиков The New World
Сообщение от Vic DeVir:
Где дочери? Где дочери, я вас спрашиваю? Обманули! Повсюду наeбалово!
негр - трансвестит

What shall we do to fill the empty spaces where waves of hunger roar? Shall we set out across the sea of faces in search of more and more applause?
Shall we buy a new guitar? Shall we drive a more powerful car? Shall we work straight through the night? Shall we get into fights? Leave the lights on?
Drop bombs? Do tours of the east? Contract diseases? Bury bones? Break up homes? Send flowers by phone? Take to drink? Go to shrinks? Give up meat?
Rarely sleep? Keep people as pets? Train dogs? Race rats? Fill the attic with cash? Bury treasure? Store up leisure? But never relax at all with our backs to the wall.

Аватар для Lexxx20
Planeswalker
Регистрация:
05.04.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - 10 лет С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw)
Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков" Победитель конкурса
Награжден за: За победу в конкурсе по Torment: Tides of Numenera
Re: Перевод 22 дневника разработчиков The New World
Сообщение от Vic DeVir:
Где дочери? Где дочери, я вас спрашиваю? Обманули! Повсюду наeбалово!
Угадай, где трап

Добавлено через 23 секунды
Во 2 части будут :) Я не успел закончить, хотя планировал. Завтра дополню, там интересно.
Последний раз редактировалось Lexxx20; 25.01.2018 в 20:47. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Skuchniy
Кусачее привидение
Регистрация:
08.08.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
Hardware эксперт
Награжден за: За регулярною помощь в выборе программ, компьютеров, железа Веселый флудер
Награжден за: И вовсе даже не скучный! Признанный автор
Награжден за: За серию статей "Собери и играй" Эксперт
Награжден за: За помощь форуму и читателям в области компьютерных технологий
Re: Перевод 22 дневника разработчиков The New World
Сообщение от Lexxx20:
И?.
Что роль защитника от зла досталась негру забавно, особенно если ты американец, да и европеец с момента недавних событий.

Сообщение от Tapik:
травы надо немеряно еще и начертателям) по себе помню сколько я сливал на траву %) ну в смысле, если б я в реале сливал стока денег на траву - я б наверное уже и колдовать мог.. :)

ЮMoney 41001308903985 идентифицирован
ссылка-визитка https://yoomoney.ru/to/41001308903985
Аватар для Lexxx20
Planeswalker
Регистрация:
05.04.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - 10 лет С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw)
Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков" Победитель конкурса
Награжден за: За победу в конкурсе по Torment: Tides of Numenera
Re: Перевод 22 дневника разработчиков The New World
Сообщение от Skuchniy:
Что роль защитника от зла досталась негру забавно, особенно если ты американец, да и европеец с момента недавних событий.
Я думаю, Винсу все эти события до фонаря, он не ЕА и не юбисофт. Просто персонаж представился ему негром, вот и всё. Это для них не редкость в канаде, если чё.
Аватар для Skuchniy
Кусачее привидение
Регистрация:
08.08.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
Hardware эксперт
Награжден за: За регулярною помощь в выборе программ, компьютеров, железа Веселый флудер
Награжден за: И вовсе даже не скучный! Признанный автор
Награжден за: За серию статей "Собери и играй" Эксперт
Награжден за: За помощь форуму и читателям в области компьютерных технологий
Re: Перевод 22 дневника разработчиков The New World
Сообщение от Lexxx20:
Это для них не редкость в канаде, если чё.
Да у меня тоже они есть. учатся в меде.

Сообщение от Tapik:
травы надо немеряно еще и начертателям) по себе помню сколько я сливал на траву %) ну в смысле, если б я в реале сливал стока денег на траву - я б наверное уже и колдовать мог.. :)

ЮMoney 41001308903985 идентифицирован
ссылка-визитка https://yoomoney.ru/to/41001308903985
Аватар для AndreGAS
Старожил
Регистрация:
24.04.2013
Re: Перевод 22 дневника разработчиков The New World
Кто-то доказывал Винсу на рпгкодексе, что негры - это мусор, и не могут быть лидерами религиозного объединения и вообще, их на корабль бы даже не взяли, т.к. бесполезны, или только как в виде рабочей силы, чем довёл Винса до белого каления

Хотя именно негры - самые фанатичные певцы госпелов и именно они наполняют церквушки всех этих псевдо-хиристианских церквей северной америки, так что Винс не так уж и не прав, сделав негра главой религиозных фанатиков в замкнутом пространстве.
Аватар для Lexxx20
Planeswalker
Регистрация:
05.04.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - 10 лет С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw)
Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков" Победитель конкурса
Награжден за: За победу в конкурсе по Torment: Tides of Numenera
Re: Перевод 22 дневника разработчиков The New World
Восславим Иисуса! Восславим, Господи, восславим!
Аватар для ChavaiotH
9 жизней
Регистрация:
11.02.2014
Re: Перевод 22 дневника разработчиков The New World
Смотри ка, кое кто негра защищает


"Доспехи годятся только для женщин и женоподобных эльфов." Готрек
Аватар для Lexxx20
Planeswalker
Регистрация:
05.04.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - 10 лет С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw)
Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков" Победитель конкурса
Награжден за: За победу в конкурсе по Torment: Tides of Numenera
Re: Перевод 22 дневника разработчиков The New World
Сообщение от ChavaiotH:
Смотри ка, кое кто негра защищает
Кое-кто в очередной раз блещет расистскими наклонностями. Сюрприз-то какой.
Аватар для ChavaiotH
9 жизней
Регистрация:
11.02.2014
Re: Перевод 22 дневника разработчиков The New World
Сообщение от Lexxx20:
Кое-кто в очередной раз блещет расистскими наклонностями. Сюрприз-то какой.
Ага когда до меня это было сказано про негра, то это норм, а как я написал, сразу расист.
Двойные понятия? Лицемерие? Язык небось раздвоенный у тебя.

