Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Обсуждение игрового процесса
Автор темы: fixeel
Дата создания: 08.08.2015 22:53
Обсуждение игрового процесса

По причине давней потери интереса к играм Близзард как-то упустил из виду эту новинку.
Первая реакция на стилизацию еще сайта: "О боже! Они сделали шутерок 12+?

Но потом я посмотрел видео игрового процесса состоялся культурный шок. Я просто заткнулся! Необычный геймплей заставил следить за проектом

Запись на бету http://us.battle.net/account/managem...ta-opt-in.html

/discuss


Последний раз редактировалось fixeel; 08.08.2015 в 23:30.
Аватар для Extez1
Старожил
Регистрация:
19.09.2010
Re: Обсуждение игрового процесса
Первый в не эпичной

Barsaka
Аватар для Gr1ff_renamed_773628_10092021
Madao of steel
Регистрация:
21.10.2010
Re: Обсуждение игрового процесса
Та вброс не пройдет тут тока пара фанбоев и пара хейтерков которые заходят раз в неделю

http://i48.fastpic.ru/big/2015/0428/6b/8e7307dace68720cb727d9c4a747df6b.jpg
Аватар для Extez1
Старожил
Регистрация:
19.09.2010
Re: Обсуждение игрового процесса
Сообщение от Gr1ff:
Та вброс не пройдет тут тока пара фанбоев и пара хейтерков которые заходят раз в неделю
Да тем нету, как и инфы. А вообще после Хотса многие разочаровались)

Barsaka
Аватар для Kitezh
Регистрация:
08.12.2009
Зомби мутанта 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Просветитель
Награжден за: За активное освещение MMORPG Mortal Online 2 на  форуме Медаль "1К лайков"
Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Победитель конкурса
Награжден за: Победитель конкурса по Resident Evil 3 GoHa.Ru - 10 лет Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша
Re: Обсуждение игрового процесса
Сообщение от fixeel:
Но потом я посмотрел видео игрового процесса состоялся культурный шок. Я просто заткнулся! Необычный геймплей заставил следить за проектом

В чем он необычный?
Это же ТФ2, даже режим в видео, где нужно докатить телегу из ТФ.

Мультяшный, казуальный шутерок, который если бы не знали кто делает, закидали бы помидорами. А так близзы, значит будет оригинальная игра
Re: Обсуждение игрового процесса
Сообщение от evekin:

В чем он необычный?
Это же ТФ2, даже режим в видео, где нужно докатить телегу из ТФ.

Мультяшный, казуальный шутерок, который если бы не знали кто делает, закидали бы помидорами. А так близзы, значит будет оригинальная игра

и не рядом вообще ни в чем. Тут уж ut может ближе Хотя щиты, масс хил, волл хак, етк это что то другое, хотя надо смотреть хотя бы бету (осень, чтобы судить).

А то, что стилистика явная месть за доту это 100%


Аватар для mrNem0
Забанен
Регистрация:
29.05.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Зомби мутанта
Награжден за: Орден Главного Мутанта, ярлык Отца Основателя, Серая лента Пофигиста, Медаль за "Я Тут Был
Re: Обсуждение игрового процесса
какая-то дура необразованная яхз

такие вбросы в 2015 году уже не канают
Re: Обсуждение игрового процесса
Сообщение от mrNem0:
такие вбросы в 2015 году уже не канают
почему вброс? тебе об игровой механике говорят - не просто там пиу-пиу калаш/эмка


Аватар для Legend of flashback_renamed_664214_18072023
Читатель
Регистрация:
06.04.2009
Разбойник
Re: Обсуждение игрового процесса
Аватар для stormlister_renamed_1028409_31052020
Фанат
Регистрация:
13.03.2013
Re: Обсуждение игрового процесса
Сообщение от fixeel:


и не рядом вообще ни в чем. Тут уж ut может ближе Хотя щиты, масс хил, волл хак, етк это что то другое, хотя надо смотреть хотя бы бету (осень, чтобы судить).

А то, что стилистика явная месть за доту это 100%
Можешь даже с ними не спорить, они упоротые, объективно говоря единственно конкретное сходство с ТФ2 это "вагонетка"(а дальше уже чистейший перенос геймплейных элементов из игр жанра MOBA а-ля Дота на шутерное пространство, и такого раньше вроде бы не кто еще не делал), но эти долбодятлы на этом не останавливаются, поэтому как показала практика лучшее дальнейшее действие это игнорирование
Последний раз редактировалось stormlister_renamed_1028409_31052020; 09.08.2015 в 16:24. Причина: йш
Аватар для Gr1ff_renamed_773628_10092021
Madao of steel
Регистрация:
21.10.2010
Re: Обсуждение игрового процесса
Сообщение от stormlister:
объективно говоря единственно конкретное сходство с ТФ2 это "вагонетка"(а дальше уже чистейший перенос геймплейных элементов из игр жанра MOBA а-ля Дота на шутерное пространство, и такого раньше вроде бы не кто еще не делал)
Ну нет, еще сам концепт классового шутера со свитчем героев во время игры и торбьорн, а вот элементов жанра моба я как-то не вижу, ибо абилки и скилшоты не являются уникальными элементами мобы (к тому же абилки есть и в тф2 у некоторых классов).

