Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
World of Warcraft - Q&A с разработчиками
Автор темы: Kloe
Дата создания: 20.07.2018 17:48
Аватар для Kloe
Предводитель
Регистрация:
10.01.2018
Медаль "2К лайков"
World of Warcraft - Q&A с разработчиками
Что ждет нас в Battle for Azeroth


На днях в MMORPG World of Warcraft состоялся выход обновления, которое подготовило игровой мир к старту дополнения Battle for Azeroth и изменило множество привычных механик. Однако прошло все не самым лучшим образом, так что разработчики извинились за предоставленные неудобства и провели еще одну сессию вопросов и ответов, посвященных грядущим событиям.

На данный момент до сих пор присутствует множество багов, вызванных установкой препатча. В том числе, это затронуло и систему “сплющивания”, из-за чего появилось множество проблем, которые команда старается оперативно выявлять и устранять. Например, некоторые боссы в подземельях способны убить игроков всего одним заклинанием, а предметы не обладают должными характеристиками. К сожалению, механика масштабирования на данный момент является одним из самых эффективных инструментов, а сами создатели пока не нашли способа отказаться от нее.

Смена внешнего вида для артефакта привязана к конкретному персонажу, однако вы сможете придать его облик обычному оружию на персонаже такого же класса. Также команда планирует добавить друидам возможность трансмогрифицировать облики кошек и медведей, так как подобные эффекты привязаны к определенным предметам. Артефактной удочкой игроки смогут пользоваться и дальше, но ее применение будет ограничено локациями “Легиона”.

Что касается классов, то разработчики хотят расширить набор анимация для применения различных способностей, например, Чернокнижники уже получили несколько новинок. Также создатели постоянно занимаются вопросом балансировки, следующим шагом в которой станут корректировки высокоуровневых персонажей в “Битве за Азерот”. Какие-либо крупные изменения классов произойдут в патче 8.1. Новые “кольца” талантов навряд ли появятся в игре, так как это приведет к излишнему загромождению, хотя в будущем может быть добавлена дополнительная строка или другой способ получить новые умения.

Изменениям подверглись и подземелья. Так, за прохождение инстанса больше не дают опыта, теперь он выдается за убийство финального босса. Также стоит отметить, что ежедневный бонус за случайное подземелье до сих пор остался, а то, что указано, якобы это стало еженедельным бонусом, является ошибкой и будет устранено.

Сила азеритовых предметов будет иметь огромное значение, а разнообразные характеристики позволят опробовать множество различных комбинаций. Такие вещи нельзя будет обменивать при добычи, так как игроки не должны чувствовать, что обязаны их кому-то отдавать.

Азеритовые таланты тоже способны оказать огромное влияние на игровой процесс, так как некоторые из них обладают мощью, превышающей бонусы комплектов брони или легендарных предметов. Среди таких способностей есть и пассивные умения, которые хорошо подойдут игрокам, не желающим кардинально менять свой стиль игры.

Также разработчики хотели бы добавить новые одиночные испытания, по типу Башни магов, способные проверить умения героев, когда им необходимо полагаться только на собственные силы.

В целом создатели остались довольны как в “Легионе” себя показали мифические подземелья, поэтому они продолжат работать над ними, внося определенные корректировки, так, например, разработчикам не нравится, что в текущем дополнении есть классы, которые пользуются определенным приоритетом, или одни специализации заметно превосходят другие, также в игре не должно быть танка, способного себя хорошо чувствовать абсолютно в любой ситуации.

Обмолвились создатели и про сюжет, сообщив, что преданным Орде героям не стоит падать духом. Хотя грядущие события и выглядят тревожно, почитание предков и чести поможет им преодолеть любые невзгоды. Тем более, что Альянсу тоже требуется разобраться в себе.


Аватар для Yukkuri
Предводитель
Регистрация:
26.03.2011
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Re: World of Warcraft - Q&A с разработчиками
я тут за приста бг погонял в препатче. писец, весь легион проиграл шп и холи(в инстах). ща же разочаровавшись шпшкой на бг, удумал опробовать дц. и он писец имба урон не сильно слабже шп, если бегать и только дамагать, а при этом еще и хилит, как хилы. просто машина.
шп ща в соляного никого убить не может, так что дц единственный выбор
уж не знаю, кого в аддоне качать.
попробую может ханта милишного ща в препатче, ночнорожденных заодно качнуть.
жаль зандаларов не будет на старте, а то можно было друида/шаму.
Аватар для Necrositet
Гладиатор
Регистрация:
12.10.2012
Берсеркер
Re: World of Warcraft - Q&A с разработчиками
Надеемся на лучшее. Хочется конечно иметь еще одну полоску талантов, хотя бы на 110 уровне...И чтобы из талантов убрали откровенно мусорные таланты, которые никто никогда не берет.
Аватар для Typical Cassandra_renamed_670871_14102023
Выведу к чистой воде
Регистрация:
11.05.2009
Re: World of Warcraft - Q&A с разработчиками
Объяснили бы, откуда у Кул Тираса, морского города-государства, друиды?! Да и почему они имеют формы, которые бы отлично подошли андедам?!

