Вот и закончилось второе корейское ЗБТ Lost Ark. К сожалению, не так много ребят из нашего региона попало на тесты, но у DeathMask и AnyPinoy это получилось. Мы решили пообщаться с нашими русскоязычными тестерами, надеемся, наша беседа вам понравится!
Привет! Расскажите, пожалуйста, о том, как давно следите за Lost Ark и как вам удалось попасть на второе ЗБТ?
DeathMask: С 2014 года после первого трейлера. Купил четыре аккаунта верифицированных, один из них попал на ЗБТ2.
AnyPinoy: Слежу с 2014 года. О том как я получил доступ на второе ЗБТ можно составить целую новеллу. Ну а если кратко, то мой аккаунт с доступом еще на первое ЗБТ забанили корейцы. Четыре других аккаунта не выиграли. В итоге, 14 сентября (15 числа начался тест) купил пару аккаунтов уже с доступом на ЗБТ каждый по 400 рублей. Такие вот дела, кто-то покупает по 300 у.е, а тот кто не боится, что кинут, покупает за смешные деньги и играет в свое удовольствие!
Каким классом играли? Почему такой выбор? Понравился ли класс в итоге?
DeathMask: Начал классом Battle Master, но так как пинг превышал 300 ms, решил перейти на Arcana. Arcana — новый класс и я за него не играл ещё. Большинство, как и я, взяли этот класс. Кто собирается играть на Корее с большим пингом, не советую брать милишника, для вас это плохо закончится, как в PvP, так и в PvE. Arcana имеет пару скиллов в мили, остальное — дальние атаки. В классе всё понравилось, кроме карт, они в основном дают только баффы.
AnyPinoy: Начал, как и собирался, за BM-а (Battle Master). Выбор пал именно на данный класс лишь потому, что из проекта в проект я стараюсь играть за классы, которые быстрее всех по анимациям, скорости и тому подобным вещам. Был бы Assassin, играл бы за него. Данным классом полностью доволен, что ожидал — то и увидел. Даже пинг в 300-350 ms не смутил, и я спокойно зачистил башню с 1 по 58-й этаж. 59-60 не хватило времени, хотелось охватить больше контента. Хотя порой пинг играл злую шутку и меня откидывало прямо под массухи РБ, тогда было не очень весело.
О сравнении ЗБТ1 и ЗБТ2. Игра стала лучше или хуже?
DeathMask: Контент первого ЗБТ проходился быстро и большинство игроков посещало только арену. Для теста на десять дней контент ЗБТ2 очень большой. Это не удивительно, ведь год прошёл с момента ЗБТ1. Игра стала в разы лучше и качественнее.
AnyPinoy: На первом ЗБТ было слишком мало контента, игра выглядела обрезком или как нынче любят издавать игры у нас — контента 0, играйте как хотите. По сути, весь контент ЗБТ1 закрывался за день-два, а потом все сидели на аренках. На ЗБТ2 же игра выглядела полноценной и готовой к релизу, остались лишь вопросы высокоуровневого контента, его было маловато. Хотя бы на пару месяцев, думаю, хватит. Так что однозначно, игра стала лучше. Хотя любителям осад и ПК в игре будет скучно, ведь PvP по сути сводится к аренкам и островам. Особенно понравился остров с РБ, там можно устраивать побоища и всегда людей много.
О прокачке до капа. Не слишком ли долгой она была? Может были какие-либо сложности при прокачке?
DeathMask: Есть два способа. Первый: выполнять все квесты. На прокачку до капа у меня ушло больше трех дней при игре 12 часов в день. На второй способ (выполнять сюжетную линию и квесты, которые дают очки умений и профессий), ушло два дня при игре 12 часов в день. Прокачка дефолтная для корейской ММО.
AnyPinoy: В общем-то для такой игры прокачка больше как вступление, обучение и взгляд на красоты мира, не более того. Прокачка очень быстрая. Если проходить только сюжетные квесты и квесты на получение очков умений, займет сутки (24 часа игры). Сложностей по ходу прокачки не возникает, всё довольно просто, это не Black Desert, где нужно потратить очень много часов на прокачку персонажа.
Что понравилось, а что не очень во время прокачки?
DeathMask: Все квесты, кроме сюжетной линии, кажутся однотипными — «принеси», «отнеси», «убей»... Это надоедает. Желтые квесты вам ничего не дают ценного, на них не нужно обращать внимание.
AnyPinoy: Думаю, во время прокачки многих будет напрягать: «принеси», «подай» и тому подобные квесты. Хотя я уже переиграл столько проектов, что ни капли не удивлен. Понравились синематик подземелья, да и вообще мир в целом, видно, что корейцы постарались.
Поделитесь информацией о высокоуровневом контенте. Что удалось затестить?
DeathMask: Крафт, посещение всех островов, фарм данжей... Почти все прошёл, кроме Рейда Защитников, прокачки до максимального уровня профессии и так далее.
AnyPinoy: Высокоуровневый контент это по сути множество аренок, острова (на которых дерешься за сундуки, за РБ, за ресурсы на топовую экипировку), Рейд Защитников, Куб, Башня. Почти всё из этого затестить получилось, но не в полной мере, так как играл один. А пати корейцев не так просто найти, когда между нами языковой барьер. Единственное место, куда я так и не попал, это Ледяной Куб, хоть и гир позволял. Не было времени, да и я любитель аренок.