http://i48.fastpic.ru/big/2015/0428/6b/8e7307dace68720cb727d9c4a747df6b.jpg
Аватар для stormlister_renamed_1028409_31052020
Фанат
Регистрация:
13.03.2013
Re: Обсуждение игрового процесса
Сообщение от Gr1ff:
Ну нет, еще сам концепт классового шутера со свитчем героев во время игры и торбьорн, а вот элементов жанра моба я как-то не вижу, ибо абилки и скилшоты не являются уникальными элементами мобы (к тому же абилки есть и в тф2 у некоторых классов).
Свитч героев есть в любом командном шутере, от батлы до няшкена, это не особенность ТФ, от моба акцент на скилах, включая УЛЬТУ, абилок в ТФ2 "2.5" штуки, и да согласен что Тор взял механику инжа, хотя чисто технически персонажи все таки отличаются, Тор кстати еще и с Анрила взял фишек.
Аватар для Gr1ff_renamed_773628_10092021
Madao of steel
Регистрация:
21.10.2010
Re: Обсуждение игрового процесса
Сообщение от stormlister:
Свитч героев есть в любом командном шутере, от батлы до няшкена, это не особенность ТФ, от моба акцент на скилах, включая УЛЬТУ, абилок в ТФ2 "2.5" штуки, и да согласен что Тор взял механику инжа, хотя чисто технически персонажи все таки отличаются, Тор кстати еще и с Анрила взял фишек.
Только вот тим фортрес 2 о котором ты сейчас говоришь берет свое начало от оригинального тимфортреса, мода к кваке а позже халф лайфу, так что концепт классового шутера взят именно оттуда. Ульта в доте это как правило сильная абилка с большим кд, механика работы ульт в овервотче же ближе к уберу медика или моралькам из вхо, то есть набор ресурса в ходе боя и сливание его на супер абилку, следовательно общего у нее с ультимэйтами из дотки только название. И уникальные для моба игр элементы это использование в мультиплеерной арене режима тауэр дефенс, левелинг и фарм, все эти элементы в овервотче отсутствуют.

http://i48.fastpic.ru/big/2015/0428/6b/8e7307dace68720cb727d9c4a747df6b.jpg
Аватар для stormlister_renamed_1028409_31052020
Фанат
Регистрация:
13.03.2013
Re: Обсуждение игрового процесса
Сообщение от Gr1ff:
Только вот тим фортрес 2 а котором ты сейчас говоришь берет свое начало от оригинального тимфортреса, мода к кваке а позже халф лайфу, так что концепт классового шутера взят именно оттуда. Ульта в доте это как правило сильная абилка с большим кд, механика работы ульт в овервотче же ближе к уберу медика или моралькам из вхо, то есть набор ресурса в ходе боя и сливание его на супер абилку, следовательно общего у нее с ультимэйтами из дотки только название. И уникальные для моба игр элементы это использование в мультиплеерной арене режима тауэр дефенс, левелинг и фарм, все эти элементы в овервотче отсутствуют.
Я не спорю, но тут суть такова что сравнивают именно с ТФ2, хотя ту-же батлу не кого и в голову не лезет сравнивать с ТФ :D, хотя что-то мне подсказывает что ТФ был не первой игрой с классовой составляющей.
Механика набора ульты другая(причем у разных персонажей может быть по разному, например Реин может набирать ее через щит), но смысл их тот-же.
Про медика, поэтому я пишу что у 2.5 персонажей есть абилки, когда в Хотсе вся игра на них построена, и каждый персонаж богаче любого в ТФ2 в этом плане(кроме разве что инжа, хотя и тут как посмотреть), и решают именно абилки.
Про общее с МОБА это не режимы, а построение персонажей, здесь именно ГЕРОИ, которые будут со временем пополняться как в МОБА, а не просто безликие железобетонные вечные классы, даже классы здесь это лишь условность, тобишь взять того же Солдата, он вполне имеет саппорт черты итд, и к слову в ТФ2 нету танков в прямом смысле этого слова, Хевик не обладает способностями напрямую защищать тимейтов, как и инициации, он просто толстый демагер, в то время как в Овере танки например Реинхард:
1)Щит большой площади, напряму дает возможность дефать союзников, которые в свою очередь могут безнаказанно раздавать по щам.
2)Инициации через чардж.
3)Контроль через ульту и чардж.
Что опять же роднит с МОБА, подобного назначения способности имеет Винстон, и отчасти Заря, которая скорее гибрид танка и ассасина.
Или взять туже Ангел(ибо ее в первую очередь сравнивают с медиком), в отличии от медика она так-же полезна не только как хиллер, но и как присоска к примеру к Вдове в качестве + к демагу для ваншотов в туловище персонажей с 200ХП итд, здесь персонажи богатей в плане командной игры чем в ТФ2 более чем полностью, так как их синергия льется через край, например делать КОМБО-ВОМБА а-ля гравибомба Зари + бомба Трейсер, что опять же напоминает комбы персонажей игр жанра МОБА, такие вот дела.

