А ну я просто не мог подумать что там действительно написан такой бред, ну раз ты говоришь что он там таки написан то ладно.
Ага, бред в том что нечем не уникальная для своей игры "Ангел" более разнообразная и полезная для разного рода персонажей, чем уникальный "Медик", у которого судьба быть пиявкой для жиробасов, ты просто в прочитать не смог, зашквар засчитан
И тут Остапа понесло... мы говорим о примении ульты схожей с ультой зари и для которой тоже не нужны другие ульты, если ты попал ультой в несколько человек то они УЖЕ лежат вряд и соответственно огребают от фаербола.
Ну да, прямо шеренгой на 1-2 попадали, что бы по ним прокатился фаерболл
Только три танка, рипер и бастион имеют больше 200 хп, то есть все остальные трупы уже а у рипера с бастионом осталось хп на 1 удар, а еще у Рэйнхардта есть чардж об стену на 300+хп. И что значит такого не будет, оно как бы уже есть, пусть не пятерых как на видео, это уже действительно нубство но 2-3 вполне.
Ну почему ты игноришь бафы?, щит от Зари?, ульту Монка?, или вот будет ульта Жокея?, есть разные сейвы которые не дадут Реину разфигачить 2-3 лежачих, так-же есть контроль что бы не дать ему подойти пока они с контроля выйдут, там столько вариантов что ппц.
и судя по фидбэкам с гэймскома в том числе самого себя.
Не знаю зачем Фарре самого себя отбрасывать, а вот союзников бы...
Суть та же, мелкие отличия (пойди попади станом макри с крапо радиусом в несколько человек ага) не существенны.
В том разница что с близкой дистанции мячик на долю секунды станит, надо попасть хрен его знает от куда.
То есть ты не согласен что инж=торби?
С чего это?, просто ты написал очевидную вещь, и я решил в свое перечисление не вписывать инжа с Планетки, вот и дописал :D(может мне еще очевидный хилбим медика из PS2 добавить в список?
, или АОЕ ресалку/хилл достаточно?)
Окей не "аля" а почти один в один, ток у демо урон с него меньше
Без контроля не канает
И у медика и у мэрси баф таргета с чэнелинга, то что у одного на хп а у другой на дамаг не принципиально.
У одного и то и другое, что дает ей быть полезной со всеми доединого классами, а не только с жирными, это большая разница, в ролике с Вдовой вполне показан процесс.
Банка мочи тоже верняк Ну а то что ей труднее попасть компенсируется тем что она аое, но опять таки суть у обоих абилок одна - дебаф на входящий урон.
Насколько помню есть некоторые моменты с имунном к мирокритам, или пушек которые не могут их наносить, точно не помню.
Наличие кд не меняет сути.
Еще как меняет, и то что нельзя прервать процесс тоже.
Ну как бы ты привел 5 примеров я 7, причем мои притянуты за уши чем твои. Ну если ты считаешь что 5>7 то ок. ps Ну да в шутере оружие не имеет почти никакого значения... ну кроме разве что того что оно является основой механики, хотя ты прав если сравнивать по оружию то у овервотча с тф будет еще больше общего по этому не стоит
Я отвечая на твои варианты еще три добавил
, так-то я тебе скинул ссылку, там и ЭМП есть что бы снимать щиты, и детектор у рекона что в какой-то степени можно до тянуть с детекторами Вдовы/Ханзо(смысл тот-же), и если начать перечислять оружие, то ТФ2 просто сольется в ноль по причине что я уже озвучил, нету смысла этого делать, способности более отличительная черта.
Блинкаешься за спину и вешаешь бомбу пока он тебя не видит действительно нужно объяснять такие очевидные вещи?
Почему тот которому блинкаються за спину, обязательно слепой крот который не смотрит по сторонам, и не способен предвидеть дальнейшие действия?
, или у него скорость разворота камеры ниже чем у Трейсер?, блин ну это реально уже вакуумный конь
1) В игре таки есть сессионная арена
Ты бы с начало написал какую Диаблу имеешь введу, так-что не зачет
2) Ульта как в доте не принципиальный элемент так как это как правило просто абилка с бОльшим кд, поэтому в доте тоже нет ульты как в овервотч.
Еще как принципиальна, на ультах строятся весь геймплей в МОБА, это как козыри в картах, кто их как сдаст тот и победил, 146% не зачет
3) "Разделение на роли в Overwatch условно" (С) близзард. Так что не принципиально, да и дотке я не видел разделение на offensive/deffensive/tank/support.
В дотке свои разделения, и как не странно там некоторые персонажи вполне условны зависимо от раскачки и шмота, в целом это не особо важно, все таки некоторая связь между ролями всегда есть, это отрицать глупо, хоть и есть гибриды.
4) Нет там идеальный баланс, зачем балансировать то что идеально?
Ага, знаю какой там баланс
5) "Прописанность" истории не имеет значения для сессионок, это же не рпг.
Но это особенность МОБА
6) Диабло игра где побеждает лучшая команда На самом деле в любой игре в которой есть сессионная аренка побеждает лучшая команда (как внезапно да?)
В Диабле побеждает лучший шмот и класс, хоть 30 раз буть ты супер командой, но играя за рахитов, сраная имба раскатает всех и не заметит, в МОБА обычно не все так однозначно, и даже вроде бы худший пик вполне способен в пух и в прах развалить кучку тупорылых имб.
ps а еще кстати пс2 не подходит по этим критериям ну вообще, а тф2 подходит (хотя тут половина мультиплеерных игр подходит)
Ну и что?, как уже писал вся суть в том что как правило сравнивают персонажей с ТФ2
, и ТФ2 подходит лишь частично(по сути разница с PS тупо то что сессионка), нету не танков с инициированием, с контролем беда, ульты нету(один убер на всех персонажей это даже не смешно, не о каком красочном "разменивания" и речи нету, просто идет и раздает, а другие разбегаются, крайне тупо и примитивно), абилок опять же кот наплакал, персонажей мало и они не пополняются, все достаточно традиционно для подобных шутеров, в отличие от Овервотча.