Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
В SteamVR запущен бета-тест новой технологии
Автор темы: SH4RK
Дата создания: 19.10.2018 20:14
Аватар для SH4RK
Старожил
Регистрация:
17.09.2018
Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
В SteamVR запущен бета-тест новой технологии
Сглаживание движений оптимизирует игровой процесс


SteamVR обзавелся бета-тестированием новой технологии «сглаживания движений». Технология заключается в ускоренном формировании картинки, каждый кадр формируется благодаря предыдущему и последующему изображению. Благодаря новому сглаживанию значительно уменьшены системные требования для комфортного и стабильного VR-геймплея, а резкие перепады фпс перестанут беспокоить обладателей среднего железа.


Важно отметить, «сглаживание движений» включается только в момент сильной потери фпс, после чего сразу отключается. Функция не работает на Oculus Rift и Windows Mixed Reality.



Обладатели Vive и VivePro уже могут принять участие в бета-тесте, но тут не все так просто. Участие могут принять пользователи, которые обладают ОС Windows 10 и видеокартами NVIDIA. Люди крайне недовольны обязательной платформой, но никакого ответа от разработчиков не поступило.
Аватар для ShnacK
Ждун
Регистрация:
15.10.2006
Медаль "1К лайков" Разбойник Агент GoHa.Ru
Награжден за: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47 Дитя Предназначения
Награжден за: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Ведьмак
Награжден за: За победу в двух турах конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота" GoHa.Ru - 10 лет Победитель конкурса
Награжден за: Победу в конкурсе по HoMM6
Re: В SteamVR запущен бета-тест новой технологии
Сообщение от Travert1n:
но тут не все так просто. Участие могут принять пользователи, которые обладают ОС Windows 10 и видеокартами NVIDIA
Да из же

Аватар для manug
Маньяк
Регистрация:
23.06.2010
GoHa.Ru III Степени Победитель конкурса
Награжден за: За победу в конкурсе Logitech и GoHa.Ru
Re: В SteamVR запущен бета-тест новой технологии
Не понял
"Функция не работает на Oculus Rift и Windows Mixed Reality."
Но "Участие могут принять пользователи, которые обладают ОС Windows 10"


Окулис понятно. Пусть. со своими эксклюзивными, сидят там. Они как девка: "Я сама справлюсь", показывая свой пальчик.
А что с этой двойкой? Винда лапу сосёт с пара или Стим заглатывает из окон? Учитывая, что WMR стал давно совместим со стимВР. А она работает только на десятке.
Но вот НВ нашли свою нишу. (
Аватар для evilnw
Предводитель
Регистрация:
17.08.2011
Медаль "500 лайков"
Re: В SteamVR запущен бета-тест новой технологии
Сообщение от manug:
А что с этой двойкой? Винда лапу сосёт с пара или Стим заглатывает из окон?

Скорее всего технология использует DX12, который есть только в Win10.
Аватар для Remar
Фанат
Регистрация:
21.11.2010
Re: В SteamVR запущен бета-тест новой технологии
Из последнего патча СтимВР(бета)

The SteamVR Beta has been updated with the following changes:

Motion Smoothing
  • ...
  • Added check for Windows environment variable STEAMVR_MOTION_SMOOTHING_WIN7=1 to allow Windows 7 customers to use the experimental Windows 7 implementation of Motion Smoothing by setting that environment variable to 1 before launching SteamVR




Т.е. есть возможность запуска на 7)
Линк

Сообщение от KKayfat:
ЕВА норм, БДО отрава, сосите йух - совет Минздрава.
Аватар для SH4RK
Старожил
Регистрация:
17.09.2018
Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Re: В SteamVR запущен бета-тест новой технологии
Сообщение от Remar:
Из последнего патча СтимВР(бета)

The SteamVR Beta has been updated with the following changes:

Motion Smoothing
  • ...
  • Added check for Windows environment variable STEAMVR_MOTION_SMOOTHING_WIN7=1 to allow Windows 7 customers to use the experimental Windows 7 implementation of Motion Smoothing by setting that environment variable to 1 before launching SteamVR




Т.е. есть возможность запуска на 7)
Линк


Да, даже тема в стиме есть про это. Один из разработчиков отметил, что "можно попробовать". Очень сомнительно звучит, учитывая то, что эта функция выключена и ее надо самостоятельно включать.
https://steamcommunity.com/app/25082...0362043538650/
Аватар для Kripto
Гуру
Регистрация:
14.02.2012
Re: В SteamVR запущен бета-тест новой технологии
И чем отличается от уже существующей техники?