Мне кажется эту игру сравнивать с ТФ2 глупо более чем полностью, здесь даже было уместней сравнивать с Планетсайдом или с Няшкеном, так как у них больше общего, хотя тоже сомнительно, и по сути единственная игра которая можно сказать находиться на одном поле с Овером это Батлборн, хотя он еще больше имеет общего с МОБА, так-что и тут все не так однозначно, в итоге Близзарды делают действительно новый шутер с доселе не виданным винегретом свисто-перделок, имхо это победа
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Gr1ff_renamed_773628_10092021
Madao of steel
Регистрация:
21.10.2010
Re: Обсуждение игрового процесса
Сообщение от stormlister:
Про общее с МОБА это не режимы, а построение персонажей, здесь именно ГЕРОИ, которые будут со временем пополняться как в МОБА, а не просто безликие железобетонные вечные классы
Ну это уже рп элементы, они вторичны для сессионок.

Сообщение от stormlister:
например Реинхард:
Так вот это как раз нихрена не шутерный герой, фэйсрольная хрень для любителей дотки, так же как s76 фэйсрольная хрень для любителей кодов.

Сообщение от stormlister:

Или взять туже Ангел(ибо ее в первую очередь сравнивают с медиком), в отличии от медика она так-же полезна не только как хиллер, но и как присоска к примеру к Вдове в качестве + к демагу для ваншотов в туловище персонажей с 200ХП итд, здесь персонажи богатей в плане командной игры чем в ТФ2 более чем полностью, так как их синергия льется через край, например делать КОМБО-ВОМБА а-ля гравибомба Зари + бомба Трейсер, что опять же напоминает игры жанра МОБА, такие вот дела.

Мне кажется эту игру сравнивать с ТФ2 глупо более чем полностью.
Мэрси хилит и бафает дамаг - медик хилит и бафает хп

Из видео с геймплеем Зари прекрасно видно что для выпила тимы противника под ультой Зари зачастую хватает самой Зари, а если еще пару тел постреляют туда с ЛКМ то и подавно, никакие комобо-вомбы не нужны (кстати ульта рэйнхардта и его же фаербол сносят в сумме 200 хп - это ваншот большинства героев)

Сравнение с ТФ2 куда более адекватно чем сравнение с мобами, так как и ТФ2 и Овервотч шутеры

Добавлено через 2 минуты
Сообщение от stormlister:
Батлборн
Батлборн - моба от первого лица. Овервотч - шутер
Давайте уж сравним тогда Овервотч с М&М или Визардри, че уж там.

Добавлено через 4 минуты
О-о-о, а еще можно сравнить с диабло! Там тоже уникальные герои и абилки и даже мульти-плеер был, и появилось оно раньше дотки. Вот откуда ноги то растут!

http://i48.fastpic.ru/big/2015/0428/6b/8e7307dace68720cb727d9c4a747df6b.jpg
Последний раз редактировалось Gr1ff_renamed_773628_10092021; 09.08.2015 в 18:59. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для stormlister_renamed_1028409_31052020
Фанат
Регистрация:
13.03.2013
Re: Обсуждение игрового процесса
Сообщение от Gr1ff:
Ну это уже рп элементы, они вторичны для сессионок.
Это что-то новое для шутеров.
Сообщение от Gr1ff:
Так вот это как раз нихрена не шутерный герой, фэйсрольная хрень для любителей дотки, так же как s76 фэйсрольная хрень для любителей кодов.
Это персонаж с ролью которого нету в ТФ2, да и вообще как-то в шутерах подобного не припомню
Сообщение от Gr1ff:
Мэрси хилит и бафает дамаг - медик хилит и бафает хп
Ну так, разница на лицо
Сообщение от Gr1ff:
Из видео с геймплеем Зари прекрасно видно что для выпила тимы противника под ультой Зари зачастую хватает самой Зари, а если еще пару тел постреляют туда с ЛКМ то и подавно, никакие комобо-вомбы не нужны
В роликах как раз такие комба-вомба с Трейсер и вынесла всех.
Сообщение от Gr1ff:
(кстати ульта рэйнхардта и его же фаербол сносят в сумме 200 хп - это ваншот большинства героев)
Но не у всех 200хп, а с бафами и подавно.
Сообщение от Gr1ff:
Сравнение с ТФ2 куда более адекватно чем сравнение с мобами, так как и ТФ2 и Овервотч шутеры
Как я и писал есть более похожие игры по механике и возможностях, чем ТФ2
Сообщение от Gr1ff:
Батлборн - моба от первого лица. Овервотч - шутер
И темнее менее герои и абилки, герои и абилки
Сообщение от Gr1ff:
Давайте уж сравним тогда Овервотч с М&М или Визардри, че уж там.
Нету статов и шмоток, да и пошаговости, не очень как-то

Сообщение от Gr1ff:
О-о-о, а еще можно сравнить с диабло! Там тоже уникальные герои и абилки и даже мульти-плеер был, и появилось оно раньше дотки. Вот откуда ноги то растут!
__________________
Да ты кэп, только это понял?
Аватар для Gr1ff_renamed_773628_10092021
Madao of steel
Регистрация:
21.10.2010
Re: Обсуждение игрового процесса
Сообщение от stormlister:
Это что-то новое для шутеров.

