Мне прислали ответы на вторую порцию вопросов! Изначально она должна была попасть в публикацию, но, чтобы не было задержки решили делать без неё. Вот несколько дополняющих вопросов про фичи и механики игры:
Уточнение к вопросу №2:
Не было ли у вас соблазна добавить в игру что-то «от себя», не имеющего прямого отношения к сеттингу - может быть, какую-то пасхалку? Отсылку к прошлым проектам?
Конечно, такой соблазн есть, и мы постараемся добавить несколько сюрпризов в дальние уголки мира. Но и такие украшения игры согласуются с партнерами и лучше, когда они вписываются в мир естественным образом, не разрушая атмосферу.
Уточнение к вопросу №9:
Я точно знаю, что есть люди, которые не любят «навязанных» спутников и предпочитают делать партию самостоятельно, под свои предпочтения. Будет ли в игре возможность создать ИИ-"болванчика" без предыстории и квеста, но с полной свободой для «раскачки» игроком?
Да, мы планируем предоставить такую возможность игрокам, мы еще продумываем, как именно это реализовать. Но игроки, решившие играть таким образом, обедняют игру для себя, они не увидят достаточно большое количество историй и событий, связанных с другими компаньонами. Такие компаньоны будут молчаливы, не будут влезать в диалоги… Поэтому мы хотим сделать эту опцию не «на виду», чтобы только заинтересованные игроки меняли себе компаньонов на полностью свою партию персонажей.
Уточнение к вопросу №11:
Кстати, о Game Master'стве! Не было ли у вас в начале работы над Pathfinder: Kingmaker идей о предоставлении игроку инструментов для самостоятельного создания приключений? Аналогично модулям в NWN, если вы понимаете о чём я. Может быть, это «задел» на будущие DLC и адд-оны?
Нам часто задают этот вопрос. Пока мы сконцентрированы на том, чтобы сделать максимально качественную и интересную однопользовательскую игру. Создание такого инструментария – это масштабная и весьма сложная задача, которая сильно отвлечет нас от основного проекта, поэтому сейчас мы решили этим не заниматься. После запуска проекта мы подумаем о возможных расширениях проекта.
Уточнение к вопросу №13:
Camping - это очень здорово! Он сплотняет партию, позволяет лучше узнать компаньонов и немного отвлечься от хитросплетений сюжета. Такой вопрос про компаньонов - можно ли будет рассориться с ними настолько, чтобы они покинули партию, рассорившись с игроком?
Да, можно поссориться с компаньонами, если вы будете совершать при них действия, которые противоречат их характеру, они вначале выскажут свое недовольство вашим решением, а когда таких решений наберется достаточно много - могут уйти. И это только самый простой вариант поведения, бывают и более сложные случаи.
Уточнение к вопросу №15:
Александр, скажите - во время вашей яркой и освещенной прессой кампании на Kickstarter, получали ли вы предложения сотрудничества с какими-то ещё зарубежными разработчиками или писателями? Может быть, было особенно приятно получить от кого-то «весточку»?
К сожалению, я не могу раскрывать подобную информацию.
Уточнение к вопросу №16:
Кстати о сюжете. Будет ли у нашего героя возможность радикально повлиять на его развитие. Как в недавнем Age of Decadence, например. Или же бОльшая часть основного сюжета статична, и разница будет лишь в концовках?
На такой вопрос отвечать достаточно сложно. Скажу так: крупные сюжетные события, которые случаются с персонажем игрока и королевством определены сюжетом игры заранее, но у игрока есть достаточно свободы, чтобы решить их разными способами. Решения имеют как краткосрочное, так и долгосрочное влияние. Так некоторые решения могут привести к последствиям через несколько глав.
Уточнение к вопросу №22:
Раз уж мы заговорили об игровом «луте» - вы не планируете дать игроку возможность карманной кражи у NPC? Эта опция всё чаще возвращается в современные RPG, что не может не радовать.
Мы пока обсуждаем возможность добавления такой возможности для игрока.
Уточнение к вопросу №23:
Немного уточню. Возможно ли будет при исследовании мира найти какие-то скрытые от глаза тайники, секретные проходы в другие локации и другие вещи подобного рода? Чтобы вознаградить внимательного игрока, который решил потратить время на исследование мира, а не бежать сломя голову от локации к локации.
Скрытые проходы и тайники в игре есть, часть из них заметит внимательный игрок, другую часть персонажи, у которых хорошо развита Наблюдательность. Также исследователи смогут найти спрятанные предметы и даже небольшие сторонние истории, происходящие в этих локациях.
В заключение:
Александр, можете намекнуть нам на более точную дату релиза или пока говорить об этом рано? :)
Ничего нового, кроме написанного на странице нашего проекта на Kickstarter я сказать не смогу.
***
По моей задумке, с ними интервью выглядело бы цельнее :)