Asynchronous Reprojection, Interleaved Reprojection - это функционал SteamVR предназначенный для предотвращения появления пропущенных кадров в тех случаях когда приложение или игра не способна выдавать 90 fps. Производится это путем репроэкции предыдущего кадра таким образом чтобы у пользователя сложилось впечатление, что приложение или игра продолжает успевать выдавать новые кадры с частотой 90 fps или что то же самое, что не реже чем 1 кадр за 11мс. Отличия:
  • Interleaved Reprojection - репроэктируется каждый второй кадр, то есть от приложения уже не требуется 90 fps, достаточно 45 (или кадр за 22мс). Это снижает требования к приложению/игре. Но тем не менее есть и минусы, если при повороте головы вам все еще будет казаться что плавность сохранилась как при 90 fps то у близких объектов (руки или оружие) или быстро перемещающихся объектов будут заметны артефакты двоения или ряби. При включенной опции, режим Interleaved Reprojection в процессе игры будет включаться автоматически как только кадр не будет готов за отведенные 11 мс, выход из это режима будет происходить так же автоматически по определенному алгоритму, в режим стандартных 90 fps.
  • Asynchronous Reprojection - последний и пока самый новый способ репроэкции, репроэцирует не каждый второй, а только те которые приложение/игра не успевает отрендерить в положенные 11мс. Визуально этот вид репропроэктирования самый лучший.
Рекомендуется для большинства игр включить Asynchronous Reprojection и выключить Interleaved Reprojection- если у вас карта от Nvidia. Для карт AMD оставить Interleaved Reprojection включенным, так как Asynchronous Reprojection не поддерживается на текущий момент (кроме разве что AMD RX 400-ой и 500-ой серии, в последних драйверах Asynchronous Reprojection по идеи должен поддерживаться) .
Аватар для ksyon_renamed_585877_30012023
Предводитель
Регистрация:
21.11.2007
Re: В SteamVR запущен бета-тест новой технологии
начинаются и тут внедрения технологии симуляции кадров.
помню-помню этот "прорыв" в простом 3д - глаза кровоточат, моск кипит.
очень надеюсь, что с тех пор технология сильно шагнула вперед, иначе не завидую я ребятам с вайвом
Аватар для Just Want You
Гуру
Регистрация:
10.08.2009
GoHa.Ru I Степени
Сообщение от ksyon:
чем отличается
Матч часть досконально не знаю, но теоретически это просто продвинутая версия асинка, якобы способная давать хорошую и плавную картинку при рендере всего 30 ФПС. Но на деле пока что сыро и неоднощначно (хотя фиксы и исправления там выходят регулярно)
Аватар для ksyon_renamed_585877_30012023
Предводитель
Регистрация:
21.11.2007
Re: В SteamVR запущен бета-тест новой технологии
Сообщение от Just Want You:
Матч часть досконально не знаю, но теоретически это просто продвинутая версия асинка, якобы способная давать хорошую и плавную картинку при рендере всего 30 ФПС. Но на деле пока что сыро и неоднощначно (хотя фиксы и исправления там выходят регулярно)
Ну как бы синхронизация и рисование кадра сильно разные вещи-то
Аватар для Just Want You
Гуру
Регистрация:
10.08.2009
GoHa.Ru I Степени
Re: В SteamVR запущен бета-тест новой технологии
Сообщение от ksyon:
Ну как бы синхронизация и рисование кадра сильно разные вещи-то

Асинк (async render reprojection) это прежде всего репроекция, симулирует кадр если он не успевает отрендерится, работает на основании последнего фрейма и только для поворота головы. Motion smothness работает на основании двух последних кадров, симулирует до 3 кадров и учитывает передвижение в пространстве. Иными словами, это асинк только для всех видов перемещения и теоретически способен работать генерируя на каждый кадр 3 псевдокадра, то есть имея 30 фпс - получим 90. Как доделают, должна быть норм тема. 30 фпс мне кажется врядли сделают прям таким уж "плавным", но если 45-50 хватит - это будет круто.
Аватар для ksyon_renamed_585877_30012023
Предводитель
Регистрация:
21.11.2007
Re: В SteamVR запущен бета-тест новой технологии
Но это значит вообще другая технология, странно, что ее вообще назвали синхронизацией, синхрон всегда работал между кадрами с видео и кадрами на мониторе, а тут вообще другая история

Ваши права в разделе