Это персонаж с ролью которого нету в ТФ2, да и вообще как-то в шутерах подобного не припомню

Ну так, разница на лицо

В роликах как раз такие комба-вомба с Трейсер и вынесла всех.

Но не у всех 200хп, а с бафами и подавно.

Как я и писал есть более похожие игры по механике и возможностях, чем ТФ2

И темнее менее герои и абилки, герои и абилки

Нету статов и шмоток, да и пошаговости, не очень как-то


Да ты кэп, только это понял?
И совершенно никак не влияющие на геймплей и посему не важное.

Рэйнхард кость брошенная любителям дотки и одноруким калекам, s76 - кость любителям кода и одноруким калекам


Но суть то та же

Ну так да, трэйсер, ханзо, рипер и тд могут своей ультой состилить киллы в данном случае, но по факту это не нужно.

У большинства 200 хп или ниже, баффы на хп есть лишь у 2 героев которых может и не быть, и после сноса 200 хп они продолжают лежать и их можно добить вручную.

Нет нету

То есть ты настаиваешь на том что Овервотч клон диаблы?

И там и там есть риал тайм режимы боя. И в дотке есть шмотки и статы, следовательно по твоей же логике Овервотч не похож на доту

http://i48.fastpic.ru/big/2015/0428/6b/8e7307dace68720cb727d9c4a747df6b.jpg
Аватар для stormlister_renamed_1028409_31052020
Фанат
Регистрация:
13.03.2013
Re: Обсуждение игрового процесса
Сообщение от Gr1ff:
И совершенно никак не влияющие на геймплей и посему не важное.
Ну да, переносной щит с односторонним вливом демаги не как не влияет на геймплей
Сообщение от Gr1ff:
Рэйнхард кость брошенная любителям дотки и одноруким калекам, s76 - кость любителям кода и одноруким калекам
Не важно, суть такова что это нью гейм експирианс
Сообщение от Gr1ff:
Но суть то та же
Нет, так как Ангел одинаково полезен на любом теле, только в разной роли
Сообщение от Gr1ff:
Ну так да, трэйсер, ханзо, рипер и тд могут своей ультой состилить киллы в данном случае, но по факту это не нужно.
Не знаю не знаю, как-то я не видел что бы прямо уж Зоря с автоатаки разрывала пуканы, все таки пока она засандалит в ульту нужный демаг могут те кто не попал в нее дать здачи, а так закинул гравибомбу, ушел из зоны обстрела, Трейсер подлетела/Хандзо бомбанул ультой, и смылись.
Сообщение от Gr1ff:
У большинства 200 хп или ниже, баффы на хп есть лишь у 2 героев которых может и не быть, и после сноса 200 хп они продолжают лежать и их можно добить вручную.
Ну темнее менее может быть и мой вариант, да и всех 5терых в стан засадить не так уж и просто как в том ролике, у него вообще это получилось один раз.
Сообщение от Gr1ff:
Нет нету
Планетсайд 2 не?, там схожим моментов намного больше чем с ТФ2 в плане персов.
Сообщение от Gr1ff:
То есть ты настаиваешь на том что Овервотч клон диаблы?
Я так писал?
Сообщение от Gr1ff:
И там и там есть риал тайм режимы боя. И в дотке есть шмотки и статы, следовательно по твоей же логике Овервотч не похож на доту
Абилки и герои, вроде вполне ясно описал чем похожи
Аватар для Gr1ff_renamed_773628_10092021
Madao of steel
Регистрация:
21.10.2010
Re: Обсуждение игрового процесса
Сообщение от stormlister:
Ну да, переносной щит с односторонним вливом демаги не как не влияет на геймплей
Речь шла об уникальности героев и безликости классов, о чем ты я хз.

Сообщение от stormlister:

Нет, так как Ангел одинаково полезен на любом теле, только в разной роли
+50% макс хп от медика тоже полезно любому телу

Сообщение от stormlister:

Не знаю не знаю, как-то я не видел что бы прямо уж Зоря с автоатаки разрывала пуканы, все таки пока она засандалит в ульту нужный демаг могут те кто не попал в нее дать здачи, а так закинул гравибомбу, ушел из зоны обстрела, Трейсер подлетела/Хандзо бомбанул ультой, и смылись.
Сама ульта дамажит где-то на 75, аоешка не настаканная на 50, настаканная вроде 100, трэйсер и ханзо вместе с зарей могут залить посонов в ульте спокойно из своих обычных пушек а не просирать свои ультимейты. Причем если ульта ханзо в данном случае хоть как-то оправдана, так как в обычной ситуации есть шанс что от нее все увернутся то ульта трэйсер стабильно делает -1 как минимум.

Сообщение от stormlister:
Ну темнее менее может быть и мой вариант, да и всех 5терых в стан засадить не так уж и просто как в том ролике, у него вообще это получилось один раз.
Какая разница сколько он засадит 5 или 2, он в любом случае убить их без чужой помощи, и уж тем более без чужих ульт.