jr%`Bb 8q[Tj´ 2%`B1H8
Аватар для Wraithlord
Мастер
Регистрация:
30.03.2010
Разбойник GoHa.Ru - Старожил Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Re: World of Warcraft - Q&A с разработчиками
Сообщение от Kloe:
Что касается классов, то разработчики хотят расширить набор анимация для применения различных способностей
Да уж не помешало бы.А то абилок пообрубали,а в замен почти ничего
Аватар для Radvetan
Знаток
Регистрация:
17.04.2015
Разбойник Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 На страже закона
Награжден за: За оперативное и грамотное модерирование
Re: World of Warcraft - Q&A с разработчиками
Сообщение от Viktorius Handsome:
Объяснили бы, откуда у Кул Тираса, морского города-государства, друиды?! Да и почему они имеют формы, которые бы отлично подошли андедам?!

Сообщение от Dzirat:
Ты же понимаешь что мы в интернете? Пока через монитор нельзя будет сломать нос оппоненту взаимопонимания тут не будет
Аватар для Typical Cassandra_renamed_670871_14102023
Выведу к чистой воде
Регистрация:
11.05.2009
Re: World of Warcraft - Q&A с разработчиками
Верить фанбою? Откуда мне знать что тут есть факты, а не домыслы?


Да и откуда инфа про то, что Култирасцы это 3 вида внешки? Говорилось же что это только толстяки, а худые NPC.

Организация охотников на монстров сперта с Арфистов DnD.

Люди и раньше имели связь с природой. Зеленые ведьмы Гилнеаса.

Друидическая магия смерти, ШТА?! Некромант Дьябло попал в варкратф?


Огненной магии друидов было мало.



Я правда разочарована. Дали бы Култирасу шаманов воды, а таких друидов дали бы нежити. Было бы интересно. А то, раньше же говорили что друидизм противен смерти, так как это вечный цикл. А тут бац, друиды смерти. К чёрту баланс, у нас тут своя атмосфера.

jr%`Bb 8q[Tj´ 2%`B1H8
Аватар для Howdy_renamed_575423_04082022
Мастер
Регистрация:
12.08.2007
Re: World of Warcraft - Q&A с разработчиками
Сообщение от Kloe:
также в игре не должно быть танка, способного себя хорошо чувствовать абсолютно в любой ситуации.
Поэтому начали они с варов, а там уже как получится.

Сообщение от Kloe:
Так, за прохождение инстанса больше не дают опыта, теперь он выдается за убийство финального босса.
Сраные "сценарии" и сюда добрались. Осталось еще лут вынести за пределы инстанса оставив только боевку против мобов.

Вообще мне кажется что если в WoD и Legion разрабы из комманды Diablo помогали то тут какие-то укурки все в свои руки обратно взяли.

Сфера / WoW:L / Hellgate: London / Tabula Rasa / EVE / AoC RotGS / WHO / Fallen Earth / APB / Perpetuum / RIFT / SW:TOR в карбоните / TSW / Tera / GW2 / D&D:NW / TESO / WildStar / B&S / BDO eu
Аватар для Radvetan
Знаток
Регистрация:
17.04.2015
Разбойник Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 На страже закона
Награжден за: За оперативное и грамотное модерирование
Re: World of Warcraft - Q&A с разработчиками
Сообщение от Viktorius Handsome:
Верить фанбою? Откуда мне знать что тут есть факты, а не домыслы?
Это инфа с беты бфа,квестов друствара.

Сообщение от Dzirat:
Ты же понимаешь что мы в интернете? Пока через монитор нельзя будет сломать нос оппоненту взаимопонимания тут не будет
Аватар для Typical Cassandra_renamed_670871_14102023
Выведу к чистой воде
Регистрация:
11.05.2009
Re: World of Warcraft - Q&A с разработчиками
Сообщение от Юра1671:
Это инфа с беты бфа,квестов друствара.
Тогда ладно, убедил.

jr%`Bb 8q[Tj´ 2%`B1H8
Аватар для xxxHOliC
Предводитель
Регистрация:
20.08.2011
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Чемпион
Награжден за: - 3 место в творческом конкурсе "Приключения в мире World Of Warcraft"
- Победитель конкурса по Skyforge Космос
Re: World of Warcraft - Q&A с разработчиками
Сообщение от Necrositet:
Надеемся на лучшее. Хочется конечно иметь еще одну полоску талантов, хотя бы на 110 уровне...И чтобы из талантов убрали откровенно мусорные таланты, которые никто никогда не берет.
Или наоборот вынужден брать убогий и скучный талант потому что в симкрафтах он дает больше всего урона.

Сообщение от Viktorius Handsome:
Объяснили бы, откуда у Кул Тираса, морского города-государства, друиды?! Да и почему они имеют формы, которые бы отлично подошли андедам?!
Всё объяснили. В игре.

Ваши права в разделе