Это потому что я белый?


"Доспехи годятся только для женщин и женоподобных эльфов." Готрек
Аватар для Lexxx20
Planeswalker
Регистрация:
05.04.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - 10 лет С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw)
Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков" Победитель конкурса
Награжден за: За победу в конкурсе по Torment: Tides of Numenera
Re: Перевод 22 дневника разработчиков The New World
Доделал перевод. Снимаю шляпу перед командой Винса - фракции действительно получаются очень интересными на первый взгляд
Аватар для Vic DeVir
Грибной бомж
Регистрация:
10.10.2005
GoHa.Ru - 10 лет Зомби мутанта Победитель конкурса
Награжден за: За победу в викторине на знание ММО игр от портала GoHa.Ru и бренда SteelSeries Просветитель
Награжден за: Развитие раздела Sword of the New World
Re: Перевод 22 дневника разработчиков The New World
Так Бледная или Тусклая? Ты определись.

"Anime is a prime example of why two nukes just wasn't enough" (c) Nick Levasseur
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Lexxx20
Planeswalker
Регистрация:
05.04.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - 10 лет С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw)
Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков" Победитель конкурса
Награжден за: За победу в конкурсе по Torment: Tides of Numenera
Re: Перевод 22 дневника разработчиков The New World
Внимательный какой Спасибо :)
Аватар для Lexxx20
Planeswalker
Регистрация:
05.04.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - 10 лет С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw)
Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков" Победитель конкурса
Награжден за: За победу в конкурсе по Torment: Tides of Numenera
Re: Перевод 22 дневника разработчиков The New World
http://www.irontowerstudio.com/forum...ic,7527.0.html

Первые скриншоты!!!





Как вам?

Добавлено через 3 минуты
What’s done:

- Map grid. In CSG, the tiles are aligned according to the surface angle and look better by not sticking into the ground;
- Non-combat and combat pathfinding. Two separate systems now, which allows smooth movement when exploring locations and good old tactical tile-to-tile movement in combat. Your combat path is also displayed with a nice spline, so no more uncertainty of "where exactly will my character move when I click here" kind;
- Map checking system that spawns warnings if certain map objects are not configured properly - this should decrease the amount of level-design bugs;
- Hierarchical item classes and visual item editor;
- Chargen;
- The flexible structure of character classes that allows adding new creature types with a different appearance, item slots and behavior easily. Implementing new creature type was a big task in AoD/Torque and required writing a lot of code from scratch every time;
- Party system. Better-looking party following, comparing to DR;
- Animation system based on a proper state machine this time. Animations blended with ragdoll, which should help to avoid situations like dead/knockdown characters sticking into the wall;
- Inventory system and screen. Inventory space is now grid-based;
- Character screen;
- Dialogue system, screen, and visual node-based dialogue editor;
- Cover system which provides defense bonuses based on cover type and angle of enemy's fire;
- Combat exit areas - special tiles, Fallout-style, that allow player to flee from combat and execute attached scripts;
- Overhead icons, more informative than in previous games, since they now can display progress bars, numbers, and other useful context-based information;
- Discrete hitbox/collision system. We got rid of the chaotic line of fire and attack results that were animation-based. In AoD/DR the cursor could report you that you are able to hit a target, but then, when you click, your enemy would turn around or scratch his butt, and your arrow could fly past him despite all the odds;
- RPG Camera, replicated from AoD, also includes optional orthographic projection mode;
- Doors (prototype, not final)
- Basic destructible environment;
- Building system (floors visibility, interior/exterior objects)
- Basic combat system (weapons, attack modes, THC calculation, hitting, missing, simple RNG) and combat flow (start, end, combat queue, detecting enemies, advancing turns). No status effects yet.
- Global and local quest variables and game states;

We still don't have:

- Combat and non-combat AI;
- Feats;
- Implants system;
- Learn-by-doing XP mechanics;
- Nice visual effects (laser beams, muzzle flashes, etc);
- Character creation screen and PC customization (currently in progress);
- Combat status effects (knockdown, bleeding, etc);
- Gadgets and grenades;
- Travelling between areas;
- Saving/loading games;
- Options menu;

It will take us probably around six months to finish these tasks.
Последний раз редактировалось Lexxx20; 30.01.2018 в 08:21. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Vic DeVir
Грибной бомж
Регистрация:
10.10.2005
GoHa.Ru - 10 лет Зомби мутанта Победитель конкурса
Награжден за: За победу в викторине на знание ММО игр от портала GoHa.Ru и бренда SteelSeries Просветитель
Награжден за: Развитие раздела Sword of the New World
Re: Перевод 22 дневника разработчиков The New World
Сообщение от Lexxx20:
Как вам?
Так себе. Но вроде сюда не за графеном пришли, поэтому сойдет.

"Anime is a prime example of why two nukes just wasn't enough" (c) Nick Levasseur

Ваши права в разделе