Сообщение от stormlister:
Планетсайд 2 не?, там схожим моментов намного больше чем с ТФ2 в плане персов.
В плане геймплея тф намного ближе к овервотчу

Добавлено через 3 минуты
Сообщение от stormlister:



Абилки и герои, вроде вполне ясно описал чем похожи
Ну да, абилки и герои же, они в диабле были до появления доты
Сообщение от stormlister:


Абилки и герои, вроде вполне ясно описал чем похожи
Ну то есть возвращаемся к предыдущему пункту, овервотч клон диаблы - абилки, герои, мультиплеер, диабла была раньше появления жанра моба.

http://i48.fastpic.ru/big/2015/0428/6b/8e7307dace68720cb727d9c4a747df6b.jpg
Последний раз редактировалось Gr1ff_renamed_773628_10092021; 09.08.2015 в 20:47. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Extez1
Старожил
Регистрация:
19.09.2010
Re: Обсуждение игрового процесса
Так посмотрим, что тут

По сабжу, главное что бы пюу пюу был динамичен как UT/Квака. Большего от игры не жду)

Barsaka
Аватар для stormlister_renamed_1028409_31052020
Фанат
Регистрация:
13.03.2013
Re: Обсуждение игрового процесса
Сообщение от Gr1ff:
+50% макс хп от медика тоже полезно любому телу
Только тем кого лупят, опять же толку эти 50% снайперу которого не трогают?, да и в ТФ2 у медика всегда есть некий приоритет кого хилить, так-что у него еще и явное ограничение на деятельность, что опять же приводит к тому что синергия Медика в ТФ2 который один из немногих персонажей который что-то умеет делать действительно полезное помимо убивать, ниже чем у "Анлел", которая не является чем-то уникальным в целом для игры
Сообщение от Gr1ff:
Какая разница сколько он засадит 5 или 2, он в любом случае убить их без чужой помощи, и уж тем более без чужих ульт.
С тем что 3 оставшихся не обязательно будут ворон считать, а Реин все таки милишник, и вероятно в соло отхватит сразу же.
Сообщение от Gr1ff:
Сама ульта дамажит где-то на 75, аоешка не настаканная на 50, настаканная вроде 100, трэйсер и ханзо вместе с зарей могут залить посонов в ульте спокойно из своих обычных пушек а не просирать свои ультимейты. Причем если ульта ханзо в данном случае хоть как-то оправдана, так как в обычной ситуации есть шанс что от нее все увернутся то ульта трэйсер стабильно делает -1 как минимум
Спокойно если их не кто трогать не будет, это же шутер епта, вышли заливать(а учитывая как их там вращает внутри, мне кажется попасть в ней в кого-то не АОЕшной пухой, задача нетривиальная), отхватили хедшоты и ГГ, а комба-вомба с трейсер/Хандзо безопасная, так как не кто не рискует умереть(или как минимум можно забить на тех кто в гравибомбе, и заняться остальными, я вроде этот момент описал еще в прошлом посте), так-же вполне вероятна контр-мера в стиле ульты робо-монка или того-же нового Диск-жокея(еще могу представить Горилу кидающую купол в зону гравибомбы), и тут уж точно нужно в первом случае заливать тем что бурстанет на фулхп да бы отхил не перехиливал урон, во втором вообще всем что есть, в случае живых танков ульта хандзо игнорит щиты, как и Трейсер нечто не мешает подбежать-закинуть, откатить время.
Сообщение от Gr1ff:
В плане геймплея тф намного ближе к овервотчу
Если забыть про режимы, и рассматривать именно особенности персонажей(которых тут в основном в 99 случаев из 100 и любят сравнивать с ТФ2) в замкнутых пространствах без техники а-ля бои за базы -> нет.
Сообщение от Gr1ff:
Ну да, абилки и герои же, они в диабле были до появления доты
Но не в шутерах таких масштабов, диабла шутер?, не пойму что ты на ней так зациклился, в том мире где Диабла шутер от первого лица, без прокачки со шмотом, имеет ульту, и сессионные бои, а так-же синергию между классами(я кстати чет не припомню, в диабле вообще хотя бы целенаправленные хилы были?, или только бутылки наяривали?), там они очень похожи, абсурд здесь тебе не поможет, я лишь указываю на явное сходство элементов геймплея с МОБА, которых ранее в шутерах я по крайней мере не видел.
Последний раз редактировалось stormlister_renamed_1028409_31052020; 10.08.2015 в 11:48.
Аватар для Gr1ff_renamed_773628_10092021
Madao of steel
Регистрация:
21.10.2010
Re: Обсуждение игрового процесса
Сообщение от stormlister:
Только тем кого лупят, опять же толку эти 50% снайперу которого не трогают?, да и в ТФ2 у медика всегда есть некий приоритет кого хилить, так-что у него еще и явное ограничение на деятельность, что опять же приводит к тому что синергия Медика в ТФ2 который один из немногих персонажей который что-то умеет делать действительно полезное помимо убивать, ниже чем у "Анлел", которая не является чем-то уникальным в целом для игры

С тем что 3 оставшихся не обязательно будут ворон считать, а Реин все таки милишник, и вероятно в соло отхватит сразу же.