О PvE. Каких боссов удалось убить в Рейде Защитников и какие данжи закрыть среди представленных для 300+ рейтинга экипировки?
DeathMask: Названий данжей не знаю, но проходил почти все, включая Башню до 35 этажа, Хоррор, Куб... Кроме самого важного — Рейд Защитников. Весь упор игроков в последние дни ЗБТ был именно на Рейд Защитников. Лично я не смог пойти туда, имея 310+ lvl шмота, из-за незнания еорейского языка и имея пинг 300+.
AnyPinoy: Названий не скажу, ибо корейского я не знаю. Все данжи из разряда Куб, Башня, Хоррор, я посещал. Башню прошел до 58 уровня, очень сильно удивился тому, что она слишком простая. Сложность была лишь в пинге, когда тебя откидывало при блинке (стрейфе), что и прибавило интереса. Ибо без этого Башня слишком проста, внимания там достойны лишь пару уровней. В Рейде Защитников я был лишь на первых по списку ледяном РБ и скорпионе, они довольно простые и неподвижные. Если не делать ошибок, и если тебя не откинет из-за пинга в самый неподходящий момент, то убиваются они просто. Но как я понял, если бы не было барда в команде, возникли бы проблемы. А ну и да, все Рейды на время, так что если не хватит урона залить РБ за 20 минут, то награды вы не получите. Также посещал Врата Хаоса (или разломы). Там вообще все просто, залетает толпа людей и крошит всё, что видит, в том числе и РБ. В первый мои заход разлом зачистили за пару минут. А второй раз, из-за отсутствия одетых игроков, мы завершили лишь в притык концовки таймера.
О PvP. Как оцените арены и сражения на островах? Что скажете о балансе между классами в этом контенте?
DeathMask: На арене сначала доминировал Warlord, через некоторое время пришел Battle Master и игроки с этим классом начали апать в лёгкую рейтинг. Battle Master лёгок в освоении, надо просто иметь хороший пинг, что для игроков из России проблема. Максимальный рейтинг 2500 у одного из BM-ов видел, если он не слил его. Баланс странный, Devil Hunter может ваншотнуть тебя одним умением и я не пишу про ульту. На островах решает шмот, пати и банки. Но из каких классов сильная пати состоит, я не разобрался, это трудно понять, играя соло.
AnyPinoy: Насчет PvP, то опять же BM самый сильный класс в игре для PvP 1 на 1. Арены даже с пингом в 300+ порой слишком просто выигрывались. Хотя часто и подводил пинг. Насчет островов, то там больше решают пати и у кого есть крафтовые банки и баффы. В целом, по балансу я бы не сказал, что какой то из классов слишком сильный и вносит дизбалланс. Важна хорошая экипировка и правильные руны в вещи и переап нужной стихии. В целом, арены интересные, PvP на островах тоже фановое. Но думаю этого PvP для игры будет недостаточно, надеюсь на появление новых PvP-активностей к третьему ЗБТ.
С какими играми можете сравнить Lost Ark? Можно ли ее сравнивать с Diablo 3?
DeathMask: Если гриндом считать только фарм мобов, то Diablo 3 это чисто гриндилка и игра держится благодаря тому, что есть сезоны. Lost Ark это не только про фарм мобов. В ней есть разного рода занятия: профессии, изучение моря и островов, PvP и так далее. Мне кажется их сравнивают потому, что в обеих играх лабиринт, не полноценная карта. Но эти игры не похожи.
AnyPinoy: Честно говоря, в изометрические MMORPG из разряда Ragnarok и тому подобные, я не играл. Так что сравнивать мне не с чем. А вот с D3 сравнивать игру уж точно не стоит, Diablo это полностью гринд и не более того, а Lost Ark это полноценная MMORPG. Люди просто увидели изометрию, увидели в роликах, как персонаж целые парики мобов убивает, и сразу начали сравнивать.
Итог. Стоит ли дальше следить за игрой? Будет ли Lost Ark для MMO-комьюнити реально крутой игрой или это просто хороший крепкий проект?
DeathMask: Как один из голдселлеров, могу заявить, что игру стоит ждать больше чем MU Legend и не уверен на счет Lineage Eternal. В Корее игра точно будет успешной, если еще завезут кланового PvP, а в PvE у игры всё отлично. Про локализацию думаю, что если игру возьмет Riot Games, то игра будет успешной, в плане хороших серверов и доната. У других контор в России вряд ли будут деньги на покупку локализации. 101xp, например, работают в убыток и у них не будет сотни миллионов на локализацию, поэтому у них и нету нормальных игр.
AnyPinoy: За игрой следить определенно стоит, ведь на рынке сейчас качественных проектов крайне мало. В плане PvE это отличная игра, хотя лично по моему мнению, слишком просто всё в ней. Нужно немного усложнить. В плане PvP, то тут его не достает, хотелось бы увидеть больше PvP-режимов и тех же GvG. На счет MMO-комьюнити нужно сразу ввести разграничения. Наши люди любят PvP (осады и тому подобные развлекаловки), а если их не будет в Lost Ark, то игра не взлетит для них. Так что реально крутой для нашего региона я ее назвать не могу, а вот просто хорошим крепким проектом вполне. Лично я, как не особый любитель массовых замесов, а больше за PvP пати на пати буду ждать данный проект на Евро и наших просторах.