Спокойно если их не кто трогать не будет, это же шутер епта, вышли заливать(а учитывая как их там вращает внутри, мне кажется попасть в ней в кого-то не АОЕшной пухой, задача нетривиальная), отхватили хедшоты и ГГ, а комба-вомба с трейсер/Хандзо безопасная, так как не кто не рискует умереть(или как минимум можно забить на тех кто в гравибомбе, и заняться остальными, я вроде этот момент описал еще в прошлом посте), так-же вполне вероятна контр-мера в стиле ульты робо-монка или того-же нового Диск-жокея(еще могу представить Горилу кидающую купол в зону гравибомбы), и тут уж точно нужно в первом случае заливать тем что бурстанет на фулхп да бы отхил не перехиливал урон, во втором вообще всем что есть, в случае живых танков ульта хандзо игнорит щиты, как и Трейсер нечто не мешает подбежать-закинуть, откатить время.

Если забыть про режимы, и рассматривать именно особенности персонажей(которых тут в основном в 99 случаев из 100 и любят сравнивать с ТФ2) в замкнутых пространствах без техники а-ля бои за базы -> нет.

Но не в шутерах таких масштабов, диабла шутер?, не пойму что ты на ней так зациклился, в том мире где Диабла шутер от первого лица, без прокачки со шмотом, имеет ульту, и сессионные бои, а так-же синергию между классами(я кстати чет не припомню, в диабле вообще хотя бы целенаправленные хилы были?, или только бутылки наяривали?), там они очень похожи, абсурд здесь тебе не поможет, я лишь указываю на явное сходство элементов геймплея с МОБА, которых ранее в шутерах я по крайней мере не видел.
Медику не хватает уникальности в целом для игры? Лолшто? У него есть самая уникальная вещь в игре - убер.

Ну да милишник, с щитом, 500 хп (половина из которых еще и армор) и ваншот чарджем, при том для того чтобы добить ему нужно просто будет один раз ударить лежачего.

То что ты описываешь частный случай не более, с таким же успехом можно представить как сначала под ультой Зари сносится первая половина тимы а потом ультой трейсер вторая. Опять таки если не вся тима поймана в ульт что мешает трейсер повесить ульту на того кто не пойман, чтобы не мешали.

Ты сравниваешь какие-то незначительные мелочи, а я геймплей в целом. И раз уж ты говоришь что герои из Овервотча больше похожи на пс2 то давай расписывай, кто чем похож, я пока я скажу что ты не прав.

А дота шутер? Почему ты считаешь что если ты пишешь бред сравнивая Овервотч с доткой а не игрой которая очевидно является его идейным вдохновителем, то другие не могут делать того же.

http://i48.fastpic.ru/big/2015/0428/6b/8e7307dace68720cb727d9c4a747df6b.jpg
Аватар для stormlister_renamed_1028409_31052020
Фанат
Регистрация:
13.03.2013
Re: Обсуждение игрового процесса
Сообщение от Gr1ff:
Медику не хватает уникальности в целом для игры? Лолшто? У него есть самая уникальная вещь в игре - убер.
У вас судя по всему начались проблемы с чтением текста, ну бывает
Сообщение от Gr1ff:
Ну да милишник, с щитом, 500 хп (половина из которых еще и армор) и ваншот чарджем, при том для того чтобы добить ему нужно просто будет один раз ударить лежачего.
С щитом он не может бить, а лежачего могут саппортить, и лежачий не обязательно дрыщ с 150хп, а лежат они не вечно.
Сообщение от Gr1ff:
То что ты описываешь частный случай не более, с таким же успехом можно представить как сначала под ультой Зари сносится первая половина тимы а потом ультой трейсер вторая. Опять таки если не вся тима поймана в ульт что мешает трейсер повесить ульту на того кто не пойман, чтобы не мешали.
Потому что тот кто не пойман может быть кем угодно, не факт что будет это сделать так легко, или он вообще умрет после ульты, если ты не заметил, то повесить ульту трейсер не так уж и легко, как правило она попадала только по танкам ибо крупные и стоячим, а если это робо-монах то еще и бесполезно, много факторов, но факт в том что есть противодействия которым можно противостоять только с помощи комбо-вомбы.
Сообщение от Gr1ff:
Ты сравниваешь какие-то незначительные мелочи, а я геймплей в целом. И раз уж ты говоришь что герои из Овервотча больше похожи на пс2 то давай расписывай, кто чем похож, я пока я скажу что ты не прав.
К примеру лайт-ассолт похож на Фарру тем что летает, по сути вертикальный геймплей и забрасывание взрывчаткой смысл обоих персонажей, даже есть апгрейд на "планирование".
Макс за НК умеет юзать щит а-ля как у Реина, да он конечно не массовый, но для прорыва в помещениях годится.
Макс за ТР умеет окапываться а-ля Бастион, превращаясь в мобильную турель.
Медик умеет воскрешать павших, а так-же есть АОЕ хилка.
Хевик может вешать на себя временный щит а-ля Заря.
Про очевидные вещи типа "снайпер со снайперкой" конечно умолчим, и прямо уж все я не вспомню, кастомизация персонажей в планетке достаточно обширная, и малоли что там еще придумали, но совпадения и назначения этих способностей намного больше чем в ТФ2, в ТФ2 по сути только два персонажа имеют сходство с Овером, и эти оба есть в Планетке.
Сообщение от Gr1ff:
А дота шутер? Почему ты считаешь что если ты пишешь бред сравнивая Овервотч с доткой а не игрой которая очевидно является его идейным вдохновителем, то другие не могут делать того же.
Потому что твое сравнение более бредовое, почему?, я уже перечислял, твои попытки свести все в абсурд -> выглядят глупо, вот так вот
Аватар для Gr1ff_renamed_773628_10092021
Madao of steel
Регистрация:
21.10.2010
Re: Обсуждение игрового процесса
Сообщение от stormlister:
У вас судя по всему начались проблемы с чтением текста, ну бывает


Нет этим я пока от тебя не заразился
Сообщение от stormlister:



С щитом он не может бить, а лежачего могут саппортить, и лежачий не обязательно дрыщ с 150хп, а лежат они не вечно.


Щит нужен чтобы безопасно подойти, очевидно же. "Дрыщи" со 150 хп умрут сразу так как ульта + фаербол сносят 200 хп, о чем уже говорилось выше.

Сообщение от stormlister:



Потому что тот кто не пойман может быть кем угодно, не факт что будет
это сделать так легко, или он вообще умрет после ульты, если ты не
заметил, то повесить ульту трейсер не так уж и легко, как правило она
попадала только по танкам ибо крупные и стоячим, а если это робо-монах
то еще и бесполезно, много факторов, но факт в том что есть
противодействия которым можно противостоять только с помощи комбо-вомбы.
В чем сложность то? Подбежать вупор самым мобильным героем? Не смеши. На геймплейном видео ульта трэйсер ваншотала фулового рэйнхардта. А наличие Зеньятты с ультой наготове поблизости это уж очень частный случай.

Сообщение от stormlister:



К примеру лайт-ассолт похож на Фарру тем что летает, по сути
вертикальный геймплей и забрасывание взрывчаткой смысл обоих персонажей,
даже есть апгрейд на "планирование".

Макс за НК умеет юзать щит а-ля как у Реина, да он конечно не массовый, но для прорыва в помещениях годится.

Макс за ТР умеет окапываться а-ля Бастион, превращаясь в мобильную турель.

Медик умеет воскрешать павших, а так-же есть АОЕ хилка.

Хевик может вешать на себя временный щит а-ля Заря.

Про очевидные вещи типа "снайпер со снайперкой" конечно умолчим, и прямо
уж все я не вспомню, кастомизация персонажей в планетке достаточно
обширная, и малоли что там еще придумали, но совпадения и назначения
этих способностей намного больше чем в ТФ2, в ТФ2 по сути только два
персонажа имеют сходство с Овером, и эти оба есть в Планетке.
Солдат может отбрасывать ракетницой, аля фара (и да вертикальный геймплей тоже пристуствует)
Скаут может контролить мячиком, аля макри
Ну инженер, ну вы в курсе - торби
Демоман со щитом может чарджится аля рэйнхардт
Медик помимо хила бафает того кого хилит чэнелингом как мэрси, и механика набора ульты медиком по сути та же что и у всех персонажей в овервотче
Хэвик может хилить себя стоя на месте как бастион (и по сути является мобильной турелью).
Снайпер может дэбафать противника на входящий урон аля зеньятта.
Чето как то поболе выходит, и да очевидные вещи как снайпер со снайперкой (видоумэйкер) и снайпер с луком (ханзо) я опустил.

Сообщение от stormlister:



Потому что твое сравнение более бредовое, почему?, я уже перечислял,
твои попытки свести все в абсурд -> выглядят глупо, вот так вот
То есть ты уже не отрицаешь то что твое сравнение тоже бред? Но нет? более бредовое как раз таки твое, ибо мое полностью соответствует приведенным тобой критериям, но при этом игра с которой сравниваю я была раньше и была разработана тем же разработчиком что и овервотч (а дотка всего лишь мод к одной из их игр).

http://i48.fastpic.ru/big/2015/0428/6b/8e7307dace68720cb727d9c4a747df6b.jpg
Аватар для stormlister_renamed_1028409_31052020
Фанат
Регистрация:
13.03.2013
Re: Обсуждение игрового процесса
Сообщение от Gr1ff:
Нет этим я пока от тебя не заразился
Тогда очень странно что вы увидели в моем тексте того чего там нету, хотя может вы медика считаете бабой
Сообщение от Gr1ff:
Щит нужен чтобы безопасно подойти, очевидно же. "Дрыщи" со 150 хп умрут сразу так как ульта + фаербол сносят 200 хп, о чем уже говорилось выше.
Дрыщи для начала должны стоять в ряд, что бы убить их всех фаерболтом, во вторых дрыщам как ты наверно заметил дали мобильность не для того что бы в мили рендж попадать, тот-же Жнец имеет 250ХП, и он как раз таки так и задуман что бы стоять на передовой, про то что они могут быть бафнуты, и иметь поддержку пока отдыхают, уже упоминал, ну а щит не панацея, я уверен что такого коня в вакуме как в соло попал ультой -> убил всех опять же в соло -> не будет.
Сообщение от Gr1ff:
Солдат может отбрасывать ракетницой, аля фара (и да вертикальный геймплей тоже пристуствует)
Солдат прыгает, а не летает, и суть той ракеты не в том что бы отбрасывать, и официальные карты мягко говоря не особо пригодны для такого стиля геймплея.
Сообщение от Gr1ff:
Скаут может контролить мячиком, аля макри
У макри аое контроль, и не нужно точно попадать в цель, и мячиком в упор некого незаконтролить нормально, так как сам знаешь, способности отличаются хотя результат схож, согласен.
Сообщение от Gr1ff:
Ну инженер, ну вы в курсе - торби
ага, ща инжа вспомню с PS :D, да турель у него другая, но это все таки турель(будем считать его за Бастиона), есть мины а-ля Вдова.
Сообщение от Gr1ff:
Демоман со щитом может чарджится аля рэйнхардт
Не че не а-ля, просто быстро бегает с неким уроном при врезании, а реинхард еще и контролит, к слову все МАКСы в ПС2 могут чарджиться, просто все вспоминать тяжко, слишком много кастомизации, там каждый класс переделывается.
Сообщение от Gr1ff:
Медик помимо хила бафает того кого хилит чэнелингом как мэрси, и механика набора ульты медиком по сути та же что и у всех персонажей в овервотче
Я знаю только про криты от убера, допХП это и близко не тоже самое что у англела, которая одинаково полезна для всех персонажей в игре, а не только цель присосаться к кому по толще, ибо именно так и должен поступать медик, а не стоять со снайпером в жопе карты, что бы разок ульту на него прожать, вариативность минимальная.
Сообщение от Gr1ff:
Снайпер может дэбафать противника на входящий урон аля зеньятта.
Не а-ля, от снайпа вешаются микрокриты, которые при некоторых условиях не обязательно сработают, а 50% к урону от дебафа зина это верняк, и механика доставки другая.
Сообщение от Gr1ff:
Хэвик может хилить себя стоя на месте как бастион (и по сути является мобильной турелью).
Угу, мобильная турель, у бастиона починка а-ля Няшкен, а не бутер с КД и не возможностью отмены.
Сообщение от Gr1ff:
ето как то поболе выходит, и да очевидные вещи как снайпер со снайперкой (видоумэйкер) и снайпер с луком (ханзо) я опустил.
Не более, я же очевидные вещи не перечислял(так как считаю оружие сомнительным сходством, а PS где класс оружия можно менять персонажам -> сразу в выигрышном положении, чего только одни МАКСы стоят, у которых есть ВСЕ, от минигана, до огнемета, и других "плазмоганов"), и в будущем совпадений будет только больше, ибо рано или поздно другие вещи с ПС2 будут пересекаться ,а в ТФ2 так и останется в своем практически перманентном состоянии, я конечно мог бы заняться этим вопросом серьезно, и применить гугл для полного описания "совпадений" так как память уже не та, но просто скину ссылку:

Сообщение от Gr1ff:
В чем сложность то? Подбежать вупор самым мобильным героем? Не смеши. На геймплейном видео ульта трэйсер ваншотала фулового рэйнхардта. А наличие Зеньятты с ультой наготове поблизости это уж очень частный случай.
Не одна Трейсер имеет ескейпы, поэтому в ролике она как правило шатала именно больших или стоячих, даже Жнец смог увернутся простым уходом в бок, и это не будет частным случаем, а продуманная контрмера, как и щит от Гориллы итд, в МОБА не играл что-ли?, в рандоме не спорю, такое вероятно будет частным случаем, как и в любых командных играх в которые играют соло игроки
Сообщение от Gr1ff:
То есть ты уже не отрицаешь то что твое сравнение тоже бред? Но нет? более бредовое как раз таки твое, ибо мое полностью соответствует приведенным тобой критериям, но при этом игра с которой сравниваю я была раньше и была разработана тем же разработчиком что и овервотч (а дотка всего лишь мод к одной из их игр).
Не одного критерия кроме наличия абилок твои не соответствовали:
1)Игра не сессионная арена
2)Нету ульты
3)Нету саппортов
4)Не каких попыток сбалансировать классы для интересной командной игры даже в задумке.
5)Каждый месяц новый гер?, не не слышал, да и то там именно классы, а не персонажи со своей историей.
6)МОБЫ игры где побеждает лучше сыгранная КОМАНДА, Овервотч очевидно игра где побеждает лучшая КОМАНДА, с МОБА имеют 6 попадания, Диабла одно, как-то не сходится СО ВСЕМИ приведенными мной критериям
Последний раз редактировалось stormlister_renamed_1028409_31052020; 10.08.2015 в 16:14.

Ваши